gsoap使用心得!

最近换了个工作环境,现在在大望路这边上班,呵,刚上班接到的任务就是熟悉gsoap!废话少说,现在开始gSoap学习!

gSOAP 是一个夸平台的,用于开发 Web Service 服务端和客户端的工具,在 Windows Linux MAC OS UNIX 下使用 C C++ 语言编码,集合了 SSL 功能。

下载地址: http://sourceforge.net/projects/gsoap2

官方网站: http://genivia.com/Products/gsoap/index.html

对于 Windows 平台下开发客户端,首先下载最新的 gsoap_win32_2.7.6c.zip 包,具体在以下地址: http://optusnet.dl.sourceforge.net/sourceforge/gsoap2/gsoap_win32_2.7.6c.zip

首先查看gsoap的User's Guide,基本就能对gsoap有个全面的了解,通过阅读Sample里的例子程序深入。然后搜索网上其它一些文章,比如:
gSOAP简单多线程服务器程序 http://blog.chinaunix.net/u1/55091/showart_430965.html
纯c gSoap实现WebService            http://hi.baidu.com/2sky2sea/blog/item/40ec5555680279c1b745ae9b.html  


接下来我结合自己的实践与理解,讲讲VC用gsoap下编写webService和客户端程序,有不对的地方还请大家指正,谢谢。
我以网上出现的实现一个简单的加法函数为例,讲讲我在操作过程中遇到的问题。

一 服务器端
1.首先编写 add.h文件:

1 // gsoap ns service name: add
2 // gsoap ns service namespace:  http://localhost/add.wsdl
3 // gsoap ns service location:  http://localhost
4 // gsoap ns service executable: add.cgi
5 // gsoap ns service encoding: encoded
6 // gsoap ns schema namespace: urn:add
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8 int  ns__add(  int  num1,  int  num2,  int *  sum );
9


2.用gsoap/bin目录下的soapcpp2.exe程序,生成一些文件。可以把soapcpp2.exe拷贝到一add.h目录下,用 cmd执行soapcpp2.exe add.h就可以,在这个目录下会自动生成许多将来有用的文件,如 add.namap,soapH.h,soapC.cpp,soapClient.cpp,soapServer.cpp等文件。 soapcpp2.exe可以带参数执行,具体执行soapcpp2.exe -h查看。

3.新建一个win32控制台工程,加入wsock32.lib库,将刚才生成的那些文件添加到工程中。然后编写webserver.cpp主程序:

#include  " add.h "
#include 
" add.nsmap "

int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
    
    
int  m, s;  /**/ /*  master and slave sockets  */
    
struct  soap add_soap;
    soap_init(
& add_soap);
    
// soap_set_namespaces(&add_soap, add_namespaces);
    
    
if  (argc  <   2 )
    
{
        printf(
" usage: %s <server_port> \n " , argv[ 0 ]);
        exit(
1 );
    }

    
else
    

        m 
=  soap_bind( & add_soap, NULL, atoi(argv[ 1 ]),  100 );
        
if  (m  <   0 )
        
{
            soap_print_fault(
& add_soap, stderr);
            exit(
- 1 );
        }

        
        fprintf(stderr, 
" Socket connection successful: master socket = %d\n " , m);
        
for  ( ; ; )
        

            s 
=  soap_accept( & add_soap); 
            
if  (s  <   0 )
            

                soap_print_fault(
& add_soap, stderr);
                exit(
- 1 );
            }

            fprintf(stderr, 
" Socket connection successful: slave socket = %d\n " , s);
            
            soap_serve(
& add_soap); // 该句说明该server的服务
            soap_end( & add_soap);
        }

    }

    
return   0 ;
}

// server端的实现函数与add.h中声明的函数相同,但是多了一个当前的soap连接的参数
int  ns__add( struct  soap  * add_soap,  int  num1,  int  num2,  int   * sum)
{
    
* sum  =  num1  +  num2;
    
return   0 ;
}


4. 编译这个程序,会提示错误,将gsoap_win32目录下stdsoap2.cpp,stdsoap2.h文件加入工程,重新编译如果还有错误,可能是 你将add.h生成的文件添加入工程出错的原因。实际上在编写server程序时,无须带Client的那些文件,还有带Lib的文件也无须添加到工程 中。再重新编译应该就没有问题了,启动4567端口,在ie中输入localhost:4567,如果显示xml页面,说明程序已经启动。

二 对应的客户端
1。客户端程序代码如下:

#include  < stdio.h >
#include 
< stdlib.h >
#include 
" soapH.h "
#include 
" add.nsmap "


int  add( const   char *  server,  int  num1,  int  num2,  int   * sum);

int  main( int  argc,  char   ** argv) 
{
    
int  result  =   - 1 ;
    
char *  server = " http://localhost:4567 " ;
    
int  num1  =   0 ;
    
int  num2  =   0 ;
    
int  sum  =   0 ;
    
if ( argc  <   3  )
    
{
        printf(
" usage: %s num1 num2 \n " , argv[ 0 ]);
        exit(
0 );
    }

    
    num1 
=  atoi(argv[ 1 ]);
    num2 
=  atoi(argv[ 2 ]);
    
    result 
=  add(server, num1, num2,  & sum);
    
if  (result  !=   0 )
    
{
        printf(
" soap err,errcode = %d\n " , result);
    }

    
else
    
{
        printf(
" %d+%d=%d\n " , num1, num2, sum );
    }

    
return   0 ;
}


int  add(  const   char *  server,  int  num1,  int  num2,  int   * sum )
{
    
struct  soap add_soap;
    
int  result  =   0 ;
    soap_init(
& add_soap);
//     soap_set_namespaces(&add_soap, add_namespaces);
    
    
// 该函数是客户端调用的主要函数,后面几个参数和add.h中声明的一样,前面多了3个参数,函数名是接口函数名ns__add前面加上soap_call_
    soap_call_ns__add(  & add_soap, server,  "" , num1, num2, sum );
    
if (add_soap.error)
    
{
        printf(
" soap error:%d,%s,%s\n " , add_soap.error,  * soap_faultcode( & add_soap),  * soap_faultstring( & add_soap) );
        result 
=  add_soap.error;
    }
 
    soap_end(
& add_soap);
    soap_done(
& add_soap);
    
return  result;
}


2.客户端程序既可以新建一个新的win32控制台程序,将刚才生成的nsmap,soapH.h,soapClient.h等文件加入工程,编 译既可。我是直接在原先工程中加入一客户端代码,将webserver.cpp文件移除,并且将soapServer.cpp等server端需要的文件 移除,将soapClient.cpp等client端需要的cpp添加到工程,编译既可。
3.启动server程序,F5客户端程序,经测试正常。

三 遇到的问题
1.server端可以编译成CGI方式执行,而并不是绑定到某个端口,这种方式我没有实践。

if  (argc  <   2 //  no args: assume this is a CGI application 
   
      soap_serve(
& soap);  //  serve request, one thread, CGI style 
      soap_destroy( & soap);  //  dealloc C++ data 
      soap_end( & soap);  //  dealloc data and clean up 
}

2.在编译服务器及客户端程序时一开始对add.h生成的文件添加到工程,经常出现问题,需要自己不调试。特别是链接时段,server/client要 与其生成的文件相对应,server调用生成的soapserver.cpp,client调用生成的soapclient.cpp文件。
3.多线程方式,在windows下建议用pthread_win32库,这里给出多线程下的例子。

一 gSOAP需要的头文件:

// gsoap ns service name: calc
// gsoap ns service style: rpc
// gsoap ns service encoding: encoded
// gsoap ns service namespace:  http://127.0.0.1 :8089/calc.wsdl
// gsoap ns service location:  http://127.0.0.1 :8089/cal
// gsoap ns schema  namespace:    urn:calc
int  ns__add( double  a,  double  b,  double   * result);
int  ns__sub( double  a,  double  b,  double   * result);
int  ns__mul( double  a,  double  b,  double   * result);
int  ns__div( double  a,  double  b,  double   * result);
int  ns__pow( double  a,  double  b,  double   * result);

二 多线程服务器关键代码

#include 
#include  
" calc.nsmap "
#include  
" soapH.h "

/**/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /
/// 宏与全局变量的定义

#define   BACKLOG (100)  
#define   MAX_THR (10)   
#define   MAX_QUEUE (1000)


pthread_mutex_t queue_cs;                        
// 队列锁
pthread_cond_t  queue_cv;                           // 条件变量
SOAP_SOCKET     queue[MAX_QUEUE];    // 数组队列
int                            head  = 0 , tail  = 0 ;           // 队列头队列尾初始化         
/**/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////// //


//////////////////////////////////////////////////////////////////////// //

void   *       process_queue( void   * );         // 线程入口函数
int          enqueue(SOAP_SOCKET);   // 入队列函数
SOAP_SOCKET dequeue( void );          // 出队列函数

/**/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
// 线程入口函数
void   *  process_queue( void   *  soap)
{
  
struct  soap  *  tsoap  =  ( struct  soap  * )soap;
  
for (;;)
  
{
        tsoap
-> socket  =  dequeue();
        
if  ( ! soap_valid_socket(tsoap -> socket))
       
{
         
break ;
        }

        soap_serve(tsoap);
        soap_destroy(tsoap);
        soap_end(tsoap);
  }

  
return  NULL;
}


// 入队列操作
int  enqueue(SOAP_SOCKET sock)
{
  
int  status  =  SOAP_OK;
  
int  next;
  pthread_mutex_lock(
& queue_cs);
  next 
=  tail  + 1 ;
  
if  (next  >=  MAX_QUEUE) 
    next 
=   0 ;
  
if  (next  ==  head) 
      status 
=  SOAP_EOM;
  
else
  
{
    queue[tail] 
= sock;
    tail 
=  next;
  }

  pthread_cond_signal(
& queue_cv);
  pthread_mutex_unlock(
&
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