SWT中处理多线程

SWT中处理多线程<o:p></o:p>

转自:http://blog.csdn.net/baobeiSimple/archive/2007/08/22/1753910.aspx

Eclipse中,SWT是最重要的基石之一,负责了跨平台的本地界面显示,使Java也能够编写与系统相同的界面元素。在SWT中处理多线程也是其重要技术的表现。<o:p></o:p>

SWT有两个使用方法,分别是asyncExecsyncExec,前者是 异步执行与界面有关的操作,后者反之。为什么要这么做?由于SWT单独有一个线程(主线程)处理界面显示,数据显示等,如果要在其他线程中操作界面元素, 就必须使用上述两个方法执行,即将另外线程的操作交给主线程处理。<o:p></o:p>

SWT的多线程远没有这么简单。一般情况下,在SWT中运行线程时,其主线程不能阻塞,也能响应用户请求,比如鼠标和菜单等。在这种情况下,需要新建Thread来处理逻辑,在这个Thread中,必须使用上面的两个方法处理界面数据。<o:p></o:p>

以下是一个简单的例子,启动10个线程,在5秒的时间内,刷新列表中各行的字符串,在这个过程中,主界面依然能够响应鼠标请求。代码有点圆环套圆环的感觉。<o:p></o:p>

<v:shapetype o:spt="75" coordsize="21600,21600" filled="f" stroked="f" id="_x0000_t75" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t"><v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path o:extrusionok="f" o:connecttype="rect" gradientshapeok="t"></v:path><o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock></v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style="WIDTH: 299.25pt; HEIGHT: 224.25pt"><v:imagedata o:href="http://tenyears.cn/dl/swtthread.jpg" src="file:///C:\DOCUME~1\gujin\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg"></v:imagedata></v:shape><!--[if !vml]--><!--[endif]--><o:p></o:p>

import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.custom.BusyIndicator;
import org.eclipse.swt.events.SelectionAdapter;
import org.eclipse.swt.events.SelectionEvent;
import org.eclipse.swt.layout.GridData;
import org.eclipse.swt.layout.GridLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Button;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.List;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

/**
 @author tenyears.cn
 */
public class SWTThread {
  private int size = 10// 10 threads
  private long runTime = 5000// 5 seconds
  private List list;
  private Shell shell;
  public void startThread() {
    for (int index = 0; index < size; index++) {
      final int listIndex = index;
      final Runnable refresh = new Runnable() {
        public void run() {
          final Display disp = shell.getDisplay();
          final Runnable runOne = new Runnable() {
            public void run() {
              final long start = System.currentTimeMillis();
              while ((System.currentTimeMillis() - start) < runTime) {
                disp.syncExec(new Runnable() {
                  public void run() {
                    if (list.isDisposed())
                      return;
                    String string = "No." + listIndex;
                    string += " " + (System.currentTimeMillis() - start);
                    list.setItem(listIndex, string);
                  }
                });
                try {
                  Thread.sleep(100);
                catch (InterruptedException e) {
                }
              };
            }
          };
          Thread thread = new Thread(runOne);
          thread.start();
        }
      };
      BusyIndicator.showWhile(shell.getDisplay(), refresh);//
这一句很关键
    }
  }

  public Shell open(final Display display) {
    shell = new Shell(display, SWT.DIALOG_TRIM | SWT.MIN);
    shell.setText("SWT Thread Test");
    shell.setLayout(new GridLayout(1true));
    list = new List(shell, SWT.BORDER);
    list.setLayoutData(new GridData(SWT.FILL, SWT.FILL, true, true));
    for (int index = 0; index < size; index++)
      list.add("String " + (index + 1));
    Button startBtn = new Button(shell, SWT.PUSH);
    startBtn.setLayoutData(new GridData(SWT.FILL, SWT.CENTER, true, false));
    startBtn.setText("Start");
    SelectionAdapter selection = new SelectionAdapter() {
      public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
        startThread();
      }
    };
    startBtn.addSelectionListener(selection);
    shell.setSize(400300);
    shell.open();
    return shell;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Display display = new Display();
    SWTThread application = new SWTThread();
    Shell shell = application.open(display);
    while (!shell.isDisposed()) {
      if (!display.readAndDispatch())
        display.sleep();
    }
    display.dispose();
  }
}<o:p></o:p>

说明:<o:p></o:p>

下面分析startThread()

这个方法可以用于当这个方法的执行需要很长时间,而在其执行期间又不会影响其他方法的执行。本方法中的最后一句:

BusyIndicator.showWhile(shell.getDisplay(), refresh);<o:p></o:p>

是关键,如果没有这一句则,执行此方法时,其他方法不能运行。<o:p></o:p>

这个方法的必须包含两个Runnable的是实现:其中外层用于<o:p></o:p>

BusyIndicator.showWhile()方法中作为参数<o:p></o:p>

长时间的运行代码应该放在里面的一个runnable实现的run()方法中,例如:<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

final Runnable runOne = new Runnable() {<o:p></o:p>

        public void run() {<o:p></o:p>

        final long start = System.currentTimeMillis();<o:p></o:p>

         while ((System.currentTimeMillis() - start) < 1000*10) {<o:p></o:p>

                       cnt++;<o:p></o:p>

                  }             <o:p></o:p>

               };<o:p></o:p>

       };       <o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

startThread方法可以简化为:(这个方法更清晰)<o:p></o:p>

    <o:p></o:p>

public void startThread() {<o:p></o:p>

       <o:p></o:p>

          final Runnable refresh = new Runnable() {<o:p></o:p>

            public void run() { <o:p></o:p>

              <o:p></o:p>

              final Runnable runOne = new Runnable() {<o:p></o:p>

                public void run() {<o:p></o:p>

                  final long start = System.currentTimeMillis();<o:p></o:p>

                  while ((System.currentTimeMillis() - start) < 1000*10) {<o:p></o:p>

                        cnt++;<o:p></o:p>

                   }             <o:p></o:p>

                  };<o:p></o:p>

                };             <o:p></o:p>

              Thread thread = new Thread(runOne);<o:p></o:p>

              thread.start();<o:p></o:p>

            }<o:p></o:p>

          };<o:p></o:p>

          BusyIndicator.showWhile(shell.getDisplay(), refresh);<o:p></o:p>

        }<o:p></o:p>

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