Design Pattern: Simple Factory 模式

文章来源:Gossip@caterpillar

  Simple Factory模式(又称Static Factory模式),一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐藏产品产生的细节。实作时定义一个产品介面(interface),并透过特定静态方法来建立成品。
  假设有一个音乐盒工厂,购买音乐盒的客人不用知道音乐盒是如何制作的,他只要知道如何播放音乐盒就可以了,以 UML 类别图来表示以上的概念:
  如上图所示的,MusicBoxDemo代表了客户的角色,它只依赖于IMusicBox介面,而不关心特定的实作,实际如何产生IMusicBox的实例由MusicBoxFactory完成,以一个简单的程式来实现上面这个UML类别图:

Design Pattern: Simple Factory 模式

IMusicBox.java
    public interface IMusicBox {
        public void play();
    }


PianoBox.java
    public class PianoBox implements IMusicBox {
        public void play() {
            System.out.println("拨放钢琴音乐:)");
        }
    }


ViolinBox.java
    public class ViolinBox implements IMusicBox {
        public void play() {
            System.out.println("拨放小提琴音乐^_^");
        }
    }


MusicBoxFactory.java
    public class MusicBoxFactory {
        public static IMusicBox createMusicBox(String name)
                                   throws InstantiationException,
                                          IllegalAccessException,
                                          ClassNotFoundException {
            // 这边使用的是Java的Reflection机制来产生实例
            // 不过客户端不用管啦
            // 以后就算改变了这边的程式,客户端程式是不用更改的
            return (IMusicBox) Class.forName(name).newInstance();
        }
    }


MusicBoxDemo.java
    public class MusicBoxDemo {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox("PianoBox"));
            playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox("ViolinBox"));
        }
        public static void playMusicBox(IMusicBox musicBox) {
            musicBox.play();
        }
    }

  由于客户端只依赖于IMusicBox介面,所以即使您日后改变了createMusicBox()中的实作方式,对客户端是一点影响也没有的。来看看Simple Factory的类别结构:

Design Pattern: Simple Factory 模式


  客户只要面对Factory,客户依赖于产品介面,产品的具体实作是可以与客户隔开的,它们也是可以抽换的。

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