[转]FLEX 下基于Molehill引擎和Flash player 11预览版的开发环境配置

http://hi.baidu.com/matt_sun/blog/item/48e50e00e5c085d97a894741.html

期待已久的molehill引擎预览版放出来了,相信FLASH将进入一个新的时代。


今天下载了一下玩一会,引擎好底层啊。想写个渲染的立方体都没搞出来最后找了个别人的小东西玩了一下。

接下来我把flash builder下molehill开发需要的一些安装配置过程写一下,希望能帮助到大家!

1、下载flash player 11

http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html







点击下载player安装之前把之前的版本卸载了



2、接下来下载FLEX SDK4.5

http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+Hero


点击下载4.5.0.19786版本


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3、下载文档和playerglobal.swc

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player_Incubator#Authoring_for_Flash_Player_11.2C0.2C0.2C58_Incubator

点击下载上面的文档和下面的playerglobal.swc








4、配置坏境(确保上面的东西都下载完成)



         1、安装player这个就不说了应该没有什么问题

        2、解压SDK将SDK解压到…/Adobe/Adobe Flash Builder 4/sdks下图所示


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        3、将刚刚下载的playerglobal.swc放到下面路径中



如果没有11.0的文件夹就自己创建一下




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      4 、打开flash builder新建一个actionscript3.0项目,然后右键属性进行配置如图



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选择ActionScript Compiler然后点击右侧的Configure Flex SDKs进行配置


点击后出现下面的画面然后点击ADD按钮

[转]FLEX 下基于Molehill引擎和Flash player 11预览版的开发环境配置




在弹出框中选择刚刚下载的SDK路径再添加完成后在列表中为我们刚刚添加的SDK打勾


[转]FLEX 下基于Molehill引擎和Flash player 11预览版的开发环境配置






然后在编译参数中加入-swf-version=13如图


[转]FLEX 下基于Molehill引擎和Flash player 11预览版的开发环境配置





点击Apply->OK



最后在Flash Builder中的windows首选项中将player设置为我们刚刚下载的player 11





[转]FLEX 下基于Molehill引擎和Flash player 11预览版的开发环境配置





OK到这里你已经可以写基于molehill引擎的代码了呵呵

在网上找了2个例子代码可以到群93894604共享中下载也可以到下面网址下载

        链接地址列表

[url]http://lab.polygonal.de/2011/02/27/simple-2d-molehill-example/

http://blog.kaourantin.net/?p=110[/url]  (这个是CS5的)



你也可以下载引擎 进行3D开发 下面列了几个已经支持molehill的3D引擎 

alternativa引擎            

http://alternativaplatform.com/en/

Away3D  引擎

http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick

flare3d引擎

http://www.flare3d.com/





3D效果展示

http://molehill.zombietycoon.com/

http://aerys.in/minko-quake-3



你可能感兴趣的:(Flex,Flash,Adobe,OpenSource,actionscript)