学习android开源游戏引擎AndEngine----初之感

     这是我第一次发表博客,不知如何表达,也不知会不会被别人喷,只是随心地写写,只是为了记录和分享自己学习的痕迹。好啦,不废话了,开始学习吧。。
     在我记忆里,android开源游戏引擎andengine主要更新了三个版本,最新版本是12年四月份出的,更改了很多,让我很不适应。andengine的特点是很少文档,很少教程,案例多,案例网址:http://code.google.com/p/andengineexamples/.感觉比较坑爹的是google官网案例更新比较慢,到现在里面的案例都是上一个版本的,没有最新案例。AndEngine源码就是最新的,但好像不提供直接下载,只是放在bithub托管,网址:https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine
      面对这种情景,我只好选择上一个版本进行学习,对于像我这样的初学者,最容易上手才是最好的,况且原版本的那些功能已经足够初学者使用了,到自己真的了解AndEngine之后,再去学新版本的内容和AndEngine的其他相关扩展也就容易多了。
      在学习andengine这几天里,我偶尔看看andengine的相关文档和源代码,让我意识到自己在编码方式不够良好,封装,重构思想仍需加强。虽然看源码是有些枯燥,但我还会继续坚持,我在这里建议初学者应该多看文档和源码,这样才能全面学习,了解android开源框架AndEngine,也许不久的将来你也能学出个游戏引擎。
    
   

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