28、java.awt-GUI图形用户界面

一、GUI(Graphical User Interface )

 

  1. 图形用户接口
  2. 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观
  3. CLI(Command line Interface)
  4. 命令行用户接口
  5. 就是常见的dos命令行操作
  6. 需要记忆一些常用的命令,操作不直观

二、java为GUI开发提供了两个包java.awt 和 java.swing

 

  1. java.awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件
  2. Java.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件

三、awt体系

 
28、java.awt-GUI图形用户界面

 

四、布局管理器

 

  1. 容器中的组件的排放方式,就是布局
  2. 常见的布局管理器:
  3. FlowLayout(流式布局管理器),从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器
  4. BorderLayout(边界布局管理器),东,南,西,北,中,Frame默认的布局管理器
  5. GridLayout(网格布局管理器),规则的矩阵
  6. CardLayout(卡片布局管理器),选项卡
  7. GridBagLayout(网格包布局管理器),非规则的矩阵

五、Component

 

  1. component 是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互。
  2. 典型图形用户界面中的按钮、复选框和滚动条都是组件示例。
  3. Component 类是与菜单不相关的 Abstract Window Toolkit 组件的抽象超类。
  4. 还可以直接扩展类 Component 来创建一个轻量级组件。
  5. 轻量级组件是与本机不透明窗口不相关的组件
public abstract class Component implements ImageObserver, MenuContainer, Serializable
{
	//添加指定的按键侦听器,以接收发自此组件的按键事件。如果 l 为 null,则不会抛出异常并且不执行动作
	public void addKeyListener(KeyListener l){}

	//添加指定的鼠标侦听器,以接收发自此组件的鼠标事件。如果侦听器 l 为 null,则不会抛出异常并且不执行动作
	public void addMouseListener(MouseListener l){}

	//获取组件的名称
	public String getName(){}

	//将组件的名称设置为指定的字符串。
	public void setName(String name){}

	//获取此组件的父级
	public Container getParent(){}

	//返回组件的当前宽度
	public int getWidth(){}

	//返回组件的当前高度
	public int getHeight(){}

	//返回组件原点的当前 x 坐标
	public int getX(){}

	//返回组件原点的当前 y 坐标
	public int getY(){}

	//请求此 Component 获取输入焦点,并且此 Component 的顶层祖先成为获得焦点的 Window。
	public void requestFocus(){}

	//移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小
	public void setBounds(int x,
                      int y,
                      int width,
                      int height){}

	//将组件移到新位置
	public void setLocation(int x,
                        int y){}

	//调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。
	public void setSize(int width,
                    int height){}

	//根据参数 b 的值显示或隐藏此组件。
	public void setVisible(boolean b){}

	//根据参数 b 的值启用或禁用此组件。已启用的组件可以响应用户输入并生成事件。默认情况下,组件最初是启用的
	public void setEnabled(boolean b){}
}

 

六、Container

 

  1. 一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器对象是一个可包含其他 AWT 组件的组件。
  2. 添加到容器中的组件放在一个列表中。
  3. 列表的顺序将定义组件在容器内的正向堆栈顺序。
  4. 如果将组件添加到容器中时未指定索引,则该索引将被添加到列表尾部(此后它位于堆栈顺序的底部)。
public class Container extends Component
{
	//构造一个新的 Container
	public Container(){}

	//将指定组件追加到此容器的尾部。
	public Component add(Component comp){}

	//将指定组件添加到此容器的给定位置上
	public Component add(Component comp,
                     int index){}

	//获取此容器中的第 n 个组件。
	public Component getComponent(int n){}

	//获取此面板中的组件数
	public int getComponentCount(){}

	//获取此容器中的所有组件。
	public Component[] getComponents(){}

	//设置此容器的布局管理器
	public void setLayout(LayoutManager mgr){}

	//其余方法继承自Componet和Object
} 

 

七、Frame

 

    Frame 是带有标题和边框的顶层窗口

 

public class Frame extends Window implements MenuContainer
{
	//构造一个最初不可见的 Frame 新实例()。Frame 的标题为空
	public Frame()
      throws HeadlessException{}

	//构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象
	public Frame(String title)
      throws HeadlessException{}

	//将此窗体的菜单栏设置为指定的菜单栏
	public void setMenuBar(MenuBar mb){}

	//设置此窗体是否可由用户调整大小
	public void setResizable(boolean resizable){}
}

 

八、事件监听机制组成

 

  1. 事件源(组件):就是awt或者swing包中的图形界面组件
  2. 事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件
  3. 监听器(Listener):将可以触发某一个事件的动作都已经封装到了监听器中
  4. 事件处理(引发事件后处理方式):以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就ok,我们要做的事情是,对产生的动作进行处理

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你可能感兴趣的:(GUI,事件监听机制,frame,awt)