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美国当地时间1月3日,Adobe公司宣布推出了Flash Lite 2和Flash Player SDK 7,这两款软件能够让手机和消费电子产品用户浏览Flash内容的网站。
Flash Lite 2是面向非PC平台的Flash播放软件,Flash Player SDK 7是面向消费电子产品的Flash播放软件,它们能使设备厂商和运营商能够提供可定制的用户界面,并向可能配置不同操作系统、芯片,以及不同尺寸显示屏的设备用户提供一致的体验。设计在尺寸和处理能力不同的设备上显示都很好的应用是一个常见的问题,尤其是在互联网网站和面向手机用户的应用开发人员中。
据Adobe称,Flash Lite 2和Flash Player SDK 7都基于Flash Player 7,因此它们支持面向国际市场的Unicode,需要较少的内存,XML数据处理能力得到了进一步的改进。Adobe表示,Flash Lite 2和Flash Player SDK 7能够降低部署成本,加速内容传输。
包括诺基亚、三星、索尼-爱立信在内的手机厂商目前在都销售能够让用户浏览使用了Flash内容的网站的手机。据Adobe称,2005年运行Flash的手机销售量为4500万部。运行Flash Lite 2和Flash Player SDK 7的设备将于今年晚些时候上市销售。
据悉,想要获得Flash lite 2需要付出10美元,同时Flash Lite Player 2 比较消耗内存,启动需要花费750k 到1M 系统内存,为了达到最佳性能表现,官方建议大家在运行FL2时,尽量少运行过多其他的应用程序。早期推出的一些硬件配置较低的智能手机恐怕无缘lash Lite 2。
一、Flash Lite 2的新特色和新功能
简单总结,Flash Lite 2的新功能如下:
支持Flash Player 7的功能
支持ActionScript 2.0
XML的载入和解析
能够存储永久数据
使用设备解码器动态载入和播放多媒体内容
增强了显示和字体的处理
可以使用ActionScript动态画图和实现动画
1、Flash Player 7 支持
Flash Lite 2 基于 Flash 7 内容创作标准。这意味着在最新 Flash 创作环境中已开发的内容,能够为移动设备和消费电子设备进行更动(re-purposed )。
Flash Lite 2 基于 Flash 7 内容创作标准
2、动态 XML 数据
Flash Lite 2 支持在 Flash 内容中,使用与 Flash Player 7 相同的处理方法加载和解析外部XML数据。
3、数据传递(Persistent Data)
Flash Lite 2 支持本地存储和返回相应的,特定应用程序信息,例如参数设置,最高分,用户名等等。这将提供一个更加强大的开发环境。
4、强大和动态的媒体
Flash Lite 2 基于设备所支持的可用编码器,允许动态加载多媒体内容,例如图像、声音和视频。这包括加载和处理XML数据和SWF内容。Flash Lite 2 提供视频支持和外部多媒体支持。
5、文本增强
Flash Lite 2 允许用户在程序运行时修改文本颜色、大小以及其他属性,提供改进的显示和文字处理。OEM商也能够选择嵌入矢量字体到他们用于渲染文本的应用程序中。Flash Lite 2还支持对象阿拉伯语这样从右到左的语言进行文本渲染。
6、ActionScript 绘图 API
Flash Lite 2允许开发者在程序运行时使用ActionScript,简便的创建矢量图像和动态形状。
7、ActionScript 2.0 支持
Flash Lite 2 支持基于ECMA 262 的标准 ActionScript 2.0。Flash Lite 内容能够使用现代事件模型(影片剪辑和对象事件)、tab index control、绘图API以及更好的SWF压缩器完成开发创作。
8、同步设备声音
Flash Lite 2 允许内容开发者使用设备中特定的音频格式例如MIDI, SMAF等音频数据同步动画。
9、压缩SWF文件
Flash Lite 2 能够渲染被内容开发者使用Flash创作工具压缩过的 SWF 文件。在开始处理和渲染数据前,Flash Lite 2 将会解压 SWF 文件。
Flash Lite 2.0 还不支持的功能:
1,XMLSocket
2,Flash Media Server(Flash COM,FCS,FMS)通讯
3,远程共享对象 (Remote shared objects)
4,播放自己的视频格式(FLV)
5,AMF(Flash Remoting)
6,层叠样式表(CSS)
7,设备字体蒙罩
8,高质渲染圆滑的位图
二、支持 Flash Lite 2.0 的手机型号