java编写的专家系统(人工智能)动物识别

这学期学的人工智能,韩老师要求我们要做一个专家系统,虽然试验用的是prolog语言,但是本人不懂啊!只是个java狂爱者,于是用java搞了以下这个动物识别专家系统

 

java编写的专家系统(人工智能)动物识别

 

 


import java.awt.*; //包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类
import java.awt.event.*;   //提供处理由 AWT 组件所激发的各类事件的接口和类


public class MainFrame extends Frame implements ActionListener {

/**
* @param args
*/
static MainFrame frm=new MainFrame();
static Checkbox ckb1=new Checkbox("有毛发");
static Checkbox ckb2=new Checkbox("有奶");
static Checkbox ckb3=new Checkbox("有羽毛");
static Checkbox ckb4=new Checkbox("会飞生蛋");
static Checkbox ckb5=new Checkbox("吃肉");
static Checkbox ckb6=new Checkbox("有犬齿,有爪眼睛,紧盯着前方");
static Checkbox ckb7=new Checkbox("反刍食物");
static Checkbox ckb8=new Checkbox("黄褐色有黑的斑点");
static Checkbox ckb9=new Checkbox("黄褐色有黑色条纹");
static Checkbox ckb10=new Checkbox("有长腿长脖子,黄褐色暗斑点");
static Checkbox ckb11=new Checkbox("白色有黑条纹");
static Checkbox ckb12=new Checkbox("不会飞,长腿长脖子,黑白色");
static Checkbox ckb13=new Checkbox("不会飞,黑白色,会游泳");
static Checkbox ckb14=new Checkbox("善飞");
static Checkbox ckb15=new Checkbox("有蹄");
static Label lab=new Label("显示动物名");
static Button but1=new Button("确定");
static Button but2=new Button("重设");


public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub
       frm.setSize(400,300);
       frm.setTitle("动物识别系统");
       frm.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
       lab.setBackground(Color.green);
      /* ckb1.addItemListener(frm);
       ckb2.addItemListener(frm);
       ckb3.addItemListener(frm);
       ckb4.addItemListener(frm);
       ckb5.addItemListener(frm);
       ckb8.addItemListener(frm);
       ckb9.addItemListener(frm);
       ckb11.addItemListener(frm);
       ckb10.addItemListener(frm);
    
       ckb14.addItemListener(frm);
       ckb7.addItemListener(frm);
       ckb12.addItemListener(frm);
       ckb13.addItemListener(frm);
       ckb6.addItemListener(frm);
       ckb15.addItemListener(frm);*/
      
       lab.setAlignment(Label.CENTER);
      
       but1.addActionListener(frm);
       but2.addActionListener(frm);
   
       frm.add(lab);
       frm.add(ckb1);
       frm.add(ckb2);
       frm.add(ckb3);
       frm.add(ckb4);
       frm.add(ckb6);
      
       frm.add(ckb8);
       frm.add(ckb9);
      
       frm.add(ckb11);
       frm.add(ckb12);
    
       frm.add(ckb14);
       frm.add(ckb5);
       frm.add(ckb7);
       frm.add(ckb10);
       frm.add(ckb13);
       frm.add(ckb15);
      
       frm.add(but1);
       frm.add(but2);
      
       frm.setVisible(true);
      
       frm.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});
}  
       public void itemStateChanged( ItemEvent e) //这个是推理机
       {
       if((ckb1.getState()==true||ckb2.getState()==true)&&(ckb6.getState()==true||ckb5.getState()==true)&&(ckb8.getState()==true))
           lab.setText(" 金钱豹 ") ;
           else if((ckb1.getState()==true||ckb2.getState()==true)&&(ckb6.getState()==true||ckb5.getState()==true)&&(ckb9.getState()==true))
            lab.setText("老虎");
           else if((ckb1.getState()==true||ckb2.getState()==true)&&(ckb7.getState()==true||ckb15.getState()==true)&&(ckb10.getState()==true))
                lab.setText("长颈鹿");
           else if((ckb1.getState()==true||ckb2.getState()==true)&&(ckb7.getState()==true||ckb15.getState()==true)&&(ckb10.getState()==true))
            lab.setText("斑马");
           else if((ckb3.getState()==true||ckb4.getState()==true)&&(ckb13.getState()==true))
            lab.setText("企鹅");
           else if((ckb3.getState()==true||ckb4.getState()==true)&&(ckb14.getState()==true))
            lab.setText("信天翁");
           else lab.setText("sorry");
       }
       public void actionPerformed(ActionEvent e) //这部分是结果的显示
       {
        Button but=(Button)e.getSource();
        if((but==but1)&&(ckb1.getState()==true||ckb2.getState()==true)&&(ckb6.getState()==true||ckb5.getState()==true)&&(ckb8.getState()==true))
        {
         lab.setText(" 金钱豹 ") ;
        }
        else if((but==but1)&&(ckb1.getState()==true||ckb2.getState()==true)&&(ckb6.getState()==true||ckb5.getState()==true)&&(ckb9.getState()==true))
         lab.setText("老虎");
        else if((but==but1)&&(ckb1.getState()==true||ckb2.getState()==true)&&(ckb7.getState()==true||ckb15.getState()==true)&&(ckb10.getState()==true))
             lab.setText("长颈鹿");
        else if((but==but1)&&(ckb1.getState()==true||ckb2.getState()==true)&&(ckb7.getState()==true||ckb15.getState()==true)&&(ckb10.getState()==true))
         lab.setText("斑马");
        else if((but==but1)&&(ckb3.getState()==true||ckb4.getState()==true)&&(ckb13.getState()==true))
         lab.setText("企鹅");
        else if((but==but1)&&(ckb3.getState()==true||ckb4.getState()==true)&&(ckb14.getState()==true))
         lab.setText("信天翁");
        else if(but==but2)
        {
           /*设置初始的状态为未选定*/
           ckb1.setState(false);
            ckb2.setState(false);
            ckb3.setState(false);
            ckb4.setState(false);
            ckb5.setState(false);
            ckb6.setState(false);
            ckb7.setState(false);
            ckb8.setState(false);
            ckb9.setState(false);
            ckb10.setState(false);
            ckb11.setState(false);
            ckb12.setState(false);
            ckb13.setState(false);
            ckb14.setState(false);
            ckb15.setState(false);
            lab.setText("显示动物名");
        }
        else lab.setText("sorry");
       }

}

 

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