Floyd-Warshall算法(Floyd-Warshall algorithm)是解决任意两点间的最短路径的一种算法,可以正确处理带权有向图或负权的最短路径问题
解决此问题有两种方法:其一是分别以图中每个顶点为源点共调用n次Dijkstra
http://128kj.iteye.com/blog/1678532算法;其二是采用Floyd算法。两种算法的时间复杂度均为O(n3),但后者形式上比较简单。
Floyd算法的基本思想:
(1)利用二维数组dist[i][j]记录当前vi到vj的最短路径长度,数组dist的初值等于图的带权邻接矩阵;
(2)集合S记录当前允许的中间顶点,初值S=Φ;
(3)依次向S中加入v0 ,v1… vn-1,每加入一个顶点,对dist[i][j]进行一次修正:设S={v0 ,v1… vk-1},加入vk,则dist(k)[i][j] = min{ dist(k-1)[i][j],dist(k-1)[i][k]+dist(k-1)[k][j]}。
dist(k)[i][j]的含义:允许中间顶点的序号最大为k时从vi到vj的最短路径长度。
dist(n-1)[i][j]就是vi到vj的最短路径长度。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class FloydInGraph {
private static int INF=Integer.MAX_VALUE;
//dist[i][j]=INF<==>顶点i和j之间没有边
private int[][] dist;
//顶点i 到 j的最短路径长度,初值是i到j的边的权重
private int[][] path;
private List<Integer> result=new ArrayList<Integer>();
public static void main(String[] args) {
FloydInGraph graph=new FloydInGraph(5);
int[][] matrix={
{INF,30,INF,10,50},
{INF,INF,60,INF,INF},
{INF,INF,INF,INF,INF},
{INF,INF,INF,INF,30},
{50,INF,40,INF,INF},
};
int begin=0;
int end=4;
graph.findCheapestPath(begin,end,matrix);
List<Integer> list=graph.result;
System.out.println(begin+" to "+end+",the cheapest path is:");
System.out.println(list.toString());
System.out.println(graph.dist[begin][end]);
}
public void findCheapestPath(int begin,int end,int[][] matrix){
floyd(matrix);
result.add(begin);
findPath(begin,end);
result.add(end);
}
public void findPath(int i,int j){
int k=path[i][j];
if(k==-1)return;
findPath(i,k); //递归
result.add(k);
findPath(k,j);
}
public void floyd(int[][] matrix){
int size=matrix.length;
//initialize dist and path
for(int i=0;i<size;i++){
for(int j=0;j<size;j++){
path[i][j]=-1;
dist[i][j]=matrix[i][j];
}
}
for(int k=0;k<size;k++){
for(int i=0;i<size;i++){
for(int j=0;j<size;j++){
if(dist[i][k]!=INF&&
dist[k][j]!=INF&&
dist[i][k]+dist[k][j]<dist[i][j]){
dist[i][j]=dist[i][k]+dist[k][j];
path[i][j]=k;
}
}
}
}
}
public FloydInGraph(int size){ //构造函数
this.path=new int[size][size];
this.dist=new int[size][size];
}
}
运行结果:
0 to 4,the cheapest path is:
[0, 3, 4]
40
最短距离有三种情况:
1、两点的直达距离最短。(如下图<v,x>)
2、两点间只通过一个中间点而距离最短。(图<v,u>)
3、两点间用通过两各以上的顶点而距离最短。(图<v,w>)
对于第一种情况:在初始化的时候就已经找出来了且以后也不会更改到。
对于第二种情况:弗洛伊德算法的基本操作就是对于每一对顶点,遍历所有其它顶点,看看可否通过这一个顶点让这对顶点距离更短
对于第三种情况:如下图的五边形,可先找一点(比如x,使<v,u>=2),就变成了四边形问题,再找一点(比如y,使<u,w>=2),可变成三角形问题了(v,u,w),也就变成第二种情况了,由此对于n边形也可以一步步转化成四边形三角形问题。(这里面不用担心哪个点要先找哪个点要后找,因为找了任一个点都可以使其变成(n-1)边形的问题)。
下载源码: