我们PC用到的文件系统,其实就是我们数据结构里的树形结构,我们处理树中的每个节点时,其实不用考虑他是叶子节点还是根节点,因为他们的成员函数都是一样的,这个就是组合模式的精髓。他模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
注明:树形结构里的叶子节点也有左右孩子,只不过他的孩子都是空。
组合模式的实现根据所实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全模式和透明模式。组合模式可以不提供父对象的管理方法,但组合模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法(诸如:add、remove、getChild等)。
作为第一种选择,在Component里面声明所有的用来管理子类对象的方法,包括add()、remove(),以及getChild()方法。这样做的好处是所有的构件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类对象与合成类对象的区别起码在接口层次上消失了,客户端可以同等同的对待所有的对象。这就是透明形式的组合模式。
这个选择的缺点是不够安全,因为树叶类对象和合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一个层次的对象,因此add()、remove()以及getChild()方法没有意义,是在编译时期不会出错,而只会在运行时期才会出错或者说识别出来。
第二种选择是在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子类对象的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。
这个选择的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。
这两个形式各有优缺点,需要根据软件的具体情况做出取舍决定。
这种形式涉及到三个角色:
抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不是定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝对象给出所有的管理子对象的方法,如add()、remove()、getChild()等。
//Menu.h #include <string> class Menu { public: virtual ~Menu(); virtual void Add(Menu*); virtual void Remove(Menu*); virtual Menu* GetChild(int); virtual void Display() = 0; protected: Menu(); Menu(std::string); std::string m_strName; }; //Menu.cpp #include "stdafx.h" #include "Menu.h" Menu::Menu() { } Menu::Menu(std::string strName) : m_strName(strName) { } Menu::~Menu() { } void Menu::Add(Menu* pMenu) {} void Menu::Remove(Menu* pMenu) {} Menu* Menu::GetChild(int index) { return NULL; } //SubMenu.h #include "Menu.h" class SubMenu : public Menu { public: SubMenu(); SubMenu(std::string); virtual ~SubMenu(); void Display(); }; //SubMenu.cpp #include "stdafx.h" #include "SubMenu.h" #include <iostream> using namespace std; SubMenu::SubMenu() { } SubMenu::SubMenu(string strName) : Menu(strName) { } SubMenu::~SubMenu() { } void SubMenu::Display() { cout << m_strName << endl; } //CompositMenu.h #include "Menu.h" #include <vector> class CompositMenu : public Menu { public: CompositMenu(); CompositMenu(std::string); virtual ~CompositMenu(); void Add(Menu*); void Remove(Menu*); Menu* GetChild(int); void Display(); private: std::vector<Menu*> m_vMenu; }; //CompositMenu.cpp #include "stdafx.h" #include "CompositMenu.h" #include <iostream> using namespace std; CompositMenu::CompositMenu() { } CompositMenu::CompositMenu(string strName) : Menu(strName) { } CompositMenu::~CompositMenu() { } void CompositMenu::Add(Menu* pMenu) { m_vMenu.push_back(pMenu); } void CompositMenu::Remove(Menu* pMenu) { m_vMenu.erase(&pMenu); } Menu* CompositMenu::GetChild(int index) { return m_vMenu[index]; } void CompositMenu::Display() { cout << "+" << m_strName << endl; vector<Menu*>::iterator it = m_vMenu.begin(); for (; it != m_vMenu.end(); ++it) { cout << "|-"; (*it)->Display(); } } #include "stdafx.h" #include "Menu.h" #include "SubMenu.h" #include "CompositMenu.h" int main(int argc, char* argv[]) { Menu* pMenu = new CompositMenu("国内新闻"); pMenu->Add(new SubMenu("时事新闻")); pMenu->Add(new SubMenu("社会新闻")); pMenu->Display(); pMenu = new CompositMenu("国际新闻"); pMenu->Add(new SubMenu("国际要闻")); pMenu->Add(new SubMenu("环球视野")); pMenu->Display(); return 0; }
1.组合模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
2.将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是组合模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。
3.组合模式中,是将“Add和Remove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。
4.组合模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。
5.客户端尽量不要直接调用树叶类的方法,而是借助其父类(Component)的多态性完成调用,这样可以增加代码的复用性。
以下情况下适用组合模式:
1.你想表示对象的部分-整体层次结构。
2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。