OpenGL函数名称的格式
glVertex3f(x, y, z):
gl:属于GL库 GLU库:glu GLUT库:glut
3代表参数个数,f代表x,y,z为float类型
glVertex3fv(p):p为指向float的指针
OpenGL不是面向对象的,因此逻辑上的一个函数却对应着多个OpenGL函数
第一个 OpenGL程序
#include "StdAfx.h" #include "gl/glut.h" void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个OpenGl程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。
1、glutInit,对 GLUT 进行初始化,这个函数必须在其它的 GLUT 使用之前调用一次。其格式比较死板,
一般照抄这句 glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX
(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有 GLUT_DOUBLE (使用双缓冲)。
更多信息,请自己 Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,
并不立即显示到屏幕上。需要调用 glutMainLoop 才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但
准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示
窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。
以 gl开头的函数都是 OpenGL的标准函数:
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色,glClear 函数还可以清除其它的东西,但这里
不作介绍。
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟 fflush(stdout)
类似。