Inside The C++ Object Model

  1. 期待C++的ABI

  2. 转型(cast)其实是一种编译器指令,大部分情况下它并不改变一个指针所含的真正地址,它只影响“被指出之内存的大小和其内容”的解释方式;那么,什么情况下转型会导致指针的值发生变化呢?多重继承时转向不同基类?

  3. Global Objects的内存保证会在程序激活的时候被清0;Local Objects配置于栈中,heap objects配置于自由空间中,都不一定会被清0,它们的内容将是上次被使用后的遗迹

  4. 有四种情况,会导致“编译器必须为未声明之constructor之classes合成一个default constructor”

    • “带有Default Constructor”的Member Class Object

    • “带有Default Constructor”的Base Class

    • “带有Virtual Function”的Class

    • “带有Virtual Base Class”的Class

  5. C++新手一般有两个常见的误解

    • 任何Class如果没有定义Default Constructor,就会被合成出一个来

    • 编译器合成出来的Default Constructor会设定每一个member object为默认值

  6. 如你所见,没有一个是真的

  7. 有四种情况,一个class不应展现出“bitwise copy semantics”

    • 当class内含一个member object而后者的class有一个copy constructor时

    • 当class继承自一个base class而后者存在一个copy constructor时

    • 当class声明了virtual functions时

    • 当class继承链中有virtual base class时

  8. member scope resolution rules:对member function本身的分析,会直到整个class的声明都出现了才开始;然而,这对于member function的argument list并不为真,Argument List中的参数类型还是会在它们第一次遭遇时被适当的决议完成

  9. Template中,对于一个nonmember name的决议结果是根据这个name的使用是否与“用以具现该template的参数类型”有关而决定的:如果其使用互不相关,那么就以“scope of template declaration”来决定name,否则就以“scope of template instantiation”来决定

  10.  

    • 指向data member的指针:&Point3d::z,得到data member在class object中的偏移量

    • 指向static member function的指针,&Point3d::sti_func(),得到其在内存中的位置,并且类型是int (*)()而不是一个指向class member function的指针,即不是int (Point3d::*)()

    • 对一个nonstatic member function取其地址,得到其在内存中的位置

    • 对virtual member function取地址,将得到一个索引值

     

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