flash动画《奇袭》系列——二蛋实例分析


[1b]场景介绍:[/1b]
前一场景2蛋把鬼子队长一脚踹入炮楼,如图4-244——247所示。这时2蛋仰头发现楼顶的鬼子将要跳下攻击他,所以2蛋回身转向刚才鬼子掉落的步枪处,用脚尖轻轻跳起步枪,飞身一个领空倒挂步枪如离弦之箭射向跳下的鬼子,一声惨叫后,鬼子抽出的身体慢慢僵硬下来,镜头拉开,2蛋依然蓄势待发,静场片刻,复活的鬼子队长怪叫一声冲出炮楼杀向2蛋,画面嘎然而至!这个场景是2蛋传奇的最后一个场景,由于整个作品的构思,我将在片尾推起一个高潮,并且嘎然而止给观众留下悬念。

 
图4-244

图4-245

图4-246  

图4-244
做传统的动画片需要大量资金,所以我只能用FLASH这种相对廉价的手段来制作,FLASH表现细节有许多局限,要同时刻画复杂的动作和精美的场景不太现实,所以当我决定要把《奇袭》作成动作情节片时,就放弃了许多细节的刻画,着重表现动作和情节……
《奇袭》是动作情节片,动作情节片的两个关键元素是情节和动作。
情节也可以理解为“故事”。说到情节也确实让人觉得有趣,古往今来,自从人类有了文明就不断的发生和想象各式各类的故事,不同地域,不同肤色的人们绞尽脑汁创造了不计其数的故事,故事里的角色从人到物,从神到鬼无所不有,情节更是包罗万象,数不胜数。以至于现在某人要说他编出了一个闻所未闻的故事,谁也不会相信,我们总是能在以往的的故事里发现翻版。所以没有必要把精力用在寻找离奇的故事情节上,应该把精力放在情节的表现上,就像高水平的导演导出的影片比较好看一样,同一个平凡的故事用不同的手法表现将得到炯异的效果,而“表现”却是永远没有止尽的,人类在进步,思想会不断更新,表现的手法和效果将会越来越多样化。如果你绞尽脑汁的想得是如何表现故事情节,我想应该不会错的。
  故事情节的表现在每一个片子里都是至关重要的,情节的进展要使观众参与其中,要让观众在情节的进行中思考、分析、猜测,并且同时拌有惊奇、迷茫、兴奋,最后恍然大悟的情绪,如果作者可以做到这些,那他就是一个称职的导演了。道理可能谁都知道,但是做起来并不容易,在这方面我确实费了不少工夫,尽量使情节进行地合理(动画片意义上的合理),又常常出其不意。希望观众能够在片中体会出我的想法。
这个片子的故事再简单不过了,就是一个游击队员偷袭鬼子炮楼的故事,要想把他做的有一定的观赏性就要在动作的表现上下功夫。在大概故事情节构思完毕后,我所想的最多的就是动作的表现了……
  作为flash动画,由于各方面条件的限制,个人只能制作出相对简单的片子来,在有限的基础下要突出动作,必须放弃一些别的东西,比如:角色的造型要非常简单,在这方面我把人物造型制作成剪影效果,五官和衣着全不表现,几个人物造型得区别在他们的头部,以此来表现他们的身份,而且基本以侧面角度出现在画面上,这样就大大减轻了工作强度,使表现细腻连贯的动作变得可行。在这个前提下,出现一个问题,人物造型的区别,仅限于头部的差异,远景上看,几乎难以分辨角色是谁?大家知道,小说里人物的性格是由作家用文字表现出来,电影的人物性格是由演员的形象,表情,语言,来刻画的,在《奇袭》里我能使用的只有动作和几个简单的音效,这时就需要在角色的动作上下足工夫,要在运动中显出性格。为了不使观众的眼睛产生疲倦,我尽量使角色的每个动作都有变化,并适当夸张,这些正是动画片的特点所在……恰巧,flash软件里有种工具(铅笔),用它绘制的矢量线段非常适合来表现连贯的的动作,把铅笔的笔划粗细设置到最大,画出的线段正好相当于小黑人(我把用这种方法制作出的人物称作小黑人)的躯干和四肢,如图4-248所示,并可以方便的用鼠标拖动拉伸,且粗细不会发生变化,如图4-249所示,表现这种打斗的动作

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