INT_PTR介绍

不知道是从哪个版本的SDK开始,微软引入了一个新的类型——INT_PTR(其实也就是 typedef了一把)。看下面的定义就知道了。

C++代码 复制代码
  1. #if defined(_WIN64)   
  2.     typedef __int64 INT_PTR, *PINT_PTR;   
  3.     typedef unsigned __int64 UINT_PTR, *PUINT_PTR;   
  4.   
  5.     typedef __int64 LONG_PTR, *PLONG_PTR;   
  6.     typedef unsigned __int64 ULONG_PTR, *PULONG_PTR;   
  7.   
  8.     #define __int3264   __int64   
  9.   
  10. #else   
  11.     typedef _W64 int INT_PTR, *PINT_PTR;   
  12.     typedef _W64 unsigned int UINT_PTR, *PUINT_PTR;   
  13.   
  14.     typedef _W64 long LONG_PTR, *PLONG_PTR;   
  15.     typedef _W64 unsigned long ULONG_PTR, *PULONG_PTR;   
  16.   
  17.     #define __int3264   __int32   
  18.   
  19. #endif   
  20. #endif // midl64  
#if defined(_WIN64)
    typedef __int64 INT_PTR, *PINT_PTR;
    typedef unsigned __int64 UINT_PTR, *PUINT_PTR;

    typedef __int64 LONG_PTR, *PLONG_PTR;
    typedef unsigned __int64 ULONG_PTR, *PULONG_PTR;

    #define __int3264   __int64

#else
    typedef _W64 int INT_PTR, *PINT_PTR;
    typedef _W64 unsigned int UINT_PTR, *PUINT_PTR;

    typedef _W64 long LONG_PTR, *PLONG_PTR;
    typedef _W64 unsigned long ULONG_PTR, *PULONG_PTR;

    #define __int3264   __int32

#endif
#endif // midl64



     众所周知,在32位操作系统里,一个int是4个字节。64位操作系统上,一个int是8个字节。指针的大小也是同样。所以用INT_PTR代替int理论上可以让代码具有更好的移植性,当然也让代码看起来更专业:)

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