本文适用于Actionscript 3和FLASH 9 PUBLIC ALPHA)(如若转载,请留下作者frogcjn的Blog链接:frogcjn.blogba.cn)在AS3之前,通常使用下列语句来动态访问自定义类. global.className;或global["className"];//动态访问的方法 而在AS3中,DisplayOblect及其
本文适用于Actionscript 3和FLASH 9 PUBLIC ALPHA)(如若转载,请留下作者frogcjn的Blog链接:frogcjn.blogba.cn )
在AS3之前,通常使用下列语句来动态访问自定义类.
global.className; |
而在AS3中,DisplayOblect及其子类中,根本没有global这个属性.所以要动态访问自定义类可就难了.
例如在名为Test.fla的FLASH文件中,设置它的"Document class"为Test.as ,然后编辑Test.as,再按"ctrl+enter"运行.(所有范例文件可在本文末端下载)
Test.as 内容:
package{ |
可见这个问题有多么烦人.
我的解决方法是在"package{}"之后加入"var global = this;",这样就可以动态访问在"package{}"内部自定义的类了.
例如在名为Test.fla的FLASH文件中,设置它的"Document class"为Test2.as
Test2.as 内容:
package{ |
那么在主时间轴上是否也可以访问在Test2.as中声明的global呢?
在Test.fla文件的第一帧写:
trace(global); |
按"ctrl+enter"运行时输出"[object global]",所以global 也可以在外部使用.
那么Top level的类是否也可以通过声明的global 动态访问呢?你可以用下列语句试一试:
trace(global.Math);//输出"undefined" |
答案是否定的,因为global 只能访问"package{}"内部的数据.
范例文件 : AS3Global.zip