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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/799.html
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本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 Himi认为写别人没写的才更容易吸引人不是~)
OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的Android项目支持自适应屏幕;其实关于Android项目自适应屏幕这个问题,Himi实在不想再多费口舌,一方面因为Himi之前博文有说过,另外一方面现在Android开源缘故造成分辨率泛滥也成必然。大家注意做项目尽可能使用相对位置,别写死坐标,另外一点就是针对流行分辨率做适应就好了,如果你们公司很有必要铺Android市场的量,那么只能一个一个分辨率去搞了=。 = Himi身为Kjava(J2me)一路走过来的Dev来说,我是在是对自适应虐到习惯…..
1. 咳咳,本不想说,回到正题,那么对于Cocos2dx中如何设置项目Android版自适应,其实很easy,直接在编译好的Android项目中如下路径查找:
your Project name/Jni/helloworld/main.cpp
OK,找到main.cpp后双击打开,然后看到如下代码段:
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// if you want to run in WVGA with HVGA resource, set it
view->create(
480
,
320
);
// Please change it to (320, 480);if you're in portrait mode.
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view->create(480,320);默认关闭的,这里打开即可;其实Himi也是从cocos2dx引擎框架中看到的,打开你的任意一个cocos2dx引擎框架的项目,然后打开AppDelegate.cpp 文件,就能看到:
2. 下面继续介绍如何让你的cocos2dx-Android项目设置缩放比例,一样很easy,设置代码如下:
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CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor(2.0);
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默认值是1.0,缩放2倍,从下面这两张图可以明显看出设置后的区别:(点击放大图片)
为了便于后续讲解更容易理解,那么这里Himi博文讲解使用的两行图片这里先给出,大家先看下:
rect.png 规格: 40*40 | rect-hd.png 规格:80*80
3.下面介绍如何让cocos2dx的Android版项目使用iOS Retina类似@2x的-hd功能也直接使用高清图片,当然cocos2dx引擎默认找的高清图为-hd;但是编译Xcode的cocos2dx项目到Android版后,Android版可不会那么聪明自动使用你的-hd的版图片,所以下面Himi来手把手教你设置;具体步骤如下:
3.1 首先在你的项目下找到 CCEGLView_android.cpp ,双击打开:
找到 void CCEGLView::create(int width, int height) 函数,然后函数内替换成如下代码:
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void
CCEGLView::create(
int
width,
int
height)
{
if
(width == 0 || height == 0)
{
return
;
}
m_sSizeInPoint.width = width;
m_sSizeInPoint.height = height;
// calculate the factor and the rect of viewport
m_fScreenScaleFactor = MIN((
float
)m_sSizeInPixel.width / m_sSizeInPoint.width, (
float
)m_sSizeInPixel.height / m_sSizeInPoint.height);
CCLOG(
"CCEGLView::Create / Screen Scale Factor = %f"
, m_fScreenScaleFactor);
if
(m_fScreenScaleFactor >= 1.5f)
{
CCLOG(
"CCEGLView::Create / HD Scale Factor => Increase Content Scale Factor"
);
cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor(2.0f);
}
int
viewPortW = (
int
)(m_sSizeInPoint.width * m_fScreenScaleFactor);
int
viewPortH = (
int
)(m_sSizeInPoint.height * m_fScreenScaleFactor);
m_rcViewPort.origin.x = (m_sSizeInPixel.width - viewPortW) / 2;
m_rcViewPort.origin.y = (m_sSizeInPixel.height - viewPortH) / 2;
m_rcViewPort.size.width = viewPortW;
m_rcViewPort.size.height = viewPortH;
m_bNotHVGA =
true
;
}
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3.2 继续在你的项目下找到CCFileUtils_android.cpp 类,双击打开:
找到 const char* CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(const char *pszRelativePath) 函数,然后替换如下内容:
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const
char
* CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(
const
char
*pszRelativePath)
{
if
(CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2.0f)
{
//CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX
// verifier si suffix deja present
std::string path = pszRelativePath;
std::string::size_type pos = path.rfind(
"/"
) + 1;
// the begin index of last part of path
std::string::size_type suffixPos = path.rfind(CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX);
if
((std::string::npos != suffixPos) && (suffixPos > pos))
{
// => if yes, return path directly
}
else
{
// => if no, add "retina"/hd suffix and test if file exist
CCString *pRet =
new
CCString();
pRet->autorelease();
pRet->m_sString = path.substr(0, path.rfind(
"."
)) + CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX + path.substr(path.rfind(
"."
), path.length());
if
(existFileData(pRet->m_sString.c_str()))
{
// => if yes, return path with suffix
CCLog(
"cocos2d: FilePath(%s) with suffix(%s) exist, use it."
, pRet->m_sString.c_str(), CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX);
return
pRet->m_sString.c_str();
}
else
{
// => if no, return path without suffix
}
}
}
return
pszRelativePath;
}
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然后接着在本类添加如下两个函数:
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bool
CCFileUtils::existFileData(
const
char
* pszFileName)
{
string fullPath(pszFileName);
if
((! pszFileName))
{
return
false
;
}
if
(pszFileName[0] !=
'/'
)
{
// read from apk
fullPath.insert(0,
"assets/"
);
return
CCFileUtils::existFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), fullPath.c_str());
}
else
{
do
{
// read rrom other path than user set it
FILE
*fp =
fopen
(pszFileName,
"rb"
);
if
(fp != NULL)
{
fclose
(fp);
return
true
;
}
}
while
(0);
}
return
false
;
}
bool
CCFileUtils::existFileDataFromZip(
const
char
* pszZipFilePath,
const
char
* pszFileName)
{
unzFile pFile = NULL;
bool
res =
false
;
do
{
CC_BREAK_IF(!pszZipFilePath || !pszFileName);
CC_BREAK_IF(
strlen
(pszZipFilePath) == 0);
pFile = unzOpen(pszZipFilePath);
int
nRet = unzLocateFile(pFile, pszFileName, 1);
res = UNZ_OK == nRet;
}
while
(0);
if
(pFile)
{
unzClose(pFile);
}
return
res;
}
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最后在CCFileUtils.h 中声明两个函数的定义:
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static
bool
existFileData(
const
char
* pszFileName);
static
bool
existFileDataFromZip(
const
char
* pszZipFilePath,
const
char
* pszFileName);
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3.3 最后记得设置缩放比例的值2.0,那么重新编译你的项目到Android运行则如下图所示:
OK,本篇就到这里,Himi最近感冒,还没吃晚饭,咳咳,先晚饭去了。。。北京最近下雨天气偏凉~大家多注意身体,