音频播放器—IOS开发

AVAudioPlayer音频播放器

IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。

此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为 AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。

一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。

一、创建一个播放器

  1. #import<AVFoundation/AVFoundation.h>
  2. NSError*err;
  3. AVAudioPlayer*player=[[AVAudioPlayeralloc]
  4. initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:
  5. [[NSBundlemainBundle]pathForResource:
  6. @"music"ofType:@"m4a"
  7. inDirectory:@"/"]]
  8. error:&err];//使用本地URL创建
  1. AVAudioPlayer*player=[[AVAudioPlayeralloc]
  2. initWithData:myData
  3. error:&err];//使用NSData创建

我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。

二、播放器属性

创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。

1.音量

  1. player.volume=0.8;//0.0~1.0之间
2.循环次数
  1. player.numberOfLoops=3;//默认只播放一次
3.播放位置
  1. player.currentTime=15.0;//可以指定从任意位置开始播放
4.声道数
  1. NSUIntegerchannels=player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
  1. NSTimeIntervalduration=player.dueration;//获取采样的持续时间

6.仪表计数

  1. player.meteringEnabled=YES;//开启仪表计数功能
  2. [playerupdateMeters];//更新仪表读数
  3. //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。
  4. for(inti=0;i<player.numberOfChannels;i++){
  5. floatpower=[playeraveragePowerForChannel:i];
  6. floatpeak=[playerpeakPowerForChannel:i];
  7. }

三、播放声音

准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。

  1. [playerprepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列
  2. [playerplay];//播放
  3. [playerstop];//停止

是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。

四、代理方法

加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

首先给player设置委托是必须的:

  1. player.delegate=self;
  1. -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)playersuccessfully:(BOOL)flag{
  2. //播放结束时执行的动作
  3. }
  4. -(void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)playererror:(NSError*)error{
  5. //解码错误执行的动作
  6. }
  7. -(void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
  8. //处理中断的代码
  9. }
  10. -(void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
  11. //处理中断结束的代码
  12. }

转自:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7295962


AudioServicesPlaySystemSound音频服务—IOS开发

对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

1.音频长度小于30秒

2.格式只能是PCM或者IMA4

3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

直接上代码:

  1. #import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>
  2. #import<CoreFoundation/CoreFoundation.h>
  3. //当音频播放完毕会调用这个函数
  4. staticvoidSoundFinished(SystemSoundIDsoundID,void*sample){
  5. /*播放全部结束,因此释放所有资源*/
  6. AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);
  7. CFRelease(sample);
  8. CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
  9. }
  10. //主循环
  11. intmain(){
  12. /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/
  13. SystemSoundIDsoundID;
  14. NSURL*sample=[[NSURLalloc]initWithString:@"sample.wav"];
  15. OSStatuserr=AudioServicesCreateSystemSoundID(sample,&soundID);
  16. if(err){
  17. NSLog(@"Erroroccurredassigningsystemsound!");
  18. return-1;
  19. }
  20. /*添加音频结束时的回调*/
  21. AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID,NULL,NULL,SoundFinished,sample);
  22. /*开始播放*/
  23. AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
  24. CFRunLoopRun();
  25. return0;
  26. }

个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。


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