papervision3d有好些版本,我们这里用的是GreatWhite版本
我们要建立一个papervision3d的场景需要4个基本元素:
private var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine();
private var scene:Scene3D = new Scene3D();
private var camera:FreeCamera3D = new FreeCamera3D();
private var viewport:Viewport3D = new Viewport3D( 200, 200, true, true );
他们分别是:
1、渲染器(render);
2、场景(scene);
3、相机(camera);
4、视图(viewport);
剩下来的就是我们在场景中加入物体、材质、灯光等元素了。
下面是他们之间的关系(GreatWhite版本):
所以,在搭建papervision3d场景的时候,我们必须先要建立这4个场景基础元素。
这里我们做个比较,在Papervision3D Beta 1.7 (20.08.07)版本中是3个基本元素:
1、容器(container:Sprite);
2、场景(scene);
3、相机(camera);
他们的关系是(Papervision3D Beta 1.7 (20.08.07)版本):
var container :Sprite; //sprite类型的容器对象container
var scene :Scene3D; //Scene3D类型的场景 scene
var camera :Camera3D;//Camera3D类型的相机 camera
var sphere :Ase; //Ase类型的物体 sphere
scene = new Scene3D( container );
camera = new Camera3D();
scene.renderCamera( camera );