LINUX内核USB子系统学习笔记之初识USB

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这个是USB系统的拓扑图,4个部分构成:USB主机控制器,根集线器,集线器,设备。其中Root HubUSB主机控制器是绑定在一起的。

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再了解一下USB驱动框架:

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USB通信都是由host端发起的。USB设备驱动程序分配并初始化一个URB发给USB Core,USB Core改一改,发给USB主机控制器驱动,USB主机控制器驱动把它解析成包,在总线上进行传送。USB Core是由内核实现的,其实也就是把host control driver里的功能更集中的向上抽象了一层,它是用来对最上层的USB设备驱动屏蔽掉host control的不同。

USB设备的构成包括了配置,接口和端点。

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1. 设备通常具有一个或者更多个配置

2. 配置经常具有一个或者更多个接口

3. 接口通常具有一个或者更多个设置

4. 接口没有或者具有一个以上的端点

需要注意的是,驱动是绑定到USB接口上,而不是整个设备。

USB通信最基本的形式是通过一个名为端点(endpoint)的东西。它是真实存在的。端点只能往一个方向传送数据(端点0除外,端点0使用message管道,它既可以IN又可以OUT),或者IN,或者OUT。除了端点0,低速设备只能有2个端点,高速设备也只能有15IN端点和15OUT端点。主机和端点之间的数据传输是通过管道。端点只有在device上才有,协议说端点代表在主机和设备端点之间移动数据的能力。

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端点有4中不同的类型:控制,批量,等时,中断。

对应USB4种不同的传输类型:

1. 控制传输:适用于小量的,对传输时间和速率没有要求的设备。如USB设备配置信息。

2. 批量传输:适用于类似打印机,扫描仪等传输量大,但对传输时间和速度无要求的设备。

3. 等时传输:适用于大量的,速率恒定,具有周期性的数据,对实时性有要求的,比如音视频。

4. 中断传输:适用于非大量,但具有周期性的数据,比如鼠标键盘。

4大类由4transaction组成:

1. IN transaction

IN事务为host输入服务,当host需要从设备获得数据的时候,就需要IN事务。

2. OUT transaction

OUT事务为host输出服务,当host需要输出数据到设备的时候,就需要OUT事务。

3. SETUP transaction

SETUP事务为host控制服务,当host希望传输一些USB规范的默认操作的时候就需要使用setup事务。

4. SOF transaction

这个用于帧同步。

然后这4transaction又由3类包组成,每类又分几种:

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1. in

in包用于指明当前的事务为in类型的。

2. out

out包用于指明当前事务为out类型的。

3. setup

setup包指明当前事务为setup类型的。

4. sof

sof包指明当前事务为setup类型的。

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1. data0

该数据包的类型为0

2. data1

该数据包的类型为1

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1. ack

ack握手包指明当前的事务的数据包传输是成功的。

2. nak

nak握手包指明当前设备忙,不能处理数据包,请主机稍后再次发送。

3. stall

stall握手包指明当前设备不能接受或者传输数据,表示一个严重的错误。

下图是一个USB鼠标插入Linux系统时完整的枚举过程,一共发生了11次传输,每次传输包括几个事务,每个事务又包括几个包,每个包包括几个域。

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这里有一个概念需要注意,这里的中断传输与硬件中断那个中断是不一样的,这个中断传输实际是靠USB host control轮询usb device来实现的,而USB host control对于CPU则是基于中断的机制。拿USB鼠标为例,USB host controlUSB鼠标不断请求,这个请求的间隔是很短的,在USB spec Table 9-13端点描述符中的bInterval域中指定的,当鼠标发生过了事件之后,鼠标会发送数据回host,这时USB host control中断通知CPU,于是usb_mouse_irq被调用,在usb_mouse_irq里,就可以读取鼠标发回来的数据,当读完之后,驱动再次调用usb_submit_urb发出请求,就这么一直重复下去,一个usb鼠标的驱动也就完成了。下面是USB鼠标中断传输图,可以看到USB host controlusb device发送了IN包,没有数据的时候device回复的是NAK,有数据的时候才向host control发送DATA包。

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