本课是在网络编程【二】的基础上稍微修改。
运行效果图:
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第一,发送端:
import java.io.*;
import java.net.*;
/*
需求:通过UDP传输方式,将一段文字传输出去。
思路:
1,简历udpsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出。
4,关闭资源
我的电脑的ip地址为:192.168.0.124,此测试是自己给自己发送数据,接受数据的端口号为:10000。
*/
public class UdpSend {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1,创建socket服务,通过DatagramSocket对象,将发送端的端口设为:8888
// 如果没有设置,系统会自动分配一个端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
// 2,确定数据,并封装成数据包
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine()) != null) {
if ("886".equals(line)) {
break;
}
byte[] buf = line.getBytes();
InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.0.124");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, ia, 10000);
// 3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法
ds.send(dp);
}
// 4,关闭资源
ds.close();
}
}
第二:接收端:
注意:不要把 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);这一行放入while循环中,否则会报绑定异常。
/*
需求:定义一个应用程序,用于接收UDP协议传输的数据并处理。
定义 udp接收端
思路:
一,定义udpsocket服务,通常会监听一个端口。
其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便明确哪些数据过来
由该应用程序处理。
二,定义一个数据包,因为要存贮接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
三,通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入定义好的数据包中。
四,通过数据包对象的特有功能,将数据取出,并打印在控制台上。
五,关闭资源。
*/
import java.net.*;
public class Receive{
public static void main(String[] args)throws Exception{
// 1,创建udp socket 建立接收端点
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true){
// 2,定义数据包,用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 3,通过服务的receive方法,将收到的数据存入数据包中
ds.receive(dp);
// 4,通过数据包的方法,获取其中的数据。
//获得发送端的IP
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获得发送端的端口
int port = dp.getPort();
//获得发过来的数据
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
/*
System.out.println("ip====="+ip);
System.out.println("data====="+data);
System.out.println("port====="+port);
*/
System.out.println(ip+":"+port+"--->"+data);
}
// 5,关闭资源
//ds.close();
}
}