最近换了个工作环境,现在在大望路这边上班,呵,刚上班接到的任务就是熟悉gsoap!废话少说,现在开始gSoap学习!
gSOAP 是一个夸平台的,用于开发 Web Service 服务端和客户端的工具,在 Windows 、 Linux 、 MAC OS 和 UNIX 下使用 C 和 C++ 语言编码,集合了 SSL 功能。
下载地址: http://sourceforge.net/projects/gsoap2
官方网站: http://genivia.com/Products/gsoap/index.html
对于 Windows 平台下开发客户端,首先下载最新的 gsoap_win32_2.7.6c.zip 包,具体在以下地址: http://optusnet.dl.sourceforge.net/sourceforge/gsoap2/gsoap_win32_2.7.6c.zip
首先查看gsoap的User's Guide,基本就能对gsoap有个全面的了解,通过阅读Sample里的例子程序深入。然后搜索网上其它一些文章,比如:
gSOAP简单多线程服务器程序 http://blog.chinaunix.net/u1/55091/showart_430965.html
纯c gSoap实现WebService http://hi.baidu.com/2sky2sea/blog/item/40ec5555680279c1b745ae9b.html
接下来我结合自己的实践与理解,讲讲VC用gsoap下编写webService和客户端程序,有不对的地方还请大家指正,谢谢。
我以网上出现的实现一个简单的加法函数为例,讲讲我在操作过程中遇到的问题。
一 服务器端
1.首先编写 add.h文件:
1
//
gsoap ns service name: add
2
//
gsoap ns service namespace:
http://localhost/add.wsdl
3
//
gsoap ns service location:
http://localhost
4
//
gsoap ns service executable: add.cgi
5
//
gsoap ns service encoding: encoded
6
//
gsoap ns schema namespace: urn:add
7
8
int
ns__add(
int
num1,
int
num2,
int
*
sum );
9
2.用gsoap/bin目录下的soapcpp2.exe程序,生成一些文件。可以把soapcpp2.exe拷贝到一add.h目录下,用 cmd执行soapcpp2.exe add.h就可以,在这个目录下会自动生成许多将来有用的文件,如 add.namap,soapH.h,soapC.cpp,soapClient.cpp,soapServer.cpp等文件。 soapcpp2.exe可以带参数执行,具体执行soapcpp2.exe -h查看。
3.新建一个win32控制台工程,加入wsock32.lib库,将刚才生成的那些文件添加到工程中。然后编写webserver.cpp主程序:
#include
"
add.h
"
#include
"
add.nsmap
"
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
int m, s; /**/ /* master and slave sockets */
struct soap add_soap;
soap_init( & add_soap);
// soap_set_namespaces(&add_soap, add_namespaces);
if (argc < 2 )
{
printf( " usage: %s <server_port> \n " , argv[ 0 ]);
exit( 1 );
}
else
{
m = soap_bind( & add_soap, NULL, atoi(argv[ 1 ]), 100 );
if (m < 0 )
{
soap_print_fault( & add_soap, stderr);
exit( - 1 );
}
fprintf(stderr, " Socket connection successful: master socket = %d\n " , m);
for ( ; ; )
{
s = soap_accept( & add_soap);
if (s < 0 )
{
soap_print_fault( & add_soap, stderr);
exit( - 1 );
}
fprintf(stderr, " Socket connection successful: slave socket = %d\n " , s);
soap_serve( & add_soap); // 该句说明该server的服务
soap_end( & add_soap);
}
}
return 0 ;
}
//
server端的实现函数与add.h中声明的函数相同,但是多了一个当前的soap连接的参数
int
ns__add(
struct
soap
*
add_soap,
int
num1,
int
num2,
int
*
sum)
{
* sum = num1 + num2;
return 0 ;
}
4. 编译这个程序,会提示错误,将gsoap_win32目录下stdsoap2.cpp,stdsoap2.h文件加入工程,重新编译如果还有错误,可能是 你将add.h生成的文件添加入工程出错的原因。实际上在编写server程序时,无须带Client的那些文件,还有带Lib的文件也无须添加到工程 中。再重新编译应该就没有问题了,启动4567端口,在ie中输入localhost:4567,如果显示xml页面,说明程序已经启动。
二 对应的客户端
1。客户端程序代码如下:
#include
<
stdio.h
>
#include
<
stdlib.h
>
#include
"
soapH.h
"
#include
"
add.nsmap
"
int
add(
const
char
*
server,
int
num1,
int
num2,
int
*
sum);
int
main(
int
argc,
char
**
argv)
{
int result = - 1 ;
char * server = " http://localhost:4567 " ;
int num1 = 0 ;
int num2 = 0 ;
int sum = 0 ;
if ( argc < 3 )
{
printf( " usage: %s num1 num2 \n " , argv[ 0 ]);
exit( 0 );
}
num1 = atoi(argv[ 1 ]);
num2 = atoi(argv[ 2 ]);
result = add(server, num1, num2, & sum);
if (result != 0 )
{
printf( " soap err,errcode = %d\n " , result);
}
else
{
printf( " %d+%d=%d\n " , num1, num2, sum );
}
return 0 ;
}
int
add(
const
char
*
server,
int
num1,
int
num2,
int
*
sum )
{
struct soap add_soap;
int result = 0 ;
soap_init( & add_soap);
// soap_set_namespaces(&add_soap, add_namespaces);
// 该函数是客户端调用的主要函数,后面几个参数和add.h中声明的一样,前面多了3个参数,函数名是接口函数名ns__add前面加上soap_call_
soap_call_ns__add( & add_soap, server, "" , num1, num2, sum );
if (add_soap.error)
{
printf( " soap error:%d,%s,%s\n " , add_soap.error, * soap_faultcode( & add_soap), * soap_faultstring( & add_soap) );
result = add_soap.error;
}
soap_end( & add_soap);
soap_done( & add_soap);
return result;
}
2.客户端程序既可以新建一个新的win32控制台程序,将刚才生成的nsmap,soapH.h,soapClient.h等文件加入工程,编 译既可。我是直接在原先工程中加入一客户端代码,将webserver.cpp文件移除,并且将soapServer.cpp等server端需要的文件 移除,将soapClient.cpp等client端需要的cpp添加到工程,编译既可。
3.启动server程序,F5客户端程序,经测试正常。
三 遇到的问题
1.server端可以编译成CGI方式执行,而并不是绑定到某个端口,这种方式我没有实践。
if
(argc
<
2
)
//
no args: assume this is a CGI application
{
soap_serve( & soap); // serve request, one thread, CGI style
soap_destroy( & soap); // dealloc C++ data
soap_end( & soap); // dealloc data and clean up
}
2.在编译服务器及客户端程序时一开始对add.h生成的文件添加到工程,经常出现问题,需要自己不调试。特别是链接时段,server/client要 与其生成的文件相对应,server调用生成的soapserver.cpp,client调用生成的soapclient.cpp文件。
3.多线程方式,在windows下建议用pthread_win32库,这里给出多线程下的例子。
一 gSOAP需要的头文件:
//
gsoap ns service name: calc
//
gsoap ns service style: rpc
//
gsoap ns service encoding: encoded
//
gsoap ns service namespace:
http://127.0.0.1
:8089/calc.wsdl
//
gsoap ns service location:
http://127.0.0.1
:8089/cal
//
gsoap ns schema namespace: urn:calc
int
ns__add(
double
a,
double
b,
double
*
result);
int
ns__sub(
double
a,
double
b,
double
*
result);
int
ns__mul(
double
a,
double
b,
double
*
result);
int
ns__div(
double
a,
double
b,
double
*
result);
int
ns__pow(
double
a,
double
b,
double
*
result);
二 多线程服务器关键代码
#include
#include
"
calc.nsmap
"
#include
"
soapH.h
"
/**/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /
/// 宏与全局变量的定义
#define
BACKLOG (100)
#define
MAX_THR (10)
#define
MAX_QUEUE (1000)
pthread_mutex_t queue_cs;
//
队列锁
pthread_cond_t queue_cv;
//
条件变量
SOAP_SOCKET queue[MAX_QUEUE];
//
数组队列
int
head
=
0
, tail
=
0
;
//
队列头队列尾初始化
/**/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
void
*
process_queue(
void
*
);
//
线程入口函数
int
enqueue(SOAP_SOCKET);
//
入队列函数
SOAP_SOCKET dequeue(
void
);
//
出队列函数
/**/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
//
线程入口函数
void
*
process_queue(
void
*
soap)
{
struct soap * tsoap = ( struct soap * )soap;
for (;;)
{
tsoap -> socket = dequeue();
if ( ! soap_valid_socket(tsoap -> socket))
{
break ;
}
soap_serve(tsoap);
soap_destroy(tsoap);
soap_end(tsoap);
}
return NULL;
}
//
入队列操作
int
enqueue(SOAP_SOCKET sock)
{
int status = SOAP_OK;
int next;
pthread_mutex_lock( & queue_cs);
next = tail + 1 ;
if (next >= MAX_QUEUE)
next = 0 ;
if (next == head)
status = SOAP_EOM;
else
{
queue[tail] = sock;
tail = next;
}
pthread_cond_signal( & queue_cv);
pthread_mutex_unlock( &
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