4、交通管理系统

一、交通灯管理系统的项目需求

 

  • 模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
  • 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
  • 例如:
  • 由南向而来去往北向的车辆....直行车辆
  • 由西向而来去往南向的车辆....右转车辆
  • 由东向而来去往南向的车辆....左转车辆
  • 。。。
  • 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
  • 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制
  • 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑
  • 注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆
  • 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程sleep的方式模拟)
  • 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置
  • 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果

二、分析

 
4、交通管理系统

 

  • 总共有12条路线,为了统一编程模型,
  • 可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制
  • 右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态
  • 另外,其他的8条路线是两两成对的,可以归为4组,
  • 所以程序中只需要考虑途中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序
  • 这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑

三、面向对象设计的经验

 

    谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法

 

    典型案例:

  • 人在黑板上画圆:人、黑板、圆,方法画圆:画圆需要圆心和半径所以画圆是圆的方法
  • 列车司机紧急刹车:列车、司机,方法刹车:是车的动作
  • 售货员统计售货小票的金额:售货员、小票,方法统计金额:是小票的功能
  • 你把门关上了:你、门,方法关门:是门的功能
  • 球从一根绳子的一端移动到另一端:球、绳子,方法移动:球的动作,但是移动需要坐标点,坐标点是绳子的数据,所以绳子应该提供一个nextPoint方法
  • 两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子:石头、石刀、树、木材、椅子,石头变刀,木材变椅子,都不是刀的功能,所以需要两个工厂

四、面向对象的分析与设计

 

  • 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
  • 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
  • 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
  • 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
  • 一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
  • 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
  • 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。
  • 右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
  • 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,
  • 所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
  • 因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,
  • 在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。
  • 每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
  • 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,
  • 所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
  • 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

五、Road类的编写

 

 

  • 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
  • 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
  • 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
  • package com.isoftstone.interview.traffic;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    /**
     * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
     * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
     * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
     * @author 张孝祥 www.it315.org
     *
     */
    public class Road {
    	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
    	
    	private String name =null;
    	public Road(String name){
    		this.name = name;
    		
    		//模拟车辆不断随机上路的过程		
    		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
    		pool.execute(new Runnable(){
    			public void run(){
    				for(int i=1;i<1000;i++){
    					try {
    						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
    					} catch (InterruptedException e) {
    						e.printStackTrace();
    					}
    					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
    				}				
    			}
    			
    		});
    		
    		//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车		
    		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
    		timer.scheduleAtFixedRate(
    				new Runnable(){
    					public void run(){
    						if(vechicles.size()>0){
    							boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
    							if(lighted){
    								System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
    							}
    						}
    						
    					}
    				},
    				1,
    				1,
    				TimeUnit.SECONDS);
    		
    	}
    }
    
     

六、Lamp类的编写

 

  • 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
  • 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
  • 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
  • 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
  • package com.isoftstone.interview.traffic;
    
    /**
     * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
     * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
     * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
     * s2n,n2s    
     * s2w,n2e
     * e2w,w2e
     * e2s,w2n
     * s2e,n2w
     * e2n,w2s
     * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
     * 所以,可以假想它们总是绿灯。
     * @author 张孝祥 www.it315.org
     *
     */
    /**/
    
    public enum Lamp {
    	/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/	
    	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
    	/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
    	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
    	/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
    	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
    	
    	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
    		this.opposite = opposite;
    		this.next = next;
    		this.lighted = lighted;
    	}
    
    
    	/*当前灯是否为绿*/	
    	private boolean lighted;
    	/*与当前灯同时为绿的对应方向*/	
    	private String opposite;
    	/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/	
    	private String next;
    	public boolean isLighted(){
    		return lighted;
    	}
    	
    	/**
    	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
    	 */	
    	public void light(){
    		this.lighted = true;
    		if(opposite != null){
    			Lamp.valueOf(opposite).light();
    		}
    		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
    		
    	}
    	
    	/**
    	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
    	 * @return 下一个要变绿的灯
    	 */	
    	public Lamp blackOut(){
    		this.lighted = false;
    		if(opposite != null){
    			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
    		}		
    		
    		Lamp nextLamp= null;
    		if(next != null){
    			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
    			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);			
    			nextLamp.light();
    		}
    		return nextLamp;
    	}
    }
     

七、LampController类的编写

 

  • 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
  • LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
  • LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
  • package com.isoftstone.interview.traffic;
    
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class LampController {
    	private Lamp currentLamp;
    	
    	public LampController(){
    		//刚开始让由南向北的灯变绿;		
    		currentLamp = Lamp.S2N;
    		currentLamp.light();
    		
    		/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/		
    		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
    		timer.scheduleAtFixedRate(
    				new Runnable(){
    					public  void run(){
    						currentLamp = currentLamp.blackOut();
    				}
    				},
    				10,
    				10,
    				TimeUnit.SECONDS);
    	}
    }
     

八、MainClass类的编写

 

  • 用for循环创建出代表12条路线的对象。
  • 接着再获得LampController对象
  • package com.isoftstone.interview.traffic;
    
    public class MainClass {
    
    	/**
    	 * @param args
    	 */
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		/*产生12个方向的路线*/		
    		String [] directions = new String[]{
    				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"		
    		};
    		for(int i=0;i<directions.length;i++){
    			new Road(directions[i]);
    		}
    		
    		/*产生整个交通灯系统*/		
    		new LampController();
    	}
    
    }
     

以上代码和思路,完全是敬爱的张孝祥老师所写

个人表示:觉得很不错,基本上没有什么可以改的地方,非常值得学习和借鉴

 

九、唯一有一点小遗憾及其补充

 

项目要求的最后两条没有完全实现

 

  1. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置
  2. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果

小补充:

1,自定义交换时间间隔

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	
	//interval自定义红绿灯间隔时间
	private long interval;
	
	public LampController(long interval){
		this.interval = interval;
		
		//刚开始让由南向北的灯变绿;		
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		
		/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/		
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public  void run(){
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
				}
				},
				interval,
				interval,
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

 

2,加入log日志功能

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

public class Log {
	//日志保存路径
	private String filePath = null;
	//日志名称
	private String fileName = null;
	
	private static BufferedWriter bw;
	
	private File logFile;
	
	//日志功能是否开启
	public static boolean state = false;
	
	public Log(String filePath,String fileName){
		this.filePath = filePath;
		this.fileName = fileName;
		logFile = new File(filePath,fileName+".txt");
		start();
		this.state = true;
	}
	
	private void start(){
		try {
			bw = new BufferedWriter(new FileWriter(logFile));
			System.out.println("日志创建成功");
		} catch (IOException e) {
			System.out.println("日志创建失败,请检查指定目录与文件名是否正确");
		}
	}
	/**
	 * 写入日志信息,为了保证文件信息正确,需要同步
	 * 开启日志功能则可正常写入信息
	 */
	public static synchronized void addToLog(String info){
		if(state)
		{
			try {
				bw.write(info);
				bw.newLine();
				bw.flush();
			} catch (IOException e) {
				System.out.println("信息录入失败");
			}
		}
	}
}

 日志功能有待完善,希望大家给出宝贵意见,在此感激不尽

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