教你用CS4做苹果


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昨天看了大巴的教程,发现有CS4有3D功能,于是昨天玩了一天的CS4,摸索出一些经验。微微的举一反三,今天教大家做个苹果吧,不用羡慕别人那些复杂的苹果过程,现在咱也能很轻松的做苹果和其它水果了。看了我的教程,你会发现世界如此简单,空气如此清新,哈哈 丫丫一下。接下来是正题,咱来继续吧:(没有CS4的兄弟去自己下CS4,下了CS4以后如果发现很卡,如果CS3不卡,那么不是你的机器问题,别听别人说什么CS4对机器要求高之类的废话,自己上百度搜个PhotoShop cs4 11.0.1的补丁,就不卡了,在这个ps论坛也可以下载到。)

先来看效果吧,随便弄了下,因为急着向大家汇报我的摸索成果。就不做修饰了。


首先CS4里的3D效果可以直接把你选中的图层,作为贴图,直接贴到3D模型上。以一个球形为例,至于是如何贴的原理,想像一下地球的展开平面图,就知道了。不想找的话,我粗略的说说,上方边缘,贴上后成为“北极点”。相同的,下方边缘贴上后成为“南极点”而最中间的,则是“赤道”。从上到中下到可以说是一个,缩-放-缩 的过程。如果还不理解的同学,自己去研究一下,在这里就不作科幻教育了。我们直接进入正题。
在理解了贴图原理以后,我们知道,我们做的图就是苹果的材质,而红苹果往往都有些泛黄的表皮,是因为苹果生长过程中成熟不均匀形成的,那么我们选择前景色和背景色为红黄,黄色可以泛点红。


那么我们如何让前背景色成为想要的效果呢,滤镜中有一个叫纤维的东西,很有用。设置如图,


如果设置成此数值后,黄太多或者红太多,可以多点几下随机化,找到想要的效果为止。


确定以后,我们就可以看到红黄很自然的混杂的图了。但是还有一个问题,因为球是没有边的,而我们的这里除了“南北极点”还有两条边,贴图之后,这两条边会自然的合并,那么就存在一个问题,自然合并之后,左边和右边并不是一个自然的过渡,而是互不相同的,所以会有明显的接缝。那怎么解决这个问题呢,往下看。

如上图,我们拉一个选区,将左边用CTRL+J复制新图层。然后移动到右边,再水平翻转,这样一下,右边的边缘就和左边一样了,就不存在接缝的问题,但是正如下面我们看到的,右侧中间部份出现了新的接缝,怎么办呢。


简单,用橡皮擦工具,降低流量,然后用模糊画笔项在接缝处擦几下就O了,记得要在CTRL+J形成的新图层上。


搞定后合并所有图层。


然后我们将全图下部用选区工具,羽化60(具体根据自己所开画布大小)。然后CTRL+M曲线加深,因为一开始我选用的黄色是泛黄的,所以曲线加深后变红。做这一步是模拟苹果下半部泛黄比较少。

然后执行 3D-从图层新建-球形。完成后图有些黑,不要着急。


改变一下图形质量,消除边缘锯齿。再双击全局环境色,然后慢慢将灰度提亮,一边观察,直至达到自己满意为止。然后设置(点窗口,3D可以见到3D面板,如果没有的话,注意一下窗口下拉菜单栏下方是不是“显示全部”点击以后就可见到)


然后点右上角的小下拉三角,选择显示光线辅助线。然后设置如图。相应的数值有什么用,大家可以自己多试试。不过都是些见字达意的词。


再修整灯光效果,可以自己慢慢的选中不同的灯光,然后调整。


在按回车确定前,记得取消灯光辅助线的显示。不然会带着辅助线进入效果。
然后将3D图层转换为普通图层,不管你用什么方法。我的惯用手法是新建一层,选中,然后按CTRL选中3D层,然后CTRL+E合并。


用液化工具修整形状。修好后确定。(如果不会液化。。。。。。去学一下吧)


然后画个柄子。
重点讲过程,所以没有进化深入细节。希望大家见谅。


给愿意做作业的朋友留道题目,去看看大巴的台球教程,然后结合两个教程。做几个水晶葡萄吧。或者水晶球。(明天我再写葡萄和水晶球之类的教程)<!--++ plugin_code qcomic begin--> <!--++ plugin_code qcomic end-->

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