LuaPlus学习(一)

想在我的项目中使用Lua脚本语言。最初知道Lua是通过CEGUI,后来因为一些原因不打算使用CEGUI了,只好单独使用Lua。在网上看到LuaPlus,貌似比较简单。在此记录学习过程。
可以到这里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下载LuaPlus的win32二进制文件和源码包。从源码包提取头文件,从二进制包提取DLL文件。
LuaPlus对Lua做了修改和封装,使得Lua和C++的交互更为简单。可以从上面的链接找到它的介绍。

先简单的做两个测试:(1)从C++中调用Lua脚本中的函数;(2)从Lua脚本中调用C++里的函数。

一、工程配置

VC7.1中新建win32控制台工程TestLuaPlusLib。

解决方案视图中右键点击TestLuaPlusLib,选属性;配置组合框选“所有配置”;依次点击“配置属性”、“C/C++”、“常规”,在附加包含目录里添加源码解压后所在的路径(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次点击“连接器”、“常规”,在附加库目录中添加二进制包解压后所在的路径(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。

在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下几行代码,将头文件和库文件加入进来。

#include " luaplus.h "
#if defined(DEBUG)||defined(_DEBUG)
#pragma comment(lib,"LuaPlusD_1100.lib")
#else
#pragma comment(lib,"LuaPlus_1100.lib")
#endif
using namespace LuaPlus;

工程配置基本上完成了。

二、测试用Lua脚本

如下建立测试用的Lua脚本并保存在你即将生成的可执行文件所在的目录下。同时需要把二进制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷贝到该目录下。
health = 100 ;

PrintNumber(
30 );

functionAdd(x,y)
return x + y;
end

health = 100;Lua脚本中的全局变量,可以被C++文件访问。
PrintNumber(30);该语句调用C++文件中的函数,打印数字到控制台窗口。
function Add(x,y)声明一个函数,C++文件会找到并调用此函数。

三、C++实现

在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面两个函数。
static int PrintLSNumber(LuaState * state)
... {
LuaStackargs(state);

//Verifyitisanumberandprintit.
if(args[1].IsNumber())...{
printf(
"%f ",args[1].GetNumber());
}

//Noreturnvalues.
return0;
}



void test()
... {
//Createstate
LuaStateOwnerstate;

//WiththisthescriptcanaccessourownC++functions:
state->GetGlobals().Register("PrintNumber",PrintLSNumber);

//Opentestfile:
intiret=state->DoFile("test.lua");

//Getaglobalvariable:
LuaObjectsObj=state->GetGlobal("health");
intmytest=sObj.GetInteger();
printf(
"initvalueinluascript:%d ",mytest);

//Updatethevalue:
sObj.AssignInteger(state,50);
//Getvalueagain:
mytest=sObj.GetInteger();
printf(
"afterchangedbyc++:%d ",mytest);

//Callafunctioninlua:
LuaFunction<int>Add=state->GetGlobal("Add");
intmyret=Add(3,4);
printf(
"Calladd()inluascript,ret=%d ",myret);

}


main函数:
int _tmain( int argc,_TCHAR * argv[])
... {
test();
return0;
}

现在可以编译了,编译完成之后运行,可以在控制台窗口中看到结果。
需要注意的是执行脚本要在注册C++函数到Lua模块之后进行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp来做的,加入了工程设置部分。该链接的代码(test函数)会报错(调用了math库中的cos函数,但是没有调用OpenLibs()函数),我修改了一下,去掉了对math库的引用。

相关资源链接:

1>LuaPlus的文档:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/
2>LuaPlus初级教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html

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