tolua++初探(三)

<将简单C++类导出到lua> 利用tolua++导出类到lua中简单方便,你可以导出静态成员函数、普通成员函数、静态成员变量、普通成员变量,你也可以指定类的哪些方法被导出。你可以将具有单继承的派生类导出,派生类可以很自然地访问基类的方法。更多的细节,请参考 tolua++的在线文档。 首先生成实际的c++头文件,定义我们要导出的类。tclass.h内容如下:
#ifndef_TESTCLASS_H #define _TESTCLASS_H #include < string .h > class CNumber ... {//tolua_export public: //tolua_begin CNumber():m_nNum(0) ...{ } CNumber(intnum):m_nNum(num) ...{ } ~CNumber() ...{ } voidSetNumber(intnum) ...{ m_nNum=num; } intGetNumber() ...{ returnm_nNum; } intAdd(intnum) ...{ m_nNum+=num; returnm_nNum; } //tolua_end protected: intm_nNum; } ; // tolua_export // tolua_begin class CMessage ... { //tolua_end public: //tolua_begin CMessage() ...{ strcpy(m_szMessage,"initialmessage"); } CMessage(char*initmsg) ...{ if(initmsg) strncpy(m_szMessage,initmsg,256); } ~CMessage() ...{ } voidSetMessage(char*msg) ...{ if(msg) ...{ strncpy(m_szMessage,msg,256); } } char*GetMessage() ...{ returnm_szMessage; } voidShowMessage() ...{ printf("thismessageisprintedinc++codewhenluacallShowMessage:%s ",m_szMessage); } //tolua_end protected: charm_szMessage[256]; } ; // tolua_export #endif
为了方便,我把实现也放在了头文件中。 接下来定义pkg文件,tclass.pkg。
$#include " tclass.h " class CNumber ... {//tolua_export public: //tolua_begin CNumber(); CNumber(intnum); ~CNumber(void); voidSetNumber(intnum); intGetNumber(void); intAdd(intnum); //tolua_end } ; // tolua_export // tolua_begin class CMessage ... { //tolua_end public: //tolua_begin CMessage(void); CMessage(char*initmsg); ~CMessage(void); voidSetMessage(char*msg); char*GetMessage(); voidShowMessage(); //tolua_end } ; // tolua_export
和我们的第一个数组的例子一样,包含实际的C头文件,用tolua++的语法声明你想导出的部分。在导出类的时候,构造函数被映射到lua中的new,析构函数被映射为delete。他们的用法可以在后面的lua代码中看到。接下来就是用tolua++.exe生成用于完成“导出类到lua”功能的CPP文件了。
tolua ++ .exe - ntclass - otclass.cpptclass.pkg
把tclass.h和tclass.cpp加入到工程中。编写驱动代码,调用lua脚本文件。这部分如下:
#include " lua.hpp " #include " tclass.h " int tolua_tclass_open(lua_State * ); int _tmain( int argc,_TCHAR * argv[]) ... { lua_State*L=luaL_newstate(); luaopen_base(L); tolua_tclass_open(L); luaL_dofile(L,"../scripts/classtest.lua"); lua_close(L); return0; }
编写lua脚本文件classtest.lua,内容如下:
print( " nowinclasstest.lua! " ) -- new aCNumberObject print( " nowallocateaCNumberObject: " ) num = CNumber: new () num2 = CNumber: new ( 222 ) print( " init,num: " ..num:GetNumber()) print( " init,num2: " ..num2:GetNumber()) print( " nowcallSetNumber(6) " ) num:SetNumber( 6 ) print( " nowthenum: " ..num:GetNumber()); num:delete() print( " numisdeleted,accessGetNumberisinvalid! " ) print( " invalidcall,result: " ..num:GetNumber()) -- new aCMessageObject msg = CMessage: new () print( " initmsg: " ..msg:GetMessage()) print( " nowchangethemsgbycallmsg:SetMessage('changedmessage') " ) msg:SetMessage( " changedmessage " ) print( " nowmsg: " ..msg:GetMessage()) msg:ShowMessage() msg:delete() print( " msgisdeleted,accessGetMessageisinvalid! " ) print( " inivalidcall,result: " ..msg:GetMessage())
OK,简单的几步工作,我们已经可以在lua中使用C++类了。有两点要注意: 1.pkg文件要包含实际的C头文件。 2.pkg文件中要声明需要导出到lua中的类,类名与实际的C头文件中的一样,只声明你想导出的部分即可。

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