原文来自Android SDK文档中的 docs/resources/articles/creating-input-method.html
编写输入法(IME)需要扩展 InputMethodService类。 这个类提供了输入法的基本实现,主要是管理输入法的状态和可见性以及与当前可见Activity的通信。
SDK中的SoftKeyboard是学习输入法的一个好例子。 可以修改这个示例代码来建立自己的输入法。
输入法打包成应用或服务, 跟其他应用类似。 在AndroidManifest.xml中, 声明输入法为一个Service, 包括适当的intent filter和其他的一些元信息。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.fastinput"> <application android:label="@string/app_label"> <!-- Declares the input method service --> <service android:name="FastInputIME" android:label="@string/fast_input_label" android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"> <intent-filter> <action android:name="android.view.InputMethod" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method" /> </service> <!-- Optional activities. A good idea to have some user settings. --> <activity android:name="FastInputIMESettings" android:label="@string/fast_input_settings"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
如果输入法允许用户进行某些设置, 需要提供一个用于设置的Activity。 这个Activity可以从Settings应用启动。 这里的Activity是可选的, 也可以直接在IME的UI里面直接提供用户设置。
InputMethodService典型的生命周期如下:
输入法中有两个主要的可视元素, 输入视图和备选视图(原文:the input view and the candidates view)。 如果某个视图无关输入法的用户体验, 则不必按照这个风格。
输入视图是用户可以输入文本的地方, 输入形式可以是按键、手写或手势。 当输入法第一次显示出来, InputMethodService.onCreateInputView()方法会被调用。 在该方法中创建并返回将要在输入法窗口中显示的View树结构。
备选视图用于单词纠正,或者显示输入完成情况, 可供用户选择。 再次强调 , 这个备选视图可能与输入法相关也可能不相关, 如果不相关可以从InputMethodService.onCreateCandidatesView()返回null。 缺省情况该方法返回null。
可以指定应用的文本框类型, 比如可自由输入、数字、URL、邮箱或搜索。 实现一个新的输入法时, 需要意识到有不同的输入类型。 输入法不会自动在输入类型之间切换, 所以自定义的输入法需要支持所有的输入类型。 另外, IME不校验发送给应用的输入内容。 输入检验由应用自己完成。
比如, Android的LatinIME为文本输入和电话号码输入分别提供不同的布局:
InputMethodService.onStartInputView()方法接受一个EditorInfo对象作为参数, 该对象包含输入类型的具体细节以及the application's text field(???)的其他一些属性。
(EditorInfo.inputType & EditorInfo.TYPE_CLASS_MASK) 可以是下列某个值,
详细内容可参考android.text.InputType
EditorInfo.inputType还包含用于指示class variation(???)的掩码位和其他标志位。 比如, TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD 或 TYPE_TEXT_VARIATIION_URI 或 TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE.
当往密码框输入内容时需要注意, 应当保证密码在UI上不可见——不管是在输入视图还是备选视图。 并且, 不要在不明确提示用户的情况下保存密码。
UI应该可以适应横屏和竖屏。 在非全屏输入法模式下, 留足够的空间让应用显示文本输入框以及相关的上下文内容。 更可取的方法是, IME不应用占用超过屏幕一半的空间。 全屏输入法不用考虑这个问题。
有两种方式从输入法发送文本到应用, 可以直接发送单个按键事件,或者编辑文本框中光标附近的文本。
构造KeyEvent对象并调用InputConnection.sendKeyEvent()即可发送按键事件到应用。 下面是一个例子:
InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); long eventTime = SystemClock.uptimeMillis(); ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(eventTime, eventTime, KeyEvent.ACTION_DOWN, keyEventCode, 0, 0, 0, 0, KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD|KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE)); ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(SystemClock.uptimeMillis(), eventTime, KeyEvent.ACTION_UP, keyEventCode, 0, 0, 0, 0, KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD|KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE));
也可以使用以下方法
InputMethodService.sendDownUpKeyEvents(keyEventCode);
注意:建议某些输入框比如电话号码输入框使用第一种方法, 因为每次按键事件之后可能有过滤器应用于输入的文本。 对某些输入类型而言, 回车键和删除键也应当使用原始按键事件来发送(sent as raw key events), 因为应用可能正在监听特定的按键事件, 以便执行某些操作。
当编辑文本框中的文本时, 可使用android.view.inputmethod.InputConnection中的方法:
比如, "Fell"位于输入光标的左边, 你想将它替换为"Hello!":
InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); ic.deleteSurroundingText(4, 0); ic.commitText("Hello", 1); ic.commitText("!", 1);
如果输入法进行文本预测或者需要多个步骤来组成一个单词或文字, 可以在文本输入框中显示这个过程, 直到用户提交整个单词。 这时可以使用完整的文本替换之前不完整的文本。 正在进行组合的文本可使用某种形式的高亮显示, 比如下划线。
InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); ic.setComposingText("Composi", 1); ... ic.setComposingText("Composin", 1); ... ic.commitText("Composing ", 1);
尽管输入法窗口没有明确的获得焦点, 它仍然可以首先接收到实体按键事件,然后可以选择是否处理这些事件还是传递事件到应用。 比如, 组合文本过程时, 处理方向键事件,以在UI中导航到候选的单词(原文:you may want to consume the directional keys to navigate with your UI to candidate selection during composition)。 或者, 点击了Back键, 隐藏所有从输入法窗口中弹出来的菜单。 拦截实体按键事件需要重写InputMethodService.onKeyDown()和InputMethodService.onKeyUp()。 如果不想自己处理某个按键, 记住要调用 super.onKeyXXX()!
参考LatinIME的源码, 这是一个实际使用的输入法, 并且可支持文本预测及多种输入类型。 SDK中也包含一个SoftKeyboard例子。