linux网络编程之socket(十四):基于UDP协议的网络程序

一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程

linux网络编程之socket(十四):基于UDP协议的网络程序_第1张图片

下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器

linux网络编程之socket(十四):基于UDP协议的网络程序_第2张图片

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>


ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

当套接字处于“已连接”的状态时,才可以使用send,当flags = 0 时 send 与 write 一致。

且 send(sockfd, buf, len, flags); 即 sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);


ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

recv 与 recvfrom 的关系与 send 与 sendto 的关系一致。


C++ Code
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>FileName:echoser_udp.c
>Author:Simba
>Mail:[email protected]
>CreatedTime:Sun03Mar201306:13:55PMCST
************************************************************************/


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>

#defineERR_EXIT(m)\
do{\
perror(m);\
exit(EXIT_FAILURE);\
} while( 0)

voidecho_ser( intsock)
{
charrecvbuf[ 1024]={ 0};
structsockaddr_inpeeraddr;
socklen_tpeerlen;
intn;

while( 1)
{

peerlen= sizeof(peeraddr);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
n=recvfrom(sock,recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,
( structsockaddr*)&peeraddr,&peerlen);
if(n==- 1)
{

if(errno==EINTR)
continue;

ERR_EXIT( "recvfromerror");
}
else if(n> 0)
{

fputs(recvbuf,stdout);
sendto(sock,recvbuf,n, 0,
( structsockaddr*)&peeraddr,peerlen);
}
}
close(sock);
}

intmain( void)
{
intsock;
if((sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM, 0))< 0)
ERR_EXIT( "socketerror");

structsockaddr_inservaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons( 5188);
servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

if(bind(sock,( structsockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr))< 0)
ERR_EXIT( "binderror");

echo_ser(sock);

return 0;
}

C++ Code
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/*************************************************************************
>FileName:echocli_udp.c
>Author:Simba
>Mail:[email protected]
>CreatedTime:Sun03Mar201306:13:55PMCST
************************************************************************/


#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>

#defineERR_EXIT(m)\
do\
{\
perror(m);\
exit(EXIT_FAILURE);\
} while( 0)

voidecho_cli( intsock)
{
structsockaddr_inservaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons( 5188);
servaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr( "127.0.0.1");

intret;
charsendbuf[ 1024]={ 0};
charrecvbuf[ 1024]={ 0};
while(fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf),stdin)!= NULL)
{

sendto(sock,sendbuf,strlen(sendbuf), 0,( structsockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));

ret=recvfrom(sock,recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
if(ret==- 1)
{
if(errno==EINTR)
continue;
ERR_EXIT( "recvfrom");
}

fputs(recvbuf,stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}

close(sock);


}

intmain( void)
{
intsock;
if((sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM, 0))< 0)
ERR_EXIT( "socket");

echo_cli(sock);

return 0;
}

编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,可以看到server具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,此时client还能和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,我们可以体会无连接的含义。


二、UDP编程注意点

1、UDP报文可能会丢失、重复
2、UDP报文可能会乱序
3、UDP缺乏流量控制
4、UDP协议数据报文截断
5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。
6、ICMP异步错误
7、UDP connect
8、UDP外出接口的确定


由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现,即123点所提到的。


对于第4点,可以写个小程序测试一下:

C++ Code
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#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>

#defineERR_EXIT(m)\
do\
{\
perror(m);\
exit(EXIT_FAILURE);\
} while( 0)

intmain( void)
{
intsock;
if((sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM, 0))< 0)
ERR_EXIT( "socket");

structsockaddr_inservaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons( 5188);
servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

if(bind(sock,( structsockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr))< 0)
ERR_EXIT( "bind");

sendto(sock, "ABCD", 4, 0,( structsockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));

charrecvbuf[ 1];
intn;
inti;
for(i= 0;i< 4;i++)
{
/*udp是报式协议,即若一次性接收的空间小于发来的数据,有可能造成报文截断,
*但一定没有tcp的粘包问题*/

n=recvfrom(sock,recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
if(n==- 1)
{
if(errno==EINTR)
continue;
ERR_EXIT( "recvfrom");
}
else if(n> 0)
printf( "n=%d%c\n",n,recvbuf[ 0]);
}
return 0;
}

上述程序是自己发送数据给自己,发送了4个字节,但我们只提供1个字节的缓冲区recvbuf,第一次recvfrom 读取一个字节,但接下去循环却读不到剩下的数据了,因为udp 是报式协议,如果一次性接收的缓冲区小于发来的数据,有可能造成报文截断,反观tcp流式协议,可以一次读取一个数据包的一部分,也可以一次性读取多个数据包,但这也正是其会造成粘包问题的来源,所以也说udp 协议不会有粘包问题,因为一次就接收一个消息。输出如下:

simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./trunc
n=1 A

............

接收了一个字符之后,再次recvfrom 就阻塞了。


对于第5点,如果我们使用sendto 发送的数据大小为0,则发送给对方的是只含有各层协议头部的数据帧,recvfrom 会返回0,但并不代表对方关闭连接,因为udp 本身没有连接的概念。


第678点合起来一起讲,可以看到我们的客户端程序现在没有调用connect,不运行服务器程序,直接运行客户端程序,查看现象:

simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./echocli_udp
dfsaf

................

当我们在键盘敲入几个字符,sendto只是把Buf的数据拷贝到sock对应的缓冲区中,此时服务器未开启,协议栈返回一个ICMP异步错误,但因为前面没有调用connect“建立”一个连接,则recvfrom时不能收到这个错误而一直阻塞。现在我们在while 循环的外面添加一句:connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 再次测试一下:

simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./echocli_udp
dfsaf
recvfrom: Connection refused

此时recvfrom 就能接收到这个错误而返回了,并打印错误提示。

其实connect并没有真正建立一个连接,即没有3次握手过程,只是维护了一种状态,绑定了远程地址,因为如此在调用sendto 时也可以不指定远程地址了,如sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, NULL, 0); 甚至也可以使用send 函数

send(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);

假设现在客户端有多个ip地址,由connect 或 sendto 函数提供的远程地址的参数,系统会选择一个合适的出口,比如远程ip 是192.168.2.10, 而客户端现在的ip 有 192.168.1.32 和 192.168.2.75 那么会自动选择192.168.2.75 这个ip 出去。


参考:

《Linux C 编程一站式学习》

《TCP/IP详解 卷一》

《UNP》

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