HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体

本篇开始,会介绍lufylegend-1.4.0的新功能,怎样结合box2dweb创建一个物理世界以及这个物理世界里的各种刚体


准备工作

首先你需要下载html5开源库件lufylegend-1.4.0

http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7644932

box2dweb你可以到这里下载

http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list


准备三张图片,


分别用来创建圆形,矩形和三角刚体。


准备结束,现在开始制作。
下面是利用lufylegend.js中的LLoadManage类来读取图片

LGlobal.setDebug(true);是开启debug模式,这样在创建刚体的时候,会将box2dweb所创建的debug刚体也一起显示出来,发布成品的时候,应该关闭debug模式。

LLoadManage类有三个参数,$list,$onupdate,$oncomplete,

$list是要读取的图片数组,$onupdate是读取中需要调用的函数,$oncomplete是读取完成时调用的函数

LoadingSample3类是lufylegend.js库件中的进度条显示功能,除了LoadingSample3类之外,还有LoadingSample1类和LoadingSample2类

在创建刚体之前,先创建上下左右四堵墙,来控制之后将要创建的刚体的移动范围。

不知道LSprite的用法的童鞋请翻看一下我之前的文章,这里不罗嗦了。

addBodyPolygon(w,h,type,density,friction,restitution)是给LSprite加上一个矩形body,参数分别是,(宽,高,静态或动态,密度,摩擦,弹力)

如果第3个参数设定body为静态,则后面的参数可以省略,这里是将四堵墙设为静态。

然后,给backLayer加上鼠标点击事件,准备在鼠标点击的时候,加入一个刚体

在add方法中添加刚体,先来个最简单的,加入一个圆形刚体,加入圆形刚体代码如下

addBodyCircle(radius,cx,cy,type,density,friction,restitution)是给LSprite加上一个圆形body,参数分别是,(半径,圆心坐标x,y,静态或动态,密度,摩擦,弹力)

好了,运行代码后,不断点击鼠标得到下面结果

HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体_第1张图片

测试URL

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample01/index.html


接下来,修改add方法,除了加入圆形刚体的同时,有一定几率加入矩形刚体,如下

addBodyPolygon方法上面已经介绍过了,是给LSprite加入矩形刚体。

运行代码后,不断点击鼠标得到下面结果

HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体_第2张图片

测试URL

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample01/index2.html



最后,是加入三角刚体,起始可以是任意多边形刚体,用到的是LSprite的addBodyVertices方法,

addBodyVertices(vertices,cx,cy,type,density,friction,restitution)是根据顶点数组来添加任意多边形刚体,参数分别为(顶点数组,中心坐标,静态或动态,密度,摩擦,弹力)

需要提的是这个方法有个小bug,就是令LSprite的坐标变为(0,0),所以需要用SetPosition方法重新给LSprite设定一下坐标,这个bug在lufylegend.js下次更新的时候会解决,本次添加三角刚体代码如下

运行代码后,不断点击鼠标得到下面结果
HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体_第3张图片

测试URL

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample01/index3.html


本篇结束,奉上最终代码,请期待下一篇教程



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