Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用

下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

 

Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用

下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:

 

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  1. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__  
  2. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__  
  3.    
  4. #include "cocos2d.h"  
  5.    
  6. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  
  7. {  
  8.          bool isPlaying; //播放标识                                                                                                  ①  
  9.    cocos2d::Sprite* sprite;                                                                                                        ②  
  10. public:  
  11.    
  12.    static cocos2d::Scene* createScene();  
  13.    virtual bool init();   
  14.      
  15.     voidOnAction(cocos2d::Ref* pSender);                                                                                       ③  
  16.      
  17.    CREATE_FUNC(HelloWorld);  
  18.    
  19. };  
  20.    
  21. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__  

 

 

第①行代码是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。第②行代码cocos2d::Sprite*sprite是声明一个精灵变量。第③行声明了一个函数,用来在选择不同菜单时候的回调。

 

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  1. HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,其中HelloWorld::init()函数代码如下:  
  2. bool HelloWorld::init()  
  3. {  
  4.     if( !Layer::init() )  
  5.     {  
  6.          returnfalse;  
  7.     }  
  8.    
  9.     SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  10.     Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  11.    
  12.     SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("run.plist");  
  13.    
  14.     autobackground = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");  
  15.     background->setAnchorPoint(Point::ZERO);  
  16.     this->addChild(background,0);  
  17.    
  18.     spriteSprite::createWithSpriteFrameName("h1.png");  
  19.     sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height /2));  
  20.     this->addChild(sprite);  
  21.    
  22.     isPlayingfalse;  
  23.      
  24.          //toggle菜单  
  25.     autogoSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("go.png");                                                 ①  
  26.     autostopSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("stop.png");                                           ②  
  27.     autogoToggleMenuItem = MenuItemSprite::create(goSprite, goSprite);                                    ③  
  28.  auto stopToggleMenuItem = MenuItemSprite::create(stopSprite,stopSprite);                            ④  
  29.  auto toggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(  
  30.                     CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnAction,this),  
  31.                           goToggleMenuItem , stopToggleMenuItem, NULL);                                             ⑤  
  32.     toggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(930,540)));                   ⑥  
  33.    auto mn = Menu::create(toggleMenuItem, NULL);  
  34.    mn->setPosition(Point::ZERO);  
  35.    this->addChild(mn);  
  36.    
  37.     returntrue;  
  38. }  

 

 

上述代码第①行是创建Go按钮精灵,对应的第③行代码是创建Go按钮(菜单项)。代码第②行是创建Stop按钮精灵,对应的第④行代码是创建Stop按钮(菜单项)。在第⑤行代码是创建Go和Stop是两种状态切换的开关菜单项。第⑥行代码是设置开关菜单项的位置。

HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,其中HelloWorld::OnAction(Ref*pSender)函数代码如下:

 

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  1. void HelloWorld::OnAction(Ref* pSender)  
  2. {  
  3.      
  4.     if(!isPlaying) {  
  5.    
  6.          ///////////////动画开始//////////////////////  
  7.          Animation*animation = Animation::create();                                                                    ①  
  8.          for(int i=1; i<= 4; i++)  
  9.          {  
  10.              __String*frameName = __String::createWithFormat("h%d.png",i);                                    ②  
  11.              log("frameName= %s",frameName->getCString());  
  12.              SpriteFrame*spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->  
  13.                                        getSpriteFrameByName(frameName->getCString());                                  ③  
  14.              animation->addSpriteFrame(spriteFrame);                                                                           ④  
  15.          }  
  16.    
  17.          animation->setDelayPerUnit(0.15f);           //设置两个帧播放时间                             ⑤  
  18.          animation->setRestoreOriginalFrame(true);    //动画执行后还原初始状态                   ⑥  
  19.    
  20.          Animate*action = Animate::create(animation);                                                                          ⑦  
  21.          sprite->runAction(RepeatForever::create(action));                                                         ⑧  
  22.          //////////////////动画结束///////////////////  
  23.    
  24.          isPlayingtrue;  
  25.    
  26.     }else {         
  27.          sprite->stopAllActions();                                                                                               ⑨  
  28.          isPlayingfalse;  
  29.     }  
  30. }  

 

 

上述第①行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第②行是获得帧图片的文件名,String类型是Cocos2d-x字符串数据类型。第③行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第④行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。

第⑤行代码是animation->setDelayPerUnit(0.15f)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑥行代码animation->setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑦行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑧行代码sprite->runAction(RepeatForever::create(action))是执行动画动作,无限循环方式。

第⑨行代码sprite->stopAllActions()停止所有的动作。

 

 

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