工厂模式:简单工厂

为什么要使用工厂模式?

先看一个例子:

 

Duck duck = new MallardDuck();//野鸭

 

 我们在实例化的时候,用的是具体类(new后面的是具体类)。绑定具体类会导致代码更脆弱,缺乏弹性。

当有一群相关类时,通常会写出这样的代码:

 

Duck duck;
if(picnic){
  duck = new MallardDuck();
}else if(hunting){
  duck = new DecoyDuck();
}else if(isBathTub){
  duck = new RubberDuck();
}

 

 一旦有扩展会变化,就必须重新打开这段代码进行检查和修改,容易犯错。

以上代码并非“对修改关闭”。想用新的具体类型来扩展代码时,必须重新打开修改它。

有一个重要的设计原则是“找出变化的部分,把它从不变的部分中分离出来”。

针对接口编程可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。

 

再看下面这个更详细的例子:比萨店

要生产一个比萨,必须先实例化它,然后还有一系列的流程,如:准备、烧烤、切片、包装。

 

Pizza orderPizza(){
  Pizza pizza = new Pizza();
  pizza.prepare();//准备
  pizza.bake();//烘烤
  pizza.cut();//切片
  pizza.box();//包装
  return pizza;
}

如果要加入其它类型的比萨,怎么做呢?先定义一个pizza接口,其它pizza类型实现这个接口。

 

Pizza orderPizza(String type){ 
  Pizza pizza ;
  if(type.equals("cheese")){
    pizza = new CheesePizza();
  }else if(type.equals("greek")){
    pizza = new GreekPizza();
  }else if(type.equals("pepperoni")){
    pizza = new PepperoniPizza();
  }
  pizza.prepare();//准备
  pizza.bake();//烘烤
  pizza.cut();//切片
  pizza.box();//包装
  return pizza;
}

上面这个方法中,当我们要增加或删除某种比萨类型,就必须要对其进行修改,所以其无法对修改关闭。

 

使用封装!

将上面这个方法中创建pizza的代码取出定义成一个类。

 

 

  public class SimplePizzaFactory(){
    public Pizza createPizza(String type){
    	Pizza pizza = null;
    	if(type.equals("cheese")){
      		pizza = new CheesePizza();
    	}else if(type.equals("greek")){
      		pizza = new GreekPizza();
    	}else if(type.equals("pepperoni")){
      		pizza = new PepperoniPizza();
    	}  
        return pizza;
    } 
  }

 

 重写PizzaStore类

 

public class PizzaStore{
  SimplePizzaFactory factory;
  public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
     this.factory = factory;
  }
  public Pizza orderPizza(String type){
    Pizza pizza = factory.createPizza(type);
    pizza.prepare();
    pizza.bake();
    pizza.cut();
    pizza.box();
    return pizza;
  }
}

 

 

上面所写的例子只不过是个简单工厂,它其实算不上是一种设计模式,反而像一种编程习惯。

工厂模式:简单工厂_第1张图片

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