大餐还是鸡肋?让我们谈谈Flash Lite

作者:zblog.newwz.com

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从10月在0110的大S论坛里看到Flash Lite的资料以来,到现在已经有好几个月的时间了,也许当时已经掀起了一股研究Flash Lite的高潮,可惜那段时间我很忙,没留意这个方面....等到12月底,我因为有做Flash Lite软件的创意(也就是现在做出来的MyBattery),开始真正动手研究Flash Lite,才发现这个东西是如此精彩~ 我如痴如醉的寻找相关的资料,高手做的Flash Lite主题或者软件的源文件,沉醉于其中~并努力去更新自己的小软件MyBattery....每次版本的更新,伴随着软件功能的增加和完善,我对于Flash Lite的熟悉也与日俱增...但是随着我搜寻范围的扩大,我也发现,国内对Flash Lite所给予的热情还太少,尤其在于开发方面~ 本来由于Flash Lite是一个新鲜事物,知道的人不怎么多,用的人要少一些,而做的人就更少的可怜了!我想借这篇文章,能够让大家对Flash Lite有所了解,看的更全面一些,更希望能够带来玩Flash Lite的第二高潮!

有些人可能会说,Flash Lite能做什么?不就是全屏主题吗?我只要会用就行了...还有些人可能一直以为Flash Lite是用来播放电脑上的flash动画的,所以一直没有关注...在这里,我要颠覆大家的这种错误观念!

Flash Lite能做什么?Flash Lite可以分为两个部分来看,一个部分是手机端的播放器,也就是Flash Player,但是受限于手机的处理能力和硬件特点,这个播放器和电脑上的有很大不同,因此有与之对应的创作工具,实际上从flash MX 2004开始就已经提供了对Flash Lite的支持.按照Flash Lite的标准做出来的flash,就能够在手机端的Flash Player里打开并且播放.不知道大家对电脑上的flash是怎么样的一个印象?估计很多人听到flash,首先浮现在脑海中的会是一些经典的flash动画(比如大话三国系列,小小的动作系列等),那么,我可以告诉你,你的观念落后了!实际上,flash早就已经逐步转变为一种强大的开发工具,它不仅仅可以制作流畅的动画,而且可以用来开发各种功能强大的软件,游戏!而手机上的Flash Lite虽然功能弱了一些,但是还是很强大的,当然,同样可以开发软件和游戏!

那么,让我们来看看几个精彩的东西吧!

大餐还是鸡肋?让我们谈谈Flash Lite
类似QQ的IM软件

大餐还是鸡肋?让我们谈谈Flash Lite

亮的计时器


大餐还是鸡肋?让我们谈谈Flash Lite
电视节目预告


大餐还是鸡肋?让我们谈谈Flash Lite
发短信的工具


有些朋友可能会说,这些Flash Lite软件不是有SIS的类似软件吗?也许他们还更加方便和好用~那么,Flash Lite的优势在哪里呢?这里请允许我摘录一下李易修做的几点小结,以及我对这些优势的看法:
1.比原有开发流程快3-5倍
我不知道这里所指的原有开发流程是什么,估计是S60软件的开发流程.我同样不知道S60软件是如何被开发出来的,但是我用flash做过不少课件,它们当中的某些功能也很强大,和用其他程序开发工具创作的软件不相上下,那么,我想,Flash Lite开发的流程也不会有多么复杂.至少,入门肯定比做S60的软件要容易一些~

2.一致性的体验
由于Flash Lite的标准是由MacroMedia公司(现在已经被Adobe公司收购)所制定的,在统一的标准下,而且是同样的播放器,那么所获得的效果也是一致的.这样就是说,你对于开发者而言,只要开发一次,就能够在所有支持Flash Lite的手机上运行,而不必针对手机型号进行多次开发.而对于用户来说,你只要确保你的手机支持Flash Lite,并且你下载的是Flash Lite标准编写(创作)的swf文件,那么就可以确保它们在你的手机上正确的运行,而不必去寻找对应手机型号的版本!这种一致性,无论对于开发者还是用户所带来的便捷,是勿庸置疑的!

3.简易的开发工具
我不知道有多少人有电脑上的flash开发经验,也许我可以算是其中一个.那么对于这类人来说,在同样一个创作平台下的开发,难度会降低不少,你所需要做的,仅仅是一个适应的过程!从原有电脑上的鼠标键盘交互,到现在手机上仅仅0-9,*,#和方向键的交互.还有也许你已经用习惯的点语法,它们在Flash Lite中不被支持!不管怎么说,这些总比从头开始学习要容易的多了~ 而对于从未接触过flash开发的朋友,如果你只想做一些简单的东西,比如主题,那么也会很容易上手的~ 稍后也许我会抽空写一个教程~

事物总是有正反两个方面,Flash Lite也有它不可避免的劣势
目前来说,我觉得比较严重的,比较影响我做开发的,有这么几点:
1.在Flash Lite1.1中,对中文的支持不怎么好.主要体现在动态文本如果是中文的话,会是乱码!真是头疼,我只能尽量把文本打散,而保留其中的数字和英文部分.这样同时会增加最终输出文件的大小~
2.能够载入的外部图片资料有限制!据说是50K,总之这样的限制很不舒服,也决定了在主题中动态载入背景是多么容易引起程序崩溃的一种操作!
3.熟悉的点语法不能用了!尤其对于我这种习惯使用点语法的,现在又要回归flash 4的写法,真是很麻烦的一件事,但是又无可奈何.
4.Flash Lite仍然不适合作复杂的应用,包括商务和娱乐方面,从安全机制,存储能力,网络连接等层面,Flash Lite都比较薄弱,而且可能难以改进.幸好我现在的水平还无法支持我做这种程度的开发 -_-!

以上就Flash Lite,谈了一些我自己个人的见解,当然其中还引用了部分前辈的内容
撰写此文的目的,就在于希望能够吸引更多的人来关注,来研究Flash Lite,让它在我们的手机上大放光彩!

【背景资料】
什么是Flash lite?
Flash Lite 是专门为移动电话开发的 Macromedia Flash 配置文件。Flash Lite 已获得日本消费者和开发人员广泛采用,而且现在正在快速为日本以外地区运营商和制造商所采用。

此增长由功能强大的 Flash 再现引擎所推动,此引擎在不同操作系统、处理器和屏幕大小之间提供一致的体验。这受到世界各地强大的 Flash 开发人员群体支持。最初的反馈很清楚:Flash 显著加快用于移动电话的精彩内容和界面的开发。

Flash Lite 为手机提供了以下功能:

■ 基于 HTTP 的数据连接
■ SVG 支持*(播放)
■ 对电话功能的扩展访问
■ 新的内容开发套件 (CDK)
■ 向量图形表现
■ 位图图像
■ 条纹背景
■ 声音-事件音效
■ 静态文本(字体嵌入在 SWF 文件中)
■ 输入和动态文本(字体嵌入在 SWF 文件中)
■ 输入和动态设备文本
■ 基于帧的动画
■ 变形动画-动作和形状的改变
■ ActionScript(脚本)-支持 Flash 4 脚本
■ 键盘导航

Flash lite1.1和Flash lite2.0
在浏览器中搜索Flash Lite,可以发现大量的Flash Lite2.0的新闻报道,随着2.0的正式推出,闹的真是风风火火,让我们来看看2.0有哪些新的改变:

摘录luar的一段文字

1.Unicode:动态文字可以展示中文,在我们华文地区来说,非常重要!
2.Mobile Shared Object (MSO):即PC上LSO,可以储存资料到手机,不用再为游戏储存等问题寻求其它Fscommand Flash2File的解决方法。注意:MSO只在Standalone Mode支持,如果Flash内容是在Browser Mode、Messaging Application或者Nokia File Manager,MSO是不支持的。
3.可以LoadMovie加载图像档案,不用再寻求JPG2SWF等工具在Server先转换,由于Decode能力借助手机支持,所以可以加载JPG/GIF/PNG,不支持Animated GIF/PNG Animation,由于要知道手机是否支持该格式,所以有System.capabilities的ActionScript来侦测。
4.同样道理,loadSound支持动态加载MP3/MIDI,也是靠手机支持。
5.同样道理,Video可以播放3gp,其实也是靠手机支持,3gp影像一定盖在Flash内容上面,至于Embed Video in SWF也可以,不过File Size这么大,可行吗?
6.Stage Object可以知道SWF画面大小,onResize也支持,是否代表可以用一个SWF通吃不同手机画面大小?
7.SetInputTextType,可以限制Input TextField为Numeric, Alpha, Alphanumeric, Latin, NonLatin and NoRestriction。
8.ExtendBacklightDuration,控制手机光亮时间(如果手机支持的话),感动!

尤其让我喜欢的是动态文字可以使用中文而不必担心乱码和MSO,可以保存设置了~ 另外2.0又可以使用点语法了~

可惜需要告诉大家的是,大S中能够使用的Flash lite是1.1的.我发现2.0的需要Symbian 7.0以上的才能安装,目前没有大S能用的版本~ 非常遗憾~

你可能感兴趣的:(游戏,Flash,mobile,Symbian,actionscript)