多伦多画家刘溢的一幅题为「2008-北京」的巨幅油画在今年3月的纽约艺术博览会上引来无数参观者驻足观赏。小小的展台前总是水泄不通,引来保安单位责令扩大展位面积,更引来CNN电视台前来报道。现在,他又凭此画与国际着名的嘉德拍卖行签约,准备进军嘉德在中国的秋季拍卖。
「2008-北京」划的是几个裸体的中外女子在玩一种古老的中国游戏——麻将。画家功力深厚的古典绘画技法加上绝妙大胆的超现实主义表现手法,注定会吸引人的目光,但其中的隐喻及深藏的政治意味,恐怕只有有心人才能领悟。
谈到此画的构思,刘溢说,2008年奥运会将在北京举行,西方人把奥运会叫做OlympicGames,这幅「2008-北京」划的也是 Game。他近来一直醉心研究中国近一百年的历史,为了表现这段历史,他选择了传统的麻将Game,同时画的左上角,最隐暗处是一幅似是而非的标准像,但划着孙中山的胡子和蒋介石的光头,也是这段历史的组合。
刘溢认为从八国联军用枪炮打开中国的大门,到以後的中国对外开放,中国一直都不是主动的,而是被迫地接受着外来的一切,且一直都抱着抗拒的心理。国际间一种公认的游戏准则,叫做「Fairplay」(公平竞争),但中国直到现在都还没有做好准备按照这一规则行事。正如画中的一个东方女子,开了一个东风明杠,这象徵着中国在崛起的事实,但那个女子还是明显有些不规矩的小动作。
相反画中那个外国女郎,虽然也来搀和中国的游戏,却信心全无躺在那里,因为她少抓了一张牌,这在麻将中被叫做「相公」、「配打」。这说明外国人虽然进入中国了,但对中国的游戏规则还不理解,因此她们难免会有失手。刘溢认识的一些到中国做生意的老外便常抱怨会迷失在中国的一套特殊社会政治系统中。
心中滋长仇富心理
画中还有一位进城打工的农村姑娘,她脸上有些迷惑也有些不满,她手中握着一把明晃晃的水果刀。她代表的是中国的农民和下层的劳动者,他们是中国崛起的的生力军,可是长久以来却被忽视,被不公平的对待,因此一种仇富心理在他们心中滋长。这是中国一种潜在的社会危机,而这种危机是中国的政治系统造成的。
刘溢这幅作品中所蕴含的政治意味,让人联想到当前许多中国的艺术创作中被国际社会所接纳的往往是一些带有政治色彩的作品,不仅在绘画领域,在电影、文学等领域也存在同样的现象。今年三月刚刚落槌的纽约亚洲当代艺术品拍卖上,张晓刚的「同志120号」拍出了中国当代艺术品历来最高价位——97万多美元,其他的一些政治波普(一种新的艺术潮流。结合前卫与後现代主义的创作风格。)绘画也在刷新着中国当代艺术品价位的纪录。
刘溢认为,国际社会之所以选择了它们,或多或少掺杂了些政治同情的因素。
解读油画——搓麻将的女人
作者:朱达志
纽约艺术博览会上一幅题为“2008-北京”的油画。北京将举办奥运会,即OlympicGames。这幅画中也是Game,却是中国的传统Game--麻将。这些女子,代表着全球化竞技场上的博弈者。
画的左上角,是一幅标准像,乍看上去,熟悉又不熟悉,那是孙中山的胡子,蒋介石的光头,的五官新组合的标准像。它象征着中国上一百年的历史,或者说是旧民主主义和新民主主义的全部。
画的左面,是一个最天真和最聚精会神打麻将的女孩,她为抓了一手好牌而暗中庆幸。
中间背影的女子,开了一个东风明杠,这象征着当前不可无视的事实--中国在崛起。虽然那女子有些不规矩的小动作。
中间正面女子,似乎有些外来血统。他在打牌之余,另有闲心眺望光源,也即将来。他穿着光鲜,脸上有一些忧虑。
再就是那个外国女郎了,她也来掺合中国的游戏,信心全无,躺在那里,因为她少抓了一张牌,相公,陪打。
右面显然是一个进城打工的农村姑娘,她是使中国掘起的生力军。然而他的脸上有一些不明白,有一些不满意。他手中握着一把亮晃晃的水果刀,这暗示着一种仇富心理,暗示着一种危机。
画的右边,在破旧的建筑的前方,有一条大河,有一些石头,这象征着前景莫测,只是摸着石头过河的现状。
这个解读来自加拿大的一张报纸,作者自己也引用来发到网上,但并未承认这个解读。
我个人的解读是,中间女子是美国,背后纹着凤凰的女子是中国,侧面正在认真考虑出什么牌的亚洲女为日本,另一个躺着的是俄国。
中国女子碰了东风并不意味崛起,只是表达“做东”的意思。而俄国女郎也并不是信心全无的“相公”。仔细观察一下她的姿态就会发现,很显然,她是在趁日美不注意,和中国女郎偷换牌。这正是换牌的瞬间,所以她桌上的牌少了一张。
而旁边那个拿刀的小女孩,明显发现了这一切。她的视线停留在正准备把牌偷偷塞给俄国女的中国女脸上。美国女人,似乎已从小女孩的表情中发现了什么……
把小女孩说成刚进城的农民似乎也太勉强。我觉得可能是代表中国民众,而坐着的是政府。有这场游戏实际上是政治的博弈,普通中国人却怎么的怎么的(不好直说)意思。
对于摸着石头过河的解释,我更是不敢苟同。我倾向于认为屋外描绘的是阴云密布的台海。
至于文身,我也想不出来。腰间那个图形我无法解释。我打算简单地把文身视为画面的需要,在画面黄金位置设计一个文身,是一个不错的手段,最起码,比光溜溜的一个后背更有冲击力。