UML时序图

目录
1. 时序图概述 1
2. 时序图元素 1
a. 角色(Actor) 1
b. 对象(Object) 1
c. 生命线(Lifeline) 1
d 控制焦点(Focus of Control)/激活期(Activation) 1
e. 消息(Message) 1
3. 例子 2
4. 注 4





1. 时序图概述
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。
顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。
时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)
2. 时序图元素
a. 角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
b. 对象(Object)
对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色
c. 生命线(Lifeline)
生命线在时序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间
d 控制焦点(Focus of Control)/激活期(Activation)
控制焦点是时序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示
e. 消息(Message)
消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)
和返回消息(Return Message),自关联消息(Self-Message)
消息种类:
同步消息(Synchronous Message)
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。同步消息是实心箭头;
异步消息(Asynchronous Message)
消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。异步消息是一个半边箭头;
返回消息(Return Message)
返回消息表示从过程调用返回
自关联消息(Self-Message)
表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。

3. 例子

UML时序图_第1张图片


4. 注
同步消息通俗解释:A叫B一起去玩,如若B正在忙,那么A也不去玩,会一直叫B(如同客户端一直向服务器端发请求),直到B忙完后,A与B一起去玩
异步消息通俗解释: A叫B一起去玩,如若B正在忙,那么A就自己去玩,不在管B。等B忙完后,他再独自找A,最后一起玩
在画时序图时,有请求消息 (同步、异步消息) 时,必须有返回消息

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