tolua++初探(六)

这是学习tolua++的最后一篇了。在这一篇里完成一个稍微复杂一点的例子(^_^其实还是很简单)。 导出三个类CBase、CDerived1、CDerived2到lua,导出两个函数toDerived1、toDerived2。lua脚本中声明两个函数Derived1Test和Derived2Test,我们在C++中调用。Derived1Test和Derived2Test会调用toDerived*对其参数进行向下转换(从CBase转到CDerived*),然后调用派生类的方法做一些测试。 基本上和前面几个例子类似,新增加的部分是在C++中调用Lua脚本里定义的函数。这牵涉到虚拟栈的操作,后面会解释一下。 还是老样子,先把实际的头文件列出来。tlclass.h如下:
#ifndef__TOLUACLASS_h #define __TOLUACLASS_h class CBase ... { public: CBase()...{} virtual~CBase()...{} virtualvoidShowMessage()...{printf("BaseClass ");} staticchar*ClassName()...{return"CBase";} } ; class CDerived1: public CBase ... { public: CDerived1()...{} ~CDerived1()...{} voidShowMessage()...{printf("Derived1Class ");} voidShowDerived1()...{printf("showderived11111 ");} } ; class CDerived2: public CBase ... { public: CDerived2()...{m_nNumber=0;} ~CDerived2()...{} voidShowMessage()...{printf("Derived2Class ");} voidShowDerived2()...{printf("showderived22222 ");} voidSetNumber(intnum)...{m_nNumber=num;} intGetNumber()...{returnm_nNumber;} protected: intm_nNumber; } ; extern CDerived1 * toDerived1( void * p); extern CDerived2 * toDerived2( void * p); #endif
tlclass.pkg如下:
$#include " tlclass.h " class CBase ... { public: virtualvoidShowMessage(); staticchar*ClassName(); } ; class CDerived1: public CBase ... { public: voidShowMessage(); voidShowDerived1(); } ; class CDerived2: public CBase ... { public: voidShowMessage(); voidShowDerived2(); voidSetNumber(intnum); intGetNumber(); } ; CDerived1 * toDerived1( void * p); CDerived2 * toDerived2( void * p);
这次多定义了两个函数toDerived1和toDerived2,全局的。我们也可以把他们直接放在类中,或者一个MODULE中。module大概是类似的namespace的东西,把一堆杂七杂八的家什如变量、常量、函数、类实例等放在一起,在lua中通过"."来访问。下面是手册中的例子:
modulemod ... { #defineN externintvar; intfunc(...): }
这样我们可以在lua中用mod.N,mod.var,mod.func来访问其成员。 原本toDerived*的参数是CBase*,但是从C++向Lua函数传参数的时候我调用了lua_pushlightuserdata,结果在脚本中报错,说toDerived*应当接受CBase*而非userdata。于是干脆把参数修改成void*,这下lua不再叫唤了。 好了,到了列出驱动文件的时候了。CallLuaFunc.cpp:
#include " lua.hpp " #include " tlclass.h " CDerived1 * toDerived1( void * p) ... { returndynamic_cast<CDerived1*>((CBase*)p); } CDerived2 * toDerived2( void * p) ... { returndynamic_cast<CDerived2*>((CBase*)p); } int tolua_calllua_open(lua_State * ); int _tmain( int argc,_TCHAR * argv[]) ... { lua_State*L=luaL_newstate(); luaopen_base(L); tolua_calllua_open(L); luaL_dofile(L,"../scripts/CallLuaFunc.lua"); //callluafunction CBase*p1=newCDerived1(); CBase*p2=newCDerived2(); //callDerived1Test lua_getglobal(L,"Derived1Test"); lua_pushlightuserdata(L,p1); if(lua_pcall(L,1,0,0)!=0) ...{ fprintf(stderr,"callDerived1Testfailed:%s ",lua_tostring(L,-1)); } //callDerived2Test lua_getglobal(L,"Derived2Test"); lua_pushlightuserdata(L,p2); if(lua_pcall(L,1,0,0)!=0) ...{ fprintf(stderr,"callDerived2Testfailed:%s ",lua_tostring(L,-1)); } printf("ThisinfoisprintinC++! CDerived2.GetNumber()=%d ",((CDerived2*)p2)->GetNumber()); deletep1; deletep2; lua_close(L); return0; }
这次驱动文件有了点新的变化:1)两个全局导出函数;2)调用lua函数的代码。分开来看。 导出函数toDerived*很简单,只是调用dynamic_cast来向下转换而已。如果转换失败,dynamic_cast会返回null。当我们要从基类指针转换到派生类指针时,最好用dynamci_cast,直接强制转换是危险的,除非你明确的知道某个指针指向的对象是什么。 在C++中调用lua脚本的函数大概分为三步: a..找到函数并入栈;(这里是 lua_getglobal(L,"Derived1Test");) b..参数入栈;(这里是 lua_pushlightuserdata(L,p1);) c..调用lua_pcall进行实际调用 第一步不必说了;第二步可以传递任意个任意类型的参数,lua_pushnumber,lua_pushstring,lua_pushboolean等等可以调用;第三步是调用lua_pcall,lua_pcall第一个参数是lua_State*,这是我们的工作环境了。第二参数是要传递的参数个数,我们这里是1;第三个参数是lua函数返回的结果个数,我们的lua函数不返回结果,设为0。第四个参数是比较复杂,为0时指lua_pcall会在调用失败时把原始错误信息放到栈上;其它值代表栈的索引,该索引处放了一个错误处理函数,lua_pcall失败时会根据这个索引去调用该函数。 调用失败的时候我只是简单地打印一条出错信息,这个错误码放在栈顶,我们用lua_tostring(L,-1)访问并转换为字符串。可以修改下驱动代码,比如把第二次调用传入p1,这样就可以看见错误信息。 最后我还是在C++代码中打印了下CDerived2对象的值,以验证lua和C++中访问的是同一个对象。 Lua和C++的交互都是通过栈,所以要写交互部分的代码就要不停的出栈入栈,烦死个人。不过这也是Lua灵活的地方。牛人啊,顶礼膜拜吧。 有时间要好好研究下《Programming Lua》,CSDN上有中文版的,lua官方网站上有英文的。虽然这个是针对5.0版本的lua,但绝大部分东西还是有用的。针对5.1.3的第二版已经出了,可惜我在网上没有找到链接,哪位看到分享一下。 下面看看lua文件callluafunc.lua吧:
print( " nowinCallLuaFunc.lua! " ) -- luafunctiontotestCDerived1,CDerived2,they ' llbecalledfromC++ functionDerived1Test(e) d1 = toDerived1(e); if d1then d1:ShowMessage(); d1:ShowDerived1(); else print( " invalidd1(nil)! " ); end end functionDerived2Test(e) d2 = toDerived2(e); if d2then d2:ShowMessage(); d2:ShowDerived2(); d2:SetNumber( 180 ); print(d2:GetNumber()); else print( " invalidd2(nil) " ); end end
lua中定义了函数Derived1Test和Derived2Test。上面的版本已经不会导致出错信息了,原始的Derived*Test函数如下:
functionDerived1Test(e) d1 = toDerived1(e); d1:ShowMessage(); d1:ShowDerived1(); end functionDerived2Test(e) d2 = toDerived2(e); d2:ShowMessage(); d2:ShowDerived2(); d2:SetNumber( 180 ); print(d2:GetNumber()); end
原始的Derived*Test函数没有错误检查,所以从C++中用lua_pcall调用时可能会产生错误信息。 又想了下,这样的类型转换太复杂了,tolua++提供了转换机制,可以用的。CEGUI用的就是。 tolua++生成了一些工具函数,在tolua为名的module中。其中tolua.cast就是用来做类型转换的。只需要改动tlclass.pkg文件,加入下面的代码:
$[ testHelper = ... {} functiontestHelper.toDerived1(e) return tolua.cast(e, " CDerived1 " ) end functiontestHelper.toDerived2(e) return tolua.cast(e, " CDerived2 " ) end $]
$[和$]结合,用来直接插入lua代码。我生成一个名为testHelper的table,给testHelper添加两个转换函数。 重新用tolua++编译,再编译工程。就可以在脚本中调用testHelper.toDerived*来转换了。 下面是更改后的
callluafunc.lua文件:
print( " nowinCallLuaFunc.lua! " ) -- luafunctiontotestCDerived1,CDerived2,they ' llbecalledfromC++ functionDerived1Test(e) d1 = testHelper.toDerived1(e); if d1then d1:ShowMessage(); d1:ShowDerived1(); else print( " invalidd1(nil)! " ); end end functionDerived2Test(e) d2 = testHelper.toDerived2(e); if d2then d2:ShowMessage(); d2:ShowDerived2(); d2:SetNumber( 180 ); print(d2:GetNumber()); else print( " invalidd2(nil) " ); end end
仅仅是将toDerived*调用转换成了testHelper.toDerived*。运行了一下,结果是正常的。
好啦好啦,就到这里啦。 通过两天的学习,我已经确定可以在项目中使用tolua++了,它是"AS IS"的,可以用于任何目的。到目前位置所演示的一些特性,可以满足我的需要。 嗯,有些未完成的东西,比如UNICODE、多线程环境下对lua的调用等,慢慢用到了再说吧。

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