java画图双缓冲机制

主要就是重写了update方法,制定了其刷新的方式~

原理:
 1.建立一个Image对象DbBuffer,通过DbBuffer=createrImage(int width,int height)来在内存中开辟一个长为width 宽为heithr空间.次空间的大小可以和你动画窗口的大小保持一致,也可以利用getwidth()和getheight()来获得动画窗口的大小.
 2.建立一个Graphics 对象GraImage通过GraImage=DbBuffer.getGraphics();去把要绘制的对象并存放到分配好的内存空间中.
 3.利用paint(GraImage);将其全部绘制带内存之中,最后调用我门的paint(Graphics g)方法中的g.drawImage(DbBuffer,0,0,null)将DbBuffer全部一次性的绘制到我门的动画窗口,然后把我门内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.

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  1. //重写update方法,先将窗体上的图形画在图片对象上,再一次性显示
  2. publicvoidupdate(Graphicsg){
  3. if(offScreenImage==null){
  4. offScreenImage=this.createImage(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
  5. }
  6. GraphicsgImage=offScreenImage.getGraphics();
  7. Colorc=gImage.getColor();
  8. gImage.setColor(Color.GREEN);
  9. gImage.fillRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
  10. gImage.setColor(c);
  11. paint(gImage);
  12. g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
  13. }

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