本文将记录我在游戏开发的路上所学到的关于游戏制作的全部技巧
不规则图形显示: 方法1:使用带透明色的贴图 方法2:使用Alpha贴图做显示模板,使用的时候进行Alpha值的相乘。
点击判断: 方法1:使用近似形状进行鼠标包含检测。 方法2:使用Alpha贴图,在内存中保留一份Alpha贴图,判断鼠标点的Alpha值。
核心思想是使用Ogre规定的文件流读取方式来获取。
方法一:
使用 MeshManager::load(" mesh文件名称");得到。注意,该函数会在Ogre资源管理器中的路径进行查找
方法二:
使用std:ifstream 以 std::ios::binary 方式读取mesh文件
然后使用 Ogre::FileSerializerStream 对象,创建的使用利用刚才的 std::ifstream 对象
然后使用 Ogre::MeshSerializer 对象的 importMesh 方法。
需要注意的是,importMesh函数接受的 mesh指针,必须要有实际空间, 即 Ogre::Mesh* pDest = new Ogre::Mesh( NULL, "dasd", 0, "");
VS2005:
每次生成exe文件的时候让版本号自动加1
主要思路是使用宏,在编译之前进行文本替换。 1、打开VS2005,按Alt+F11,启动宏IDE。 2、双击 MyMacros 项目,双击 EnvironmentEvents。 3、在文本编辑器的类名中选择BuildEvents,方法名称选择OnBuildBegin,会生成以下代码:
在这个段中添加以下代码:
4、编译一下这个宏。这样每次执行Build命令的时候,头文件 version.h 中的 ClientBuildNumber 每次+1。