- Vue 开发者的 React 实战指南:组件设计模式篇
作为Vue开发者,在学习React的过程中,除了语法和状态管理的差异,组件设计模式的差异也是一个重要的方面。本文将从Vue开发者熟悉的角度出发,详细介绍React中常用的组件设计模式。组件基础对比Vue组件Vue组件通常采用单文件组件(SFC)的形式:{{username}}{{bio}}exportdefault{name:'UserCard',props:{username:{type:Str
- C#中的设计模式:构建更加优雅的代码
Envyᥫᩣᩚ
c#开发语言
C#在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“C#中的设计模式”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。引言设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,它们提供了一种标准化的方法来解决常见的开发问题。对于使用C#进行开发的程序员来说,理解和应用这些模式可以帮助创建结构良好、易于维护和扩展的应用程序。本文将介绍几种常用的设计模式,并展示如何用C#实现它
- 单体架构、集群架构和分布式架构概述
JoyousHorse
软件工程架构分布式软考软件工程系统架构设计师
单体架构、集群架构和分布式架构概述在现代系统架构和开发过程中,单体架构、集群架构和分布式架构是三个常见且关键的概念。本文将详细介绍这些技术的相关概念,并探讨它们之间的联系与区别。一、单体架构单体架构,即单体技术,是一种软件设计模式,所有的功能和模块都集中在一个单一的应用程序中。比较常见的是学生时代开发的各类应用程序,应用包部署在一台服务器上,无需考虑系统性能、请求并发、服务连续性等问题。特点:单一
- 事件驱动架构下的Java应用——构建响应迅速、解耦合的高效系统
墨夶
Java学习资料2java架构开发语言
在当今快速变化的技术环境中,软件系统的灵活性和响应速度成为了决定其成功与否的关键因素之一。传统的同步处理方式往往难以满足现代应用程序对于高性能和低延迟的要求。而事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)作为一种新兴的设计模式,通过引入异步机制来实现组件间的松散耦合,从而极大地提高了系统的可扩展性和维护性。本文将深入探讨如何基于Java语言构建一个高效的事件驱动架构,并
- 用C++实现一个基于模板的观察者设计模式
CoderIsArt
UML设计模式C++11设计模式
观察者模式定义观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,用于定义对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生变化时,其所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。核心概念角色定义Subject(被观察者):持有观察者列表,维护观察者的注册和移除。状态改变时通知所有观察者。Observer(观察者):定义接收通知的接口。注册到被观察者中,等待状态变化通知。适用场景一个对象状态改
- 设计模式详解(命令模式)
小马不敲代码
设计模式设计模式命令模式
命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。一、命令模式的核心思想命令模式的核心思想是将“请求”封装成为一个对象,从而使得我们可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的
- MVC设计模式简介
大海知天空
MVC设计模式(Model-View-Controller)是软件工程中常见的一种软件架构模式,该模式把软件系统(项目)分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。使用MVC模式有很多优势,例如:简化后期对项目的修改、扩展等维护操作;使项目的某一部分变得可以重复利用;使项目的结构更加直观。具体来讲,MVC模式可以将项目划分为模型(M)、视图(V)和控制器
- 设计模式之命令模式:从原理到实战,深入解析及源码应用
coffee_baby
设计模式原理和实战设计模式命令模式java
命令模式什么是命令模式?命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或者日志来参数化对象,并支持可撤销的操作。命令模式的核心思想是将命令的发起者和执行者解耦,从而使得命令的发起者不必关心命令是如何被执行的。命令模式的关键组成部分:命令(Command):定义命令的接口,声明执行方法。具体命令(ConcreteCommand):
- C++设计模式---迭代器模式
xinruoqianqiu
设计模式设计模式迭代器模式
1、介绍迭代器模式是⼀种行为型设计模式,是⼀种使⽤频率⾮常⾼的设计模式,在各个语⾔中都有应用,其主要⽬的是提供⼀种统⼀的⽅式来访问⼀个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。通过迭代器,客户端可以顺序访问聚合对象的元素,而无需了解底层数据结构。迭代器模式应⽤⼴泛,但是⼤多数语⾔都已经内置了迭代器接⼝,不需要⾃⼰实现。包含一下几个部分:(1)迭代器接口Iterator:定义访问和遍历元素
- Qt C++设计模式->中介者模式
多喝热水-多读书
c++设计模式中介者模式qt
中介者模式(MediatorPattern)是一种行为型设计模式,定义了一个对象用于封装一系列对象之间的交互。中介者使得对象之间不再需要显式地相互引用,减少了对象之间的依赖关系,从而使系统更加松散耦合,并且可以独立地改变对象之间的交互。中介者模式的应用场景中介者模式适用于当多个对象之间存在复杂的通信关系时,通过引入一个中介者对象来管理这些对象之间的交互,避免了对象之间直接相互依赖,降低系统的复杂性
- C++设计模式--中介者模式
爱学习的蓝调
C++设计模式设计模式中介者模式C++
中介者模式(MediatorPattern)定义用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。Mediator:中介者,它定义了一个接口用于与各个Colleague对象通信;ConcreteMediator:具体的中介者,它通过协调各Colleague对象实现协作行为;并了解和维护它的各个Colleague;Colle
- 深入理解观察者模式 —— Qt信号槽机制的实现
拾工
软件设计观察者模式qt开发语言
观察者模式是一种行为型设计模式,允许一个对象(被观察者)状态发生变化时通知一组依赖它的对象(观察者),从而实现对象之间的解耦。在这篇文章中,我们将探讨如何用C++和Python实现观察者模式,并在代码中清晰地体现这一设计模式的核心思想。其实Qt的信号槽机制,就是借住了这一设计模式,并对其进行了一些扩展。由于Qt广泛的被C++和Python用户使用,所以这里给出Python和C++两个版本的简单实现
- 设计模式之结构型模式
power-辰南
java专栏设计模式
一、结构型模式概述结构型模式主要用于处理类与对象的组合。它描述了如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木一样,通过不同的组合方式构建出复杂而强大的软件架构。其主要目的是简化系统的设计,提高系统的灵活性、可维护性和可扩展性。常见的结构型模式有代理模式、适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和组合模式。二、代理模式(一)定义与概念代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象
- 单例模式
智想天开
单例模式
公众号地址:单例模式更多内容请关注公众号:智想天开1.什么是单例模式?单例模式是一种创建型设计模式,旨在确保一个类在整个应用程序生命周期中只有一个实例,并提供一个全局访问点。通过单例模式,可以避免多个实例带来的资源浪费和数据不一致问题。关键点:唯一性:确保一个类只有一个实例。全局访问:提供一个全局的访问点来获取该实例。2.单例模式的意图控制实例数量:限制类的实例化数量,通常为一个。全局访问点:提供
- C++设计模式——Iterator迭代器模式
程序员与背包客_CoderZ
C/C++设计模式c++设计模式迭代器模式开发语言c语言linux
一,迭代器模式的定义迭代器模式是一种行为型设计模式,它使得遍历一个容器对象中的元素变得更加简单。迭代器模式将遍历操作从容器对象(如集合、列表)中分离出来,它通过迭代器对象来遍历容器对象中的元素,使得遍历操作与容器对象解耦。迭代器模式可以解决的需求场景是当容器对象内部的结构经常被改变时,需要对外部屏蔽其变化过程。迭代器模式对外提供了一个统一的遍历接口,这个接口可以顺序访问容器对象中的每个元素。迭代器
- 实战设计模式之命令模式
希望_睿智
实战设计模式系列设计模式命令模式软件工程架构设计系统架构
概述命令模式是一种行为设计模式,用于将请求封装成对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化。简单来说,命令模式就是把一个请求转换为一个包含所有关于这个请求信息的对象。这样,就可以像传递其他对象一样传递这个请求,并且可以在适当的时间和地点执行它。命令模式主要适用于以下几种应用场景。1、需要支持撤销、重做操作的应用程序,比如:文本编辑器、绘图程序等。2、操作可以被放入队列中,并按顺序或特定条件执
- 设计模式简介
智想天开
设计模式技术文章设计模式
本文章为原创,禁止未经授权的转载。对应公众号地址:设计模式简介,更多内容请关注公众号:智想天开1.什么是设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验。它们不是具体的代码,而是解决特定类型问题的通用方案。设计模式旨在提供一种高效、可维护和可扩展的方式来构建软件系统。关键点:重用:通过使用设计模式,可以避免重复造轮子,提升开发效率。沟通:设计模式提供了标准化的术语,促进
- C++实现设计模式---中介者模式 (Mediator)
计算机小混子
设计模式c++设计模式中介者模式
中介者模式(Mediator)中介者模式是一种行为型设计模式,它用一个中介对象来封装一组对象之间的交互。中介者通过协调多个对象之间的通信,避免对象之间的直接依赖,从而实现对象之间的松耦合。意图通过引入一个中介者对象,减少对象之间的直接依赖,从而降低耦合性。中介者负责管理和协调对象之间的通信。使用场景对象之间的交互变得复杂:如果对象之间存在大量的直接引用和交互,可以使用中介者模式减少耦合。希望解耦多
- C++实现设计模式---迭代器模式 (Iterator)
计算机小混子
设计模式c++设计模式迭代器模式
迭代器模式(Iterator)迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。意图提供一种方法,可以顺序访问一个容器对象中的元素,而无需暴露其内部实现。将遍历行为从集合对象中分离出来,使得遍历行为可以独立变化。使用场景需要顺序访问一个聚合对象中的元素:如数组、链表或集合。需要支持多种遍历方式:如正序遍历、反序遍历等。需要解耦遍历算
- 设计模式-生成器模式(建造者模式)-(Builder)
树懒_Zz
设计模式建造者模式
生成器模式是一种创建型设计模式,使你能够分步骤创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。就像流水线的组装机器人一样,一件产品组装分成好几部,每一个工位组装不同的内容。问题:譬如你开了一家公司,专门承接私人建房,建房有的人要求:自带车库的房子、带游泳池的房子、装饰豪华的房子和带花园的房子等等。如果你基于这些创建了一个构造函数:House(windows,doors,roo
- 代理模式和简单实现
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代理模式
代理模式和简单实现代理模式动态代理和静态代理静态代理代码动态代理JDK动态代理CGLIB动态代理两种动态代理的区别动态代理的应用动态和静态代理的区别代理模式代理模式是一种结构型设计模式,其目的是通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当了被代理对象的中间人,客户端通过代理对象来间接访问被代理对象,从而可以在访问被代理对象前后进行一些额外的操作。代理模式通常涉及三种角色:抽象接口(S
- 代码结构与模块化设计:Python 项目架构与高效开发技巧
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pythonpython架构开发语言模块化性能优化程序人生案例分析
代码结构与模块化设计:Python项目架构与高效开发技巧目录为什么模块化设计是高效开发的基础Python项目的理想目录结构模块与包:概念与使用详解模块化设计的核心原则常见设计模式与模块化案例分析:从零搭建模块化Python项目高级技巧:动态模块加载与插件化设计模块化开发中的常见问题与解决方案总结与实践建议1.为什么模块化设计是高效开发的基础模块化设计是一种将复杂的软件系统分解为多个小模块的开发方式
- 大模型开发的5种应用架构
我爱学大模型
大数据人工智能自然语言处理大模型机器人大模型开发ai大模型计算机技术
架构对一个项目来说至关重要,它们能帮助构建高效、可维护的系统。然而,当我们进入大模型应用领域时,传统的设计模式似乎不再完全适用。生成式AI等新兴技术的出现,使得我们在设计这些系统时面临前所未有的挑战。在大模型应用实现过程中存在许多独特的问题,例如高昂的成本、较长的响应延迟以及生成内容的不确定性。这些问题要求我们在设计时采用新的方法和策略,以确保系统的稳定性和效率。为了解决这些问题,总结了一些针对大
- 设计模式 - 结构型
唯细水静流
设计模式设计模式
结构型设计模式结构型模式(StructuralPattern)关注类和对象的组合。其描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式:类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承和实现关系。对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一
- 二十三种设计模式-代理模式
angen2018
java代理模式设计模式
一、定义与核心思想代理模式是一种结构型设计模式,其核心思想是提供一个代理对象,用以控制对实际对象的访问。通过代理对象,可以在不改变实际对象的情况下,添加各种功能,如权限控制、懒加载、缓存、远程调用等。二、组成要素代理模式主要由以下几个要素组成:抽象主题(Subject)这是一个接口或抽象类,定义了代理对象和实际对象共同的接口,使得代理对象可以在客户端中替代实际对象使用。例如,定义一个Subject
- 【设计模式-创建型】原型模式
博一波
设计模式原型模式java
一、什么是原型模式原型模式是一种高效的对象复制技术,它通过复制已有对象的状态来快速生成新对象,避免了复杂的创建过程。以馒头坊为例,我们可以将原型模式比作使用标准化的馒头模具来制作馒头。每当需要制作新的馒头时,我们只需将面团填入模具,压模后取出,就能得到大小和形状完全一致的馒头,而无需从头开始调整面团的大小和形状。这样,馒头模具就像是一个“原型对象”,确保了每次复制的结果都是标准化和一致的,大大简化
- 【设计模式-结构型】享元模式
博一波
设计模式享元模式
一、什么是享元模式享元模式确实是一种结构型设计模式,其名称“享元”虽然听起来有些抽象,但其实包含了该模式的核心概念。我们可以将“享元”这个名字拆开来理解,以便更好地把握其含义和用途。享元模式的命名解释“享”:共享:享元模式的核心在于共享已存在的对象,而不是每次都创建新的对象。通过这种方式,多个客户端可以共享同一个对象实例,而不是每个客户端都拥有自己的独立实例。这种共享机制显著减少了内存的使用,提高
- 迭代器模式详解附有代码案例分析(包含迭代器模式的源码应用分析)
hyyyya
设计模式列表java设计模式数据结构
迭代器模式一、迭代器模式的概念和角色(一)、迭代器模式的概念(二)、迭代器模式的角色二、迭代器模式的应用场景三、迭代器模式的代码示例四、迭代器模式在源码中的应用五、迭代器模式的优缺点(一)、优点(二)、缺点六、设计模式的相关博客文章链接1、七大设计原则的简单解释(包含合成复用原则),简单理解、快速入门,具备案例代码2、工厂模式详解附有代码案例分析(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)3、单例模式详解及代
- 【设计模式】6大设计原则和23种设计模式
藓类少女
设计模式python
设计原则是更高层次的思想指导,强调代码的可维护性、稳定性和灵活性。设计模式是实现设计原则的具体方法和工具,解决特定场景的问题。I、6大设计原则单一职责原则(SRP,SingleResponsibilityPrinciple)每个类应该只有一个引起变化的原因,职责应该保持单一。目标:高内聚,低耦合。开闭原则(OCP,Open/ClosedPrinciple)软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放
- 设计模式-结构型模式-装饰器模式
LB_bei
设计模式设计模式装饰器模式java
1.装饰器模式定义装饰器模式动态的给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言,装饰器模式提供了一种比子类更加灵活的方案;在软件设计中,装饰器模式是一种用于替代继承的技术,通过一种无需定义子类的方式给对象动态的增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系;1.1装饰器模式的优缺点优点对于扩展一个对象的功能,装饰器模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加;可以通过一种动态的方式来扩展一个
- java线程Thread和Runnable区别和联系
zx_code
javajvmthread多线程Runnable
我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
package thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1(
- 【转】JSON与XML的区别比较
丁_新
jsonxml
1.定义介绍
(1).XML定义
扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标
- c++ 实现五种基础的排序算法
CrazyMizzz
C++c算法
#include<iostream>
using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
template<class T>
void mySwap(T &x, T &y){
T temp = x;
x = y;
y = temp;
}
const int size = 10;
//一、用直接插入排
- 我的软件
麦田的设计者
我的软件音乐类娱乐放松
这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
- linux awk命令详解
被触发
linux awk
awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理缓慢的问题,通常用来格式化文本信息
awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
awk命令形式:
awk [-F|-f|-v] ‘BEGIN{} //{command1; command2} END{}’ file
[-F|-f|-v]大参数,-F指定分隔符,-f调用脚本,-v定义变量 var=val
- 各种语言比较
_wy_
编程语言
Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
public void updateKpiStatus(String kpiStatus,String taskId){
Connection dbc=null;
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PreparedStatement ps=null;
try {
dbc = new DBConn().getNewConnection();
//stmt = db
- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
矮蛋蛋
zookeeper
原文地址:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-zookeeper/
安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
- tomcat数据源
alafqq
tomcat
数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
03. Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
04. conn
- 遍历的方法
百合不是茶
遍历
遍历
在java的泛
- linux查看硬件信息的命令
bijian1013
linux
linux查看硬件信息的命令
一.查看CPU:
cat /proc/cpuinfo
二.查看内存:
free
三.查看硬盘:
df
linux下查看硬件信息
1、lspci 列出所有PCI 设备;
lspci - list all PCI devices:列出机器中的PCI设备(声卡、显卡、Modem、网卡、USB、主板集成设备也能
- java常见的ClassNotFoundException
bijian1013
java
1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
- 【Gson五】日期对象的序列化和反序列化
bit1129
反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
1. 序列化时,Date对象序列化的字符串日期格式如何
2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
3. Date A -> str -> Date B,A和B对象是否equals
默认序列化和反序列化
import com
- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
bit1129
Stream
1. DStream的类说明文档:
/**
* A Discretized Stream (DStream), the basic abstraction in Spark Streaming, is a continuous
* sequence of RDDs (of the same type) representing a continuous st
- 通过nginx获取header信息
ronin47
nginx header
1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
if ( $http_cookie ~* "(.*)$") {
set $all_cookie $1;
}
变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
bylijinnan
java
参考了网上的http://blog.csdn.net/peasking_dd/article/details/6342984
写了个java版的:
public class Print_1_To_NDigit {
/**
* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
* 1.使用字符串
- Netty源码学习-ReplayingDecoder
bylijinnan
javanetty
ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
FrameDecoder在decode时,需要判断数据是否接收完全:
public class IntegerH
- js特殊字符过滤
cngolon
js特殊字符js特殊字符过滤
1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
ctrain
Hibernate
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import org.hibernate.Hibernate;
import org.hibernate.SQLQuery;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transa
- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
daizj
linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
1、执行单个命令:su - user -c "command"
如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
[root@slave19 /data]# su - test -c "mkdir /data/test123" 
- 好的代码里只要一个 return 语句
dcj3sjt126com
return
别再这样写了:public boolean foo() { if (true) { return true; } else { return false;
- Android动画效果学习
dcj3sjt126com
android
1、透明动画效果
方法一:代码实现
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
{
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, fals
- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
eksliang
linux管道命令汇总linux管道命令linux常用管道命令
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105461
bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
答:非常的经典的一句话,记住了,何为管
- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
android
在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
2、双击事件:500ms内同一按键单击两次;
3、长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms);
4、组合按键:两个以上按键同时按住;
- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
lx.asymmetric
C++笔记
为了字体更好看,改变了格式……
&&运算符:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=-1,b=4,k;
k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
音频数据
linux
一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
暗黑小菠萝
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其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
windshome
javaPOJO编程J2EE设计
这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
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