AS3.0中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)

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      剩下的三种滤镜,因为我自己也不是很懂矩阵啊这些的,只能做些简单的范例和说明了,抱歉!颜色矩阵滤镜、卷积滤镜、置换图滤镜这三种滤镜只能通过AS代码实现。如果说上面的六种滤镜,只是在原图的基础上做些简单的修改,那么这三种滤镜,就可以称之为大手术了,让我们继续往下看:

(7)颜色矩阵滤镜(ColorMatrixFilter)
      颜色矩阵滤镜用于过滤显示对象的颜色和Alpha值。可以进行饱和度的更改、色相旋转、将亮度更改为 Alpha,以及生成其它颜色操作效果等等。
      我这边举一个例子,大家先看效果图:
     
 AS3.0中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)

      在那些全国悲伤的日子,我们需要停止娱乐节目,把Flash变灰来表示我们沉痛的哀悼。这种变灰的效果当然有很多方式来实现,最简便的是用JS控制网页。上次看到百度有人问,在Flash里要怎么实现这个效果,最佳回答是在属性面板里修改颜色。汗,这样需要多大的工程量啊!其实不用那么麻烦,只要做一个颜色矩阵滤镜并应用就可以实现这个效果了。
      AS代码如下,具体内容我就不解释了,不要求学会:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // red
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // green
matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // blue
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]); // alpha
var gray:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
var filtersArray:Array = new Array(gray);
tt.filters = filtersArray;

      (8)卷积滤镜(ConvolutionFilter)
      卷积滤镜可用于对BitmapData对象或显示对象应用一些特殊的图像变形,如模糊、锐化、浮雕、背反、光亮等。
      模糊效果:
     
 AS3.0中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)

      AS代码如下:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, 1, 0]);
matrix = matrix.concat([1, 1, 1]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 5;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;

      锐化效果:
     
 AS3.0中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)

      AS代码如下:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 5, -1]);
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;

      浮雕效果:
     
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      AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([-2, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 1, 1]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 2]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;

      背反效果:
     
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      AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
matrix = matrix.concat([-1, 4, -1]);
matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 1;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;

      光亮效果:
     
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      AS代码:
var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([5, 5, 5]);
matrix = matrix.concat([5, 0, 5]);
matrix = matrix.concat([5, 5, 5]);
var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();
convolution.matrixX = 3;
convolution.matrixY = 3;
convolution.matrix = matrix;
convolution.divisor = 30;
var filtersArray:Array = new Array(convolution);
tt.filters = filtersArray;

      (9)置换图滤镜(DisplacementMapFilter)
      置换图滤镜使用BitmapData对象(称为置换图图像)中的像素值在新对象上执行置换效果。通常,置换图图像与将要应用滤镜的实际显示对象不同。置换效果包括置换过滤的图像中的像素,也就是说,将这些像素移开原始位置一定距离。此滤镜可用于产生移位、扭曲或斑点效果。
      由于这个滤镜本身比较复杂,要比较好的表现效果,又需要两幅特定的图,本人懒,就简单的做一个平移效果吧。
     
 AS3.0中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)

      AS代码:
var mapImage:BitmapData = new BitmapData(tt.width, tt.height, false, 0xFF0000);
var displacementMap = new DisplacementMapFilter();
displacementMap.mapBitmap = mapImage;
displacementMap.mapPoint = new Point(0, 0);
displacementMap.componentX = BitmapDataChannel.RED;
displacementMap.scaleX = 250;
var filtersArray:Array = new Array(displacementMap);
tt.filters = filtersArray;

      滤镜这章到此就结束了,整个显示编程也告一段落。但其实Flash里的显示编程,内容很广,包括我下章第一篇的文本,也是显示编程的一部分。不过,我还是按照常用理解的习惯,归纳到元素这一块去了。
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