数据输入流和对象流分别保存画图板的图形

        基础数据流与对象流分别保存对象


数据输入流和对象流分别保存画图板的图形_第1张图片

 

数据输入流和对象流分别保存画图板的图形_第2张图片

 

一:前几天在考虑如何使用基础数据流来保存画图板中的数据;

分析:

1,截取图片之后根据图片的大小的创建二维数组,将颜色点保存在数组二维数组中;

2,在paint()方法中将保存在二维数组中的颜色点遍历出来,并绘制


3,如何将绘制的图形保存到文件中
  
    保存;
       创建文件输出流:FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
       创建基础数据流:DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
       再判断监听器中是否存在
       if(lis !=null){
       int colors[][] = lis.colors;
          再判断是否有颜色
	  if(colors !=null){
	  dos.wirteInt(lis.colors.lenght);
	   dos.wirteInt(lis.colors[0].lenght);
		for (int i = 0; i < lis.colors.length; i++) {
                  for (int j = 0; j < lis.colors[i].length; j++) {
		  //将创建出来的颜色保存到创建的二维数组中
			int color = lis.colors[i][j];
			dos.wirteInt(color);
		  }
		}
	  }
       }

       打开:
       FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
	DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);
	// 读取高度和t宽度
	int height = dis.readInt();
	int width = dis.readInt();
	// 定义数组来存放读取的数据
	lis.colors = new int[height][width];
	for (int i = 0; i < lis.colors.length; i++) {
	for (int j = 0; j < lis.colors[i].length; j++) {
	lis.colors[i][j] = dis.readInt();
		}
	}
}}

文件的保存与打开  和将截取的图片保存与paint  二者的写法相似

 

 

代码如下:

package com.iteye.com;
/**
*界面的主类,监听器.文件
*/
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;

/**
 * 画图板的界面类
 * 
 * @author
 * 
 */
public class DrawUI extends JFrame {

	String path = "F:\\abc\\a.img";
	JPanel center;

	// 单选按钮组
	ButtonGroup group = new ButtonGroup();
	DrawListener lis;

	public static void main(String args[]) {
		DrawUI du = new DrawUI();
		du.initUI();

	}

	/**
	 * 初始化窗体的方法
	 */
	public void initUI() {
		this.setTitle("画图板");
		this.setSize(600, 400);
		// 设置点击关闭按钮的时候退出程序
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// 设置窗体的布局为边框布局
		BorderLayout layout = new BorderLayout();
		this.setLayout(layout);

		JMenuBar bar = createJMenuBar();
		this.setJMenuBar(bar);

		JPanel left = this.cerateLeft();
		JPanel center = this.createCenter();
		JPanel bottom = this.createBottom();

		this.add(left, BorderLayout.WEST);
		this.add(center, BorderLayout.CENTER);
		this.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);

		this.setVisible(true);

		// 创建监听器对象
		lis = new DrawListener(group);
		// 给center加上监听器
		center.addMouseListener(lis);

	}

	/**
	 * 创建菜单条的方法
	 * 
	 * @return
	 */
	public JMenuBar createJMenuBar() {
		JMenuBar bar = new JMenuBar();
		JMenu menu = new JMenu("文件");
		JMenuItem saveItem = new JMenuItem("保存");
		saveItem.setActionCommand("save");
		JMenuItem openItem = new JMenuItem("打开");
		openItem.setActionCommand("open");
		menu.add(saveItem);
		menu.add(openItem);

		bar.add(menu);

		// 给菜单选项添加动作监听器
		ActionListener alis = new MyListener();
		saveItem.addActionListener(alis);
		openItem.addActionListener(alis);

		return bar;
	}

	public JPanel cerateLeft() {
		// 创建三个JPanel
		JPanel left = new JPanel();
		// 设置背景颜色
		left.setBackground(new Color(215, 215, 215));
		// 设置大小
		Dimension dim = new Dimension(80, 100);
		left.setPreferredSize(dim);

		// 在左边添加形状选择按钮
		String[] items = { "直线", "矩形", "椭圆" };
		String[] commands = { "line", "rect", "oval" };
		for (int i = 0; i < items.length; i++) {
			JRadioButton btn = new JRadioButton(items[i]);
			// 设置按钮的动作命令
			btn.setActionCommand(commands[i]);
			// 分为同一个组
			group.add(btn);
			if (i == 0) {// 设置第一个被选中
				btn.setSelected(true);
			}
			left.add(btn);

		}
		return left;

	}

	public JPanel createCenter() {
		// center需要在改变的时候重新绘制数据,所以要创建MyPanel类的对象
		center = new MyPanel();
		center.setBackground(Color.WHITE);
		return center;
	}

	public JPanel createBottom() {
		JPanel bottom = new JPanel();
		bottom.setBackground(new Color(215, 215, 215));
		bottom.setPreferredSize(new Dimension(100, 80));
		return bottom;
	}

	// 内部类
	class MyPanel extends JPanel {
		// 重写绘制JPanel的方法
		// JPanel发生改变的时候,此方法会自动调用
		// 在这个时候可以将需要的数据重新绘制在JPanel上
		public void paint(Graphics g) {
			super.paint(g);
			// 如果监听器存在,就获得保存图像数据的二维数组
			if (lis != null) {
				int[][] colors = lis.colors;
				// 如果二维数组存在,证明至少绘制过一次图像
				if (colors != null) {
					// 遍历二维数组
					for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
						for (int j = 0; j < colors[i].length; j++) {
							// 得到点的颜色
							Color c = new Color(colors[i][j]);
							// 绘制一个点
							g.setColor(c);
							g.drawLine(j, i, j, i);

						}
					}
				}
			}

		}
	}

	// 动作监听器
	class MyListener implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			// 获得动作命令
			String command = e.getActionCommand();
			System.out.println(command);
			if (command.equals("save")) {
				try {
					// 将内存中的形状队列保存到文件中
					File file = new File(path);
					FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

					DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
					if (lis != null) {
						int[][] colors = lis.colors;
						// 如果二维数组存在,证明至少绘制过一次图像
						if (colors != null) {
							// 先写出二维数组的大小
							dos.writeInt(lis.colors.length);// 高度
							dos.writeInt(lis.colors[0].length);// 宽度
							for (int i = 0; i < lis.colors.length; i++) {
								for (int j = 0; j < lis.colors[i].length; j++) {
									int color = lis.colors[i][j];
									dos.writeInt(color);

								}
							}
							dos.flush();
							fos.close();

						}
					}

				} catch (Exception ef) {
					ef.printStackTrace();
				}

			}
			if (command.equals("open")) {
				try {
					// 建立文件输入流
					File file = new File(path);
					FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

					DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);
					// 读取高度和t宽度
					int height = dis.readInt();
					int width = dis.readInt();
					// 定义数组来存放读取的数据
					lis.colors = new int[height][width];
					for (int i = 0; i < lis.colors.length; i++) {
						for (int j = 0; j < lis.colors[i].length; j++) {
							lis.colors[i][j] = dis.readInt();
						}
					}

					fis.close();
					//刷新界面,将数据绘制在界面上
					center.repaint();
					
				} catch (Exception ef) {
					ef.printStackTrace();
				}
			}

		}
	}
}

 

 

package com.iteye.com;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * 画图板的监听器,继承了鼠标适配器抽象类
 * 鼠标适配器抽象类实现了MouseLIstener,MouseMotionListener,MouseWheelListener 只需要重写要是用到的方法
 * 
 * @autho
 */
public class DrawListener extends MouseAdapter {

	private int x1, y1, x2, y2;
	private Color c = Color.RED;
	private Graphics g;
	private ButtonGroup group;
	private String command;// 动作命令,作为要绘制的形状类型 line直线 rect矩形 oval椭圆
	JPanel center;
	int[][] colors;

	public DrawListener(ButtonGroup group) {
		this.group = group;
	}

	/**
	 * MouseEvent :鼠标事件对象,可以得到触发事件的对象
	 */
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// 获得事件源对象:鼠标在那个组件上触发事件,这个对象必须要是添加了监听器的
		// 在本例中是给Center添加的监听器,事件源一定是Center
		center = (JPanel) e.getSource();
		// 只需要绘制在center上,所以需要从Center上取画布
		// 获得center组件在屏幕上占据的区域
		g = center.getGraphics();

		// 获得要绘制的形状
		// 得到按钮组中被选中的按钮的动作命令
		command = group.getSelection().getActionCommand();

		x1 = e.getX();
		y1 = e.getY();
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();
		if (command.equals("line")) {
			// 画直线
			g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		} else if (command.equals("rect")) {
			// 画矩形
			g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1 - x2),
					Math.abs(y1 - y2));

		} else if (command.equals("oval")) {
			// 绘制椭圆
			g.drawOval(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1 - x2),
					Math.abs(y1 - y2));
		}

		// 绘制完一个图形,就截取一次屏幕
		try {
			Robot robot = new Robot();
			// 定义要截取的矩形区域,
			// 由于要把center中的数据全部保存,
			// 所以矩形区域就是center在屏幕上占据的区域
			// 获得center左上角的点相对于屏幕的坐标
			Point point = center.getLocationOnScreen();
			// 获得center的宽度和高度
			Dimension dim = center.getSize();

			Rectangle rect = new Rectangle(point, dim);
			// 调用截取屏幕的方法
			BufferedImage img = robot.createScreenCapture(rect);

			// System.out.println("left-top:"+point.x+" "+point.y);
			// System.out.println("dimension:"+dim.width+" "+dim.height);

			// 根据图像大小定义一个二维数组,用来保存图像中的点
			// 图像坐标和数组下标要注意区分
			colors = new int[img.getHeight()][img.getWidth()];
			// 每种颜色都是有ARGB四个子节组成,每种颜色都可以用int表示
			for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
				for (int j = 0; j < colors[i].length; j++) {
					// 将图像每个坐标点的颜色放到数组对应的下标位置
					colors[i][j] = img.getRGB(j, i);
				}
			}

		} catch (Exception ef) {
			ef.printStackTrace();
		}

	}
}

 

 

 

 

 

 

  二:   对象流保存(在JAVASE里面写过,就不再贴出来了)
   分析

1,将绘制的图形的基本属性定义成一个抽象类,每个图形都去继承它

2,使用队列来保存绘制的图像

3,在paint方法中遍历队列,将遍历出来的队列个数绘制出来(此处是绘制,不是添加到队列中  很容易搞错的);

4,对象流的打开与保存
    打开;
      先读取个数;
      遍历个数并转换成对象,再添加到队列中

    保存:
      先写图形的个数
      遍历队列中的个数--->将个数写出去
       

 

 

 

 

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