flex经过编译成可以运行的swf文件,如果完成的这个操作,adobe还没有进行公开,通过反编了解到了他的一下内容,做一下记录。
mxmlc.jar,swfkit.jar,是用来存放编译的jar文件,主要的编译过程倒序如下:
1、compiler.API通过方法encode将movie对象写入swf文件中
2、写入的是SwfEncoder的数据流
3、过程是首先生成一个TagEncoder类,然后通过TagEncoder对象构造MovieEncoder类,其中MoieEncoder中包含一个内部变量hander就是TagEncoder的对象,然后调用MovieEncoder对象的export方法,组装hander,等export完成以后,然后tagEncoder进行write操作,主要是将TagEncoder的对象流,也就是SwfEncoder的数据流写入到文件中。
过程如下,通过写入header的过程了解写入的内容
public void header(Header header)
{
int swfVersion = header.version;
this.header = header;
writer = createEncoder(swfVersion);
tagw = createEncoder(swfVersion);
width = header.size.getWidth();
height = header.size.getHeight();
frames = 0;
writer.writeUI8(header.compressed ? 67 : 70);
writer.writeUI8(87);
writer.writeUI8(83);
writer.writeUI8(header.version);
writer.write32((int)header.length);
if(header.compressed)
{
writer.markComp();
}
encodeRect(header.size, writer);
writer.writeUI8(header.rate >>
;
writer.writeUI8(header.rate & 0xff);
framecountPos = writer.getPos();
writer.writeUI16(header.framecount);
}
这个是写入头文件的方法,可以查询看到,swf文件中前8位应该是67或者70,第二个字节应该是87,然后是83,然后是header的版本,然后4位是他的长度,其中写入32位的是从低到高位写入,可以通过查询swf的16进制代码,可以完全匹配到他们的编码格式。
编写出这样的二进制代码以后,在前台flash player就可以进行代码的运行了。flash player也可以一个开源的工程,所以就前后贯通了。