不知道原文地址,给出获得这篇文章的地址:http://kylix.linuxaid.com.cn/book/wxWindowstut/wxTutorial.html 这篇文章对于初学者非常有帮助
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Franky Braem
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Table of Contents
你希望使用C++编写的同一个程序能够运行在 Windows, Linux 或者 Unix上吗? 当每一个平台都有它们自己的framework,外观、行为或者SDK时,这几乎是不可能的。当然你也肯定不想为每一个平台都重写你的程序,这将是极难维护的。
wxWindows是一个解决方案。wxWindows为你隐藏了全部平台相关的代码。它是一个与平台无关的framework,它有如下特点:
Julian Smart 1992年在爱丁堡大学的人工智能程序学院开始开发wxWindows。在1995年 Markus Holzem完成了Xt版本的移植。在1997年Windows 和 GTK+ 的移植版整合并放入了 CVS 档案库.
这第一个例子是众所周知的Hello World程序。这个程序是一个在状态栏里显示"Hello World"的窗口。
每个wxWindow程序都要有一个继承自wxApp的对象。每个程序都要用OnInit()方法来实例化,你可以在这创建主窗口。 例 1.4 是 HelloWorldApp的定义:
#ifndef INCLUDED_HELLOWORLDAPP_H
#define INCLUDED_HELLOWORLDAPP_H
/**
* HelloWorldApp类 * 这个类显示一个状态栏中包含文本"Hello World"的窗口
*/
class HelloWorldApp: public wxApp
{
public: virtual bool OnInit();
};
DECLARE_APP(HelloWorldApp)
#endif // INCLUDED_HELLOWORLDAPP_H
对于主窗口我们使用wxFrame类。这个类提供了一个可以调整大小与位置的窗口。它有粗的边框与一个标题栏。另外你可以让它有一个菜单栏、工具栏、状态栏。例 1.5 是HelloWorldApp的实现.
//对不支持预编译编译器要包含"wx/wx.h"
#include "wx/wxprec.h"
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include "HelloWorldApp.h"
IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)
/* 程序从这里开始执行,类似非wxWindows程序中的main() */
bool HelloWorldApp::OnInit()
{
wxFrame *frame = new wxFrame((wxFrame*) NULL, -1, _T("Hello World"));
frame->CreateStatusBar();
frame->SetStatusText(_T("Hello World"));
frame->Show(TRUE);
SetTopWindow(frame);
return true;
}
当你的编译器支持预处理器时,你可以使用wxprec头文件。当它不支持时,你应该包含wx.h,它包含了所有必须的wxWindows头文件。你同样也可以为每一个控件分别包含相对应的头文件。(译者注:在Linux之下使用wxFrame的构造函数对其中的字符串要使用wxChar进行显式转换,对于多字节字符的支持可以使用宏wxT(string)来解决)
宏 DECLARE_APP 和 IMPLEMENT_APP 为我们作下列操作:
当平台需要时,它创建一个 main() 或者 WinMain() 方法。它建立一个全局方法 wxGetApp(). 你能够使用这个函数去得到一个程序对象的引用:
你可能会奇怪为什么在程序的任何地方都没有删除frame变量的代码。因为frame被设置为程序的顶层窗口所以程序将在退出时自动的删除 frame。
有一些糟糕的编译器不允许NULL隐式的转换到wxFrame*,所以这就是我们为什么要显示的作它,仅仅是出于稳妥的考虑(不过如果你真的在使用这样的编译器的话,我建议你还是更新它吧)。 同时这样作也更有利于程序的移植。
在frame建立之后,使用CreateStatusBar来创建一个状态栏。状态栏的文字内容设置为"Hello World".调用show()来显示frame。Show()是一个wxFrame从wxWindow类继承的方法。当OnInit返回false时,程序将立即停止。如果在程序初始化期间一些事情发生了错误,你可以利用它来停止程序。
wxFrame类提供给我们一个框架窗口。框架窗口是一个可以改变大小的窗口,它有粗的边框与一个标题栏。另外你可以让它有一个菜单栏、工具栏、状态栏。框架可以作为其它控件的窗口器,但不能包含另一个窗口或对话框。wxFrame是从wxWindow类派生来的。
在这一章里我们将创建一个小小的文本编辑器。
通常你能够通过继承wxFrame来创建你自己的类。这样你可以向你自己的frame类中添加功能。 例2.1 就是这样作的,它的实现在例 2.2中。
例2.1 -定义 TextFrame
#ifndef _TEXTFRAME_H
#define _TEXTFRAME_H
class TextFrame: public wxFrame
{
public:
/**
* 构造函数. 用来创建新的TextFrame
*/
TextFrame(const wxChar *title, int xpos, int ypos, int width, int height);
/**
* 析构函数
*/
~TextFrame();
};
#endif //_TEXTFRAME_H
TextFrame的构造函数继承自wxFrame的构造函数。
例 2.2. TextFrame 的实现
// 对支持预编译编译器要包含"wx/wx.h"
#include "wx/wxprec.h"
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include "TextFrame.h"
TextFrame::TextFrame(const wxChar *title, int xpos, int ypos, int width, int height)
: wxFrame((wxFrame *) NULL, -1, title, wxPoint(xpos, ypos), wxSize(width, height))
{
}
TextFrame::~TextFrame()
{
}
wxFrame(wxWindow* parent,
表 2.1. wxFram风格
name 是窗口的名字。这个参数是用来将一个条目与一个名称相关联的。这允许用户去为每个窗口设置Motif资源值。
例 2.3 和例 2.4 是程序的实现
2.3. TextEditorApp.h - TextEditorApp 的定义
#ifndef TEXTEDITORAPP_H
#define TEXTEDITORAPP_H
class TextEditorApp: public wxApp
{
public:
/**
* 程序初始化
*/
virtual bool OnInit();
};
DECLARE_APP(TextEditorApp)
#endif // TEXTEDITORAPP_H
例 2.4. TextEditorApp.cpp - TextEditorApp 的实现
// 对支持预编译编译器要包含"wx/wx.h"
#include "wx/wxprec.h"
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include "TextEditorApp.h"
#include "TextFrame.h"
IMPLEMENT_APP(TextEditorApp)
bool TextEditorApp::OnInit()
{
TextFrame *frame = new TextFrame("Simple Text Editor", 100, 100, 400, 300);
frame->Show(TRUE);
SetTopWindow(frame);
return true;
}
现在已经创建了一个窗口框架,你需要添加一些控件来处理文本。类wxTextCtrl将是我们所需要的。框架类已经包含了这个控件。
例 2.5 是一个新的TextFrame类的定义。只有一件事是改变的,它添加了一个wxTextCtrl类型的成员。这个成员是在构造函数中初始化的。
例 2.5. TextFrame 的重新定义
#ifndef _TEXTFRAME_H
#define _TEXTFRAME_H
class TextFrame: public wxFrame
{
public:
/**
* 构造函数. 用来创建新的TextFrame
*/
TextFrame(const wxChar *title, int xpos, int ypos, int width, int height);
/**
* 析构函数
*/
~TextFrame();
private:
wxTextCtrl *m_pTextCtrl;
};
#endif //_TEXTFRAME_H
例 2.6 是更新后的TextFraem类的构造函数。TextFrame是wxTextCtrl成员的父类。所以你应该传递this指针。字符串"Type some text..."将作为默认的文本。注意wxTextCtrl的构造函数看上去与wxFrame的相仿。这是因为每一个类都是从wxWindow继承来的所以有相同的构造函数模式。
另外,这里没有删除wxTextCtrl指针的代码。这里不需要它(实际上是不允许),因为当父类TextFrame撤消时它的所有子类都会自动的删除。
wxTE_MULTILINE 是文本控件专用的窗口风格。这种风格表示wxTextCtrl允许多行。
例2.6.TextFrame 的实现
// 对支持预编译编译器要包含"wx/wx.h"
#include "wx/wxprec.h"
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include "TextFrame.h"
TextFrame::TextFrame(const wxChar *title, int xpos, int ypos, int width, int height)
: wxFrame((wxFrame *) NULL, -1, title, wxPoint(xpos, ypos), wxSize(width, height))
{
m_pTextCtrl = new wxTextCtrl(this, -1, wxString("Type some text..."), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE);
}
TextFrame::~TextFrame()
{
}
当你 build 这个项目时,你将拥有一个可以输入一些文本的窗口,你可以尝试在这个窗口中剪切、粘贴文本,你将会出现这些短短的代码已经为你作很多事了。
通常,我们总向自己的程序添加菜单栏来帮助用户操作程序, wxWindows 为菜单栏提供了下面的类:wxMenuBar 和 wxMenu.
每一个菜单都需要一个独立的ID。这是通过一个枚举类型来完成的。而不能使用#define定义的常量(比如:#define MENU_FILE_MENU 1)因为这不能保证你有独一无二的ID。它十分容易漏掉一些值并且当你想插入新的ID时这会变的十分难以维护。
请参考wxWindows 手册, wxWin 预定义了一些你在使用文档/视图 framework 时会用到的ID。
Example 2.7. TextFrame的定义
#ifndef _TEXTFRAME_H
#define _TEXTFRAME_H
class TextFrame: public wxFrame
{
public:
/**
* Constructor. Creates a new TextFrame
*/
TextFrame(const wxChar *title, int xpos, int ypos, int width, int height);
/**
* Destructor
*/
~TextFrame();
private:
wxTextCtrl *m_pTextCtrl;
wxMenuBar *m_pMenuBar;
wxMenu *m_pFileMenu;
wxMenu *m_pInfoMenu;
enum
{
MENU_FILE_OPEN,
MENU_FILE_SAVE,
MENU_FILE_QUIT,
MENU_INFO_ABOUT
};
};
#endif //_TEXTFRAME_H
菜单栏是在TextFrame的构造函数中创建的。一个菜单项是使用wxMenu的Append方法添加到菜单中的。要注意&号是如何指出哪个字符是快捷键的。当菜单创建后你还要使用wxMenuBar的Append方法把它添加到菜单栏。
Example 2.8. TextFrame的实现
// For compilers that supports precompilation , includes "wx/wx.h"
#include "wx/wxprec.h"
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include "TextFrame.h"
TextFrame::TextFrame(const wxChar *title, int xpos, int ypos, int width, int height)
: wxFrame((wxFrame *) NULL, -1, title, wxPoint(xpos, ypos), wxSize(width, height))
{
m_pTextCtrl = new wxTextCtrl(this, -1, wxString("Type some text..."), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE);
m_pMenuBar = new wxMenuBar();
// File Menu
m_pFileMenu = new wxMenu();
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_OPEN, "&Open");
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_SAVE, "&Save");
m_pFileMenu->AppendSeparator();
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_QUIT, "&Quit");
m_pMenuBar->Append(m_pFileMenu, "&File");
// About menu
m_pInfoMenu = new wxMenu();
m_pInfoMenu->Append(MENU_INFO_ABOUT, "&About");
m_pMenuBar->Append(m_pInfoMenu, "&Info");
SetMenuBar(m_pMenuBar);
}
TextFrame::~TextFrame()
{
}
为框架添加一个状态栏是很容易的。使用wxFrame类中的CreateStatusBar方法来创建状态栏,它接受一个整形参数作为状态栏中的区域个数,使用SetStatusText方法来改变各域中的文本内容。
Example 2.9. 状态栏的创建
CreateStatusBar(3); SetStatusText("Ready", 0);
Example 2.9 创建一个有三个域的状态栏。第一个域包含文本"Ready"。
状态栏可用来显示对一个菜单项的描述。例2.10对上一节中的向菜单栏中添加菜单项的例2.8作了更改,以使菜单项与状态栏关联。当一个菜单项被选择时,相关的描述就会显示在状态栏的第一个域中。
例2.10包含功能描述的菜单项
// 文件菜单
m_pFileMenu = new wxMenu();
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_OPEN, "&Open", "Opens an existing file");
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_SAVE, "&Save", "Save the content");
m_pFileMenu->AppendSeparator();
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_QUIT, "&Quit", "Quit the application");
m_pMenuBar->Append(m_pFileMenu, "&File");
// 关于菜单
m_pInfoMenu = new wxMenu();
m_pInfoMenu->Append(MENU_INFO_ABOUT, "&About", "Shows information about the application");
m_pMenuBar->Append(m_pInfoMenu, "&Info");
现在frame上已经有了菜单,当用户选择一个菜单时我们要用一种方法来实现它的相应动作。每选择一个菜单都会产生一个事件。如何让一个动作与这个事件相关联呢?一个技巧就是将一个类的方法与事件相关联。在wxWindows的早期版本中这是通过使用回调函数或者通过重载虚拟函数来实现的。从wxWindows2.0开始改为使用事件表。在这一节里我们仅解释通过菜单产生的事件。关于事件处理的详细过程我们将在第三章解释。
要处理事件的每个类都需要声明一个事件表。宏DECLARE_EVENT_TABLE用来完成这项工作。每一个事件都必须有一个已经实现了的方法。每个方法都有一个参数用来包含事件的信息。从菜单获得的事件是一个wxCommandEvent类型的数据。例2.11是类TextFrame的完整定义。
例2.11. TextFrame.h的完整定义
#ifndef _TEXTFRAME_H
#define _TEXTFRAME_H
class TextFrame: public wxFrame
{
public:
/**
* Constructor. Creates a new TextFrame
*/
TextFrame(const wxChar title, int xpos, int ypos, int width, int height);
/**
* Destructor
*/
~TextFrame();
/**
* Processes menu File|Open
*/
void OnMenuFileOpen(wxCommandEvent &event);
/**
* Processes menu File|Save
*/
void OnMenuFileSave(wxCommandEvent &event);
/**
* Processes menu File|Quit
*/
void OnMenuFileQuit(wxCommandEvent &event);
/**
* Processes menu About|Info
*/
void OnMenuInfoAbout(wxCommandEvent &event);
protected:
DECLARE_EVENT_TABLE()
private:
wxTextCtrl *m_pTextCtrl;
wxMenuBar *m_pMenuBar;
wxMenu *m_pFileMenu;
wxMenu *m_pInfoMenu;
enum
{
MENU_FILE_OPEN,
MENU_FILE_SAVE,
MENU_FILE_QUIT,
MENU_INFO_ABOUT
};
};
#endif //_TEXTFRAME_H
事件表是放在实现文件中的,wxWindows通过一些宏来帮助的完成事件表的声明。宏BEGIN_EVENT在事件表声明的开始处使用,因为在一个程序中可能不止一个事件表,要将事件处理过程相关的类名传递给宏。将一个方法与事件关联要使用EVT_MENU宏。这个宏需要菜单ID与事件名。在事件表的最后用宏END_EVENT_TABLE作结束标记。例2.12显示了完整的实现文件。
Example 2.12. TextFrame.cpp - The full implementation
// For compilers that supports precompilation , includes "wx/wx.h"
#include "wx/wxprec.h"
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include "TextFrame.h"
TextFrame::TextFrame(const wxChar *title, int xpos, int ypos, int width, int height)
: wxFrame((wxFrame *) NULL, -1, title, wxPoint(xpos, ypos), wxSize(width, height))
{
m_pTextCtrl = new wxTextCtrl(this, -1, wxString("Type some text..."),
wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE);
CreateStatusBar();
m_pMenuBar = new wxMenuBar();
// File Menu
m_pFileMenu = new wxMenu();
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_OPEN, "&Open", "Opens an existing file");
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_SAVE, "&Save", "Saves the file");
m_pFileMenu->AppendSeparator();
m_pFileMenu->Append(MENU_FILE_QUIT, "&Quit, "Close the application");
m_pMenuBar->Append(m_pFileMenu, "&File");
// About menu
m_pInfoMenu = new wxMenu();
m_pInfoMenu->Append(MENU_INFO_ABOUT, "&About", "Shows info about the application");
m_pMenuBar->Append(m_pInfoMenu, "&Info");
SetMenuBar(m_pMenuBar);
}
TextFrame::~TextFrame()
{
}
BEGIN_EVENT_TABLE(TextFrame, wxFrame)
EVT_MENU(MENU_FILE_OPEN, TextFrame::OnMenuFileOpen)
EVT_MENU(MENU_FILE_SAVE, TextFrame::OnMenuFileSave)
EVT_MENU(MENU_FILE_QUIT, TextFrame::OnMenuFileQuit)
EVT_MENU(MENU_INFO_ABOUT, TextFrame::OnMenuInfoAbout)
END_EVENT_TABLE()
void TextFrame::OnMenuFileOpen(wxCommandEvent &event)
{
wxLogMessage("File Open Menu Selected");
}
void TextFrame::OnMenuFileSave(wxCommandEvent &event)
{
wxLogMessage("File Save Menu Selected");
}
void TextFrame::OnMenuFileQuit(wxCommandEvent &event)
{
Close(FALSE);
}
void TextFrame::OnMenuInfoAbout(wxCommandEvent &event)
{
wxLogMessage("File About Menu Selected");
}
目录
介绍它是如何工作的事件跳转禁止事件加挂事件句柄
在上一章里已经学习了如何处理菜单事件。这章将解释事件处理是如何工作的,同时解释了如何去处理其它事件。
事件是出现在程序内部或外部的一些事情。一个事件可能是通过用户或是其它程序、操作系统等来触发的。这时需要一个机制来让程序对期望的事件产生反应。
在wxWindows的早期版本中,程序的事件处理是完全通过回调函数或者重载虚拟函数来实现的。从wxWindows2.0开始 转而使用事件表了。如例3,事件表告诉wxWindows将事件映射到成员函数。事件表是在实现文件(cpp)中声明的。
例 3.1.事件表
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
EVT_SIZE(MyFrame::OnSize)
EVT_BUTTON(BUTTON1, MyFrame::OnButton1)
END_EVENT_TABLE()
上面的事件表告诉wxWindows当它接收到一个WM_SIZE事件时调用MyFrame的成员函数OnSize。 宏 BEGIN_EVENT_TABLE 声明wxFrame和它的子类MyFrame拥有这个事件表。
处理事件的成员函数不能是虚拟的。实际上事件处理器将忽略虚拟声明。事件处理函数有类似的形式:返回类型为void并且接受一个事件参数。这个参数的类型与具体的事件相关。对于size事件,使用的类型是wxCommandEvent。当控件变的更复杂时它们使用自己的事件类。
在类定义中,必须有一个DECLARE_EVENT_TABLE宏。参见例2.11。
所有这些宏隐藏了复杂的事件处理系统。
当接收到一个事件时,wxWindows首先调用窗口上产生事件的对象上的wxEventHandler的ProcssEvent处理器。wxWindow(和其它的窗口类)继承自wxEventHander。ProcessEvent查找事件表里的每一个事件并且调用零或多个事件处理器函数。下面是处理一个事件的步骤:
1. 当对象关闭时(包括wxEvtHandler的SetEvtHandle)函数跳转到第六步。
2. 如果对象是一个wxWindow对象,ProcessEvent在窗口的wxValidator上递归调用。
如果返回真函数退出。
3. SearchEventTable是事件处理器调用的函数。当它失败时,开始在基类上尝试直到
没有更多的事件表或者发现了一个合适的函数时这个函数退出。被发现的函数开始执行。
4. 查找过程应用于整个事件处理器链,当应用成功时(表示事件处理完毕)函数退出。
5. 当对象是一个wxWindow对象时,并且事件为wxCommandEvent类型时,
ProcessEvent向上递归应用于父窗口的事件处理器。当它返回真,函数退出。
这可以让一个按钮的父亲来处理按钮的点击而不是让按钮自己来处理。
6. 最后ProcessEvent 在wxApp对象上调用。
ProcessEvent在发现一个可以处理事件的函数后退出。这表示当你的类对一个事件起反应时,下层的类不会得到这个事件。有时我们不希望这样。这个问题可以根据基类的事件类型用wxEvent类的Skip方法来解决,使事件处理器的查找继续进行。
下面的例子展示了事件跳转的用处。例3.2是一个文本控件的定义,它只接受数字字符。
例 3.2. NumTextCtrl.h
class NumTextCtrl: public wxTextCtrl
{
public:
NumTextCtrl(wxWindow *parent);
void OnChar(wxKeyEvent& event);
protected:
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
当NumericTextCtrl接收到一个键盘事件时,就进行keycode检查。如果输入的是数字,基类wxTextCtrl就可以处理这个事件。这就是我们要对这个事件使用跳转的原因。你必须在这调用Skip方法,否则基类不会处理任何键。
例3.3. NumTextCtrl.cpp
// For compilers that supports precompilation , includes "wx/wx.h"
#include "wx/wxprec.h"
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include "NumTextCtrl.h"
#include <ctype.h>
NumTextCtrl::NumTextCtrl(wxWindow *parent): wxTextCtrl(parent, -1)
{
}
void NumTextCtrl::OnChar(wxKeyEvent& event)
{
if ( isdigit(event.GetKeyCode()) )
{
// Numeric characters are allowed, so the base class wxTextCtrl
// is allowed to process the event. This is done using the Skip() method.
event.Skip();
}
else
{
// Character is not allowed.
wxBell();
}
}
BEGIN_EVENT_TABLE(NumTextCtrl, wxTextCtrl)
EVT_CHAR(NumTextCtrl::OnChar)
END_EVENT_TABLE()
一些事件是可以禁止的。当你禁止一个事件时,这个事件不会被进一步处理。例3.4演示了,当一个文本控件内的文本改变后如何禁止这个简单文本编辑器的关闭事件。这表示当在用户还没有保存改变后的文本内容时这个窗口不能被关闭。
例 3.4. 禁止事件
void TextFrame::OnClose(wxCloseEvent& event)
{
bool destroy = true;
if ( event.CanVeto() )
{
if ( m_pTextCtrl->IsModified() )
{
wxMessageDialog *dlg =
new wxMessageDialog(this, "Text is changed!\nAre you sure you want to exit?",
"Text changed!!!", wxYES_NO | wxNO_DEFAULT);
int result = dlg->ShowModal();
if ( result == wxID_NO )
{
event.Veto();
destroy = false;
}
}
}
if ( destroy )
{
Destroy();
}
}
当CanVeto返回false时程序作什么呢?你将不能禁止这个事件你的程序将会退出。阻塞事件处理器Plug an event handler
考虑下面的问题:每个菜单命令都必须被记录。一个解决方案是创建一个在每个命令事件处理函数中调用的函数。这种方法带来的问题是使维护变得十分困难。当添加一个新的菜单并且没有调用这个函数时,这个菜单命令将不被记录。
解决这个问题是去创建一个新的事件处理器并添加到一个wxWindow类。要完成它需要创建一个从wxEvtHandler派生的新类。在新类中处理事件与一个正常的窗口是相同的。
例 3.5. LogEventHandler.h -LogEventHandler的定义
#ifndef _LogEventHandler_H
#define _LogEventHandler_H
class LogEventHandler: public wxEvtHandler
{
public:
LogEventHandler(): wxEvtHandler()
{
}
virtual ~LogEventHandler()
{
}
protected:
DECLARE_EVENT_TABLE()
void OnMenu(wxMenuEvent &event);
private:
};
#endif // _LogEventHandler_H
例3.6. LogEventHandler.cpp - LogEventHandler的实现
// For compilers that supports precompilation , includes "wx/wx.h"
#include "wx/wxprec.h"
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include "LogEventHandler.h"
void LogEventHandler::OnMenu(wxMenuEvent &event)
{
wxLogMessage("Someone selected a menu item");
event.Skip();
}
BEGIN_EVENT_TABLE(LogEventHandler, wxEvtHandler)
EVT_MENU_RANGE(-1, -1, LogEventHandler::OnMenu)
END_EVENT_TABLE()
在宏EVT_MENU_RANGE里,所有的菜单事件都可以被处理。前两个参数用来指定要处理的菜单的ID范围。-1表示处理所有的菜单项。不要忘记在事件上调用Skip,否则不会有任何事件传递到类wxWindow的事件处理器。
下一步是把新的事件处理器压入处理器栈。这是使用wxWindow的PushEventHandler来完成的。要从栈上移除事件处理器使用PopEventHandler。
PushEventHandler(new LogEventHandler());
PopEventHandler 有一个布尔类型的参数,当这个参数为真时,wxWindows删除事件处理器。注意在没有事件处理器被取出时,wxWndows将在窗口撤消时尝试删除事件处理器。这在访问在栈上创建的事件处理器时会发生一个访问错误。可以在一个类撤消之前调用使用false参数的PopeventHandler来避免这个问题。
Table of Contents
wxFileDialog
Constructor Methods Example wxFileSelector
wxColourDialog
Constructor Methods wxColourData Example wxGetColourFromUser
wxFontDialog
Constructor Methods wxFontData Example
wxPrintDialog
Constructor Methods Example
wxDirDialog
Constructor Methods Example wxDirSelector
wxTextEntryDialog
Constructor Methods Example wxGetTextFromUser wxGetPasswordFromUser
wxMessageDialog
Constructor Methods Example wxMessageBox
wxSingleChoiceDialog
Constructor Methods Example wxGetSingleChoice wxGetSingleChoiceIndex wxGetSingleChoiceData
在第二章的例子中有打开与存储一个文本文件的菜单命令。这时要使用一个通用对话框wxFileDialog来让用户选择或者输入一个文件名。在使用通用对话框时,用户得到一个统一的界面。这可以让用户不管在什么样的程序中都可以看到类似的对话框。
wxWindows提供了下列通用对话框。
* wxFileDialog 一个存储或打开文件的对话框。
* wxColourDialog 一个选择颜色的对话框。
* wxFontDialog 选择字体的对话框。
* wxPrintDialog 用于打印与设置打印机的对话框。
* wxDirDialog 选择目录的对话框。
* wxTextEntryDialog 请求用户输入一行文本的对话框。
* wxMessageDialog 用于显示一行或多行信息,可包括OK,Yes,No,与Cancel按钮。
* wxSingleChoiceDialog 显示一个包含字符串列表的对话框,并且允许用户选择其中一个。
wxWindows 是交叉平台的FrameWork。当一个通用对话框在某个特别的平台上不能使用时,wxWindow将显示一个一般对话框。注意
在下面的每一个对话框的例子中,将使用Destroy方法来代替用删除指针的方法来撤消窗口。这是为了稳定的目的。WxWindows控件应该总是在堆上创建并且使用Destroy方法来安全的移除。因为wxWindows有时会延迟删除,直到所有事件都被处理完毕。这样wxWindows可以避免将事件发送到一个不存在的窗口上。
wxFileDialog 为用户提供一个当用户在打开或者储存一个文件时可以选择或者输入文件名的对话框。一个全局方法wxFileSelector同样可以用来让用户选择一个文件。详情请看章节 “wxFileSelector”. 构造函数
#include <wx/filedlg.h>
wxFileDialog(wxWindow* parent,
const wxString& message= "Choose a file",
const wxString& defaultDir= "",
const wxString& defaultFile= "",
const wxString& wildcard= "",
long style= 0,
const wxPoint& pos= wxDefaultPosition);
* parent 拥有这个对话框的窗口。
* message 对话框的标题。
* defaultDir 默认目录。
* defaultFile 默认文件名。
* wildcard 是一些类似 "*.*" or "*.txt"之类的字符串。这是用来过滤文件的。它的语法为 描述|后缀。例 "All files(*.*)|*.*|Text files(*.txt)|*.txt|Bitmap files(*.bmp)|*.bmp".
* style 对话框的类型。
表 4.1. wxFileDialog 风格
public void SetDirectory(const wxString& dir);
public wxString GetDirectory();
public void SetFilename(const wxString& name);
public wxString GetFilename();
public const void GetFilenames(wxArrayString& files);
public void SetFilterIndex(int filterIndex);
public int GetFilterIndex();
public void SetMessage(const wxString& message);
public wxString GetMessage();
public void SetPath(const wxString& path);
public wxString GetPath();
public void SetStyle(long style);
public long GetStyle();
public void GetPaths(wxArrayString& paths);
public void SetWildcard(const wxString& wildCard); public wxString GetWildcard();
public int ShowModal();
显示对话框,当用户按下OK时返回wxID_OK。其它情况返回wxID_CANCEL。例
在第二章的文本编辑器例子中,使用ShowModal来显示一个对话框。”Modal”表示在对话框关闭之前程序的其它窗口不能得到焦点。使用ShowModal 显示对话框时,当用户按下OK时返回wxID_OK。其它情况返回wxID_CANCEL。 GetFilename 是用来得到选择的文件的文件名。GetPath 将返回所选择文件的完整路径(目录与文件名)。在使用wxTextCtrl控件时加载与保存文件是非常简单的。方法 LoadFile 和 SaveFile分别用于加载与保存文件。
void TextFrame::OnMenuFileOpen(wxCommandEvent &event)
{
wxFileDialog *dlg = new wxFileDialog(this, "Open a text file", "", "",
"All files(*.*)|*.*|Text Files(*.txt)|*.txt",
wxOPEN, wxDefaultPosition);
if ( dlg->ShowModal() == wxID_OK )
{
m_pTextCtrl->LoadFile(dlg->GetFilename());
SetStatusText(dlg->GetFilename(), 0);
}
dlg->Destroy();
}
void TextFrame::OnMenuFileSave(wxCommandEvent &event)
{
wxFileDialog *dlg = new wxFileDialog(this, "Save a text file", "", "",
"All files(*.*)|*.*|Text Files(*.txt)|*.txt",
wxSAVE, wxDefaultPosition);
if ( dlg->ShowModal() == wxID_OK )
{
m_pTextCtrl->SaveFile(dlg->GetPath());
SetStatusText(dlg->GetFilename(), 0);
}
dlg->Destroy();
}
wxFileSelector 弹出一个文件选择框。当用户忽略它时返回一个空字符串。
wxString wxFileSelector(const wxString& message,
const wxString& defaultPath= "",
const wxString& defaultFile= "",
const wxString& defaultExtension= "",
const wxString& wildcard= "*.*",
int flags= 0,
wxWindow* parent= NULL,
int x= -1,
int y= -1);
例
例4.2. wxFileSelector的使用。
wxString selection = wxFileSelector("Open a Javascript file", "", "", "js",
"All files(*.*)|*.*|JavaScript Files(*.js)|*.js|Text Files(*.txt)|*.txt",
wxOPEN, this);
wxColourDialog实现了一个供用户选择颜色的窗口。WxColourDialog是与wxColourdata共同使用的。WxColourData是用来在对话框中设置当前颜色并用来得到选择的颜色。构造函数
#include <wx/colordlg.h>
wxColourDialog(wxWindow* parent,
wxColourData* data= NULL);
public wxColourData& GetColourData();
public void SetTitle(const wxString& title);
public wxString GetTitle();
public int ShowModal();
wxColourData
构造函数
wxColourData();
默认构造函数
wxColourData(const wxColourData& data);
拷贝构造函数
public void SetChooseFull(bool flag);
public bool GetChooseFull();
public void SetColour(wxColour& colour);
public wxColour& GetColour();
public void SetCustomColour(int i, wxColour& colour);
public wxColour GetCustomColour(int i);
设置或得到给定位置的自定义颜色。I必须在0与15之间。例
例4.3 为程序添加一个菜单项允许用户选择其它的背景颜色。当前的背景色被赋给colourData。如果程序是运行在windows下的话将显示一个填充对话框。
void TextFrame::OnMenuOptionBackgroundColor(wxCommandEvent &event)
{
wxColourData colourData;
wxColour colour = m_pTextCtrl->GetBackgroundColour();
colourData.SetColour(colour);
colourData.SetChooseFull(true);
wxColourDialog *dlg = new wxColourDialog(this, &colourData);
if ( dlg->ShowModal() == wxID_OK )
{
colourData = dlg->GetColourData();
m_pTextCtrl->SetBackgroundColour(colourData.GetColour());
m_pTextCtrl->Refresh();
}
dlg->Destroy();
}
wxGetColourFromUser 显示颜色选择对话框并返回用户选择的颜色或者在用户取消对话框时返回一个无效的颜色。使用wxColour的OK方法来测试颜色是否有效。
wxColour wxGetColourFromUser(wxWindow* parent= NULL,
const wxColour& colInit= wxNullColour);
例
例4.4. wxGetColourFromUser的使用
wxColour colour = wxGetColourFromUser();
if ( colour.Ok() )
{
// 用户选择的颜色
}
wxFontDialog是供用户选择字体的对话框。这个对话框与wxFontData,wxFont和wxColour 一起使用。WxFontData用于设置对话框内的当前字体并得到选择的字体。构造函数
#include <wx/fontdlg.h>
wxColourDialog(wxWindow* parent,
wxFontData* data= NULL);
方法
public wxFontData& GetFontData();
得到与对话框关联的fontdata的引用。
public int ShowModal();
显示对话框,当用户按下OK时返回wxID_OK。其它情况返回wxID_CANCEL。
wxFontData
wxFontData();
默认构造函数
public void EnableEffects(bool flag);
public bool GetEnableEffects();
在 Windows上, 指出是否使用字体效果比如下划线、斜体等。
public void SetAllowSymbols(bool flag);
public bool GetAllowSymbols();
在 Windows上,指出是否可以选择符号字体。
public void SetColour(const wxColour& colour);
public wxColour & GetColour();
设置或得到字体颜色。
public void SetShowHelp(bool flag);
public bool GetShowHelp();
On 在windows上,指出是否显示”帮助“按钮。
public void SetInitialFont(const wxFont& font);
public wxFont GetInitialFont();
得到或设置对话框使用的原始字体。
public wxFont GetChosenFont();
得到选择的字体。
public void SetRange(int minRange,
int maxRange);
在windows上,指出字体大小最大与最小值。默认情况下为0到无限。例
Example 例4.5 为第二章的文本编辑器实现了一个新的菜单项来改变编辑器内的字体。首先fontdata用当前的字体与颜色填充,当程序在Windows上运行时,用户将看到帮助按钮。当用户选择了字体时,fontdata将被赋与新的字体与文本控件的前景色。
例4.5. wxFontDialog的使用
void TextFrame::OnMenuOptionFont(wxCommandEvent& event)
{
wxFontData fontData;
wxFont font;
wxColour colour;
font = m_pTextCtrl->GetFont();
fontData.SetInitialFont(font);
colour = m_pTextCtrl->GetForegroundColour();
fontData.SetColour(colour);
fontData.SetShowHelp(true);
wxFontDialog *dlg = new wxFontDia
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