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本例使用drawBitmapMess方法对图像进行扭曲。为了实现动画效果,本例中使用定时器以100毫秒的频率按圆形轨迹扭曲图像。下面先看看扭曲后的效果,图1和图2是不同位置扭曲后的效果。
图1
图2
扭曲的关键是生成verts数组。本例一开始会先生成verts数组的初始值:有一定水平和垂直间距的网点坐标。然后通过warp方法按一定的数学方法变化verts数组中的坐标。本例的完整代码如下:
001package net.blogjava.mobile; 002 003 import java.util.Random; 004 import java.util.Timer; 005 import java.util.TimerTask; 006 import android.app.Activity; 007 import android.content.Context; 008 import android.graphics.Bitmap; 009 import android.graphics.BitmapFactory; 010 import android.graphics.Canvas; 011 import android.graphics.Color; 012 import android.graphics.Matrix; 013 import android.os.Bundle; 014 import android.os.Handler; 015 import android.os.Message; 016 import android.util.FloatMath; 017 import android.util.Log; 018 import android.view.View; 019 020 public class Main extends Activity 021 { 022 private static Bitmap bitmap; 023 private MyView myView; 024 private int angle = 0; // 圆形轨迹当前的角度 025 private Handler handler = new Handler() 026 { 027 public void handleMessage(Message msg) 028 { 029 switch (msg.what) 030 { 031 case 1: 032 Random random = new Random(); 033 // 计算图形中心点坐标 034 int centerX = bitmap.getWidth() / 2; 035 int centerY = bitmap.getHeight() / 2; 036 double radian = Math.toRadians((double) angle); 037 // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标 038 int currentX = (int) (centerX + 100 * Math.cos(radian)); 039 // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标 040 int currentY = (int) (centerY + 100 * Math.sin(radian)); 041 // 重绘View,并在圆周的某一点扭曲图像 042 myView.mess(currentX, currentY); 043 angle += 2; 044 if (angle > 360) 045 angle = 0; 046 break; 047 } 048 super.handleMessage(msg); 049 } 050 }; 051 private TimerTask timerTask = new TimerTask() 052 { 053 public void run() 054 { 055 Message message = new Message(); 056 message.what = 1; 057 handler.sendMessage(message); 058 } 059 }; 060 @Override 061 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 062 { 063 super.onCreate(savedInstanceState); 064 myView = new MyView(this); 065 setContentView(myView); 066 Timer timer = new Timer(); 067 // 开始定时器 068 timer.schedule(timerTask, 0, 100); 069 } 070 // 用于显示扭曲的图像 071 private static class MyView extends View 072 { 073 private static final int WIDTH = 20; 074 private static final int HEIGHT = 20; 075 private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); 076 private final float[] verts = new float[COUNT * 2]; 077 private final float[] orig = new float[COUNT * 2]; 078 private final Matrix matrix = new Matrix(); 079 private final Matrix m = new Matrix(); 080 // 设置verts数组的值 081 private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) 082 { 083 array[index * 2 + 0] = x; 084 array[index * 2 + 1] = y; 085 } 086 public MyView(Context context) 087 { 088 super(context); 089 setFocusable(true); 090 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); 091 float w = bitmap.getWidth(); 092 float h = bitmap.getHeight(); 093 int index = 0; 094 // 生成verts和orig数组的初始值,这两个数组的值是一样的,只是在扭曲的过程中需要修改verts 095 // 的值,而修改verts的值要将原始的值保留在orig数组中 096 for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) 097 { 098 float fy = h * y / HEIGHT; 099 for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) 100 { 101 float fx = w * x / WIDTH; 102 setXY(verts, index, fx, fy); 103 setXY(orig, index, fx, fy); 104 index += 1; 105 } 106 } 107 matrix.setTranslate(10, 10); 108 setBackgroundColor(Color.WHITE); 109 } 110 @Override 111 protected void onDraw(Canvas canvas) 112 { 113 canvas.concat(matrix); 114 canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0,null); 115 } 116 // 用于扭曲图像的方法,在该方法中根据当前扭曲的点(扭曲区域的中心点),也就是cx和cy参数, 117 // 来不断变化verts数组中的坐标值 118 private void warp(float cx, float cy) 119 { 120 final float K = 100000; // 该值越大,扭曲得越严重(扭曲的范围越大) 121 float[] src = orig; 122 float[] dst = verts; 123 // 按一定的数学规则生成verts数组中的元素值 124 for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2) 125 { 126 float x = src[i + 0]; 127 float y = src[i + 1]; 128 float dx = cx - x; 129 float dy = cy - y; 130 float dd = dx * dx + dy * dy; 131 float d = FloatMath.sqrt(dd); 132 float pull = K / ((float) (dd *d)); 133 if (pull >= 1) 134 { 135 dst[i + 0] = cx; 136 dst[i + 1] = cy; 137 } 138 else 139 { 140 dst[i + 0] = x + dx * pull; 141 dst[i + 1] = y + dy * pull; 142 } 143 } 144 } 145 // 用于MyView外部控制图像扭曲的方法。该方法在handleMessage方法中被调用 146 public void mess(int x, int y) 147 { 148 float[] pt ={ x, y }; 149 m.mapPoints(pt); 150 // 重新生成verts数组的值 151 warp(pt[0], pt[1]); 152 invalidate(); 153 } 154 } 155 }