一个简单的Windows程序主要包括应用程序主函数WinMain函数和消息处理函数,WinMain函数的主要工作是定义窗口、注册窗口、显示窗口、消息循环;消息处理函数的主要工作是处理干兴趣的消息。下面的示例程序显示了一个简单的窗口程序的结构。
例、一个简单的Windows程序。
在Visual C++开发环境下,创建一个空的Win32Application工程,添加如下代码
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);// 申明窗口函数 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdline, int nCmdShow)//Windows程序的入口为WinMain函数 { WNDCLASS wndclass;//定义窗口类的结构变量 HWND hwnd;//定义窗口句柄 MSG msg;//定义消息结构变量 wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//改变窗口大小这重绘 wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//窗口函数为WndProc wndclass.cbClsExtra=0;//窗口类无扩展 wndclass.cbWndExtra=0;//窗口实例无扩展 wndclass.hInstance=hInstance;//注册窗口实例句柄 wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//用箭头光标 wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景为白色 wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口默认无菜单 //窗口类名为windows窗口创建 wndclass.lpszClassName=TEXT("windows窗体创建"); /*注册窗口类*/ if(!RegisterClass(&wndclass))return false; /*创建窗体*/ hwnd=CreateWindow(TEXT("windows窗体创建"),//窗口类名windows窗体创建 TEXT("windows窗体创建"),//窗口名windows窗体创建 WS_OVERLAPPEDWINDOW,//重叠式窗口 CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,//左上角屏幕坐标默认值 CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,//窗口大小默认值 NULL,//无父窗口 NULL,//无子窗体 hInstance,//创建值窗体实例句柄 NULL//值窗体无创建参数 ); /*显示并更新窗口*/ ShowWindow(hwnd,nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); /*消息循环*/ while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg);//键盘消息转换 DispatchMessage(&msg);//发送消息给窗口函数 } return msg.wParam;//返回推出值 } /*窗口函数*/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lparam)//参数:句柄,消息,消息参数,消息参数 { /*根据消息值转相应的消息处理*/ switch (message) { case WM_PAINT://重绘窗口客户区消息处理 HDC hdc;//定义设备描述表句柄 PAINTSTRUCT ps;//定义绘图星系结构变量 hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//获取要重绘的窗口的设备描述表句柄 TextOut(hdc,10,20,TEXT("Hello World!"),strlen("Hello World!"));//输出文本 EndPaint(hwnd,&ps);//结束要重绘的窗口 return 0; case WM_DESTROY://撤销窗口消息处理 PostQuitMessage(0);//产生退出程序消息WM_QUIT return 0; } return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lparam);//其他消息交给有系统提供的缺省处理函数 }