Windows下VC6配置Opengl开发环境

最近需要了解下Opengl,于是开始鼓捣Opengl,从网上下了一本《OpenGL Graphics Through Applications》,按照书上的说明一步步配置下来还有错误,现在我把正确的过程写出来,希望能为后来人学习Opengl带来帮助。

(1)从书上指定的站点下载一个压缩包,这个压缩包的名称是978184800022-3additional.zip,然后解压缩。

(2)把压缩包中的Debug目录下的4个DLL文件复制到c:\windows\system和c:\windows\system32。

(3)把压缩包中的GL目录复制到D:\Microsoft Visual Studio\VC98\Include目录下,你会看到已经存在了一个GL目录,覆盖之。

(4)书上的安装步骤到此为止了,如果这时候你运行,在链接时候会出现没有gult32.lib文件。

(5)还需要做的是从网上下载glut-3.7.6-bin.zip这个压缩包,这个压缩包中有配套的gult32.dll和gult32.lib。

(6)复制glut-3.7.6-bin.zip压缩包中的gult32.dll到c:\windows\system和c:\windows\system32,注意要替换以前的gult32.dll。复制gult32.lib到D:\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib。

(7)以上就是在windows上用VC6配置开发opengl的完整步骤了。

(8)配置完成后,你可以运行书上的第一个例子,会出现一个窗口,恭喜你,你已经进入了Opengl的大门了。

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