1.VC调试入门
设置
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
命令行 | Project settings | 说明 |
无 | None | 没有调试信息 |
/Zd | Line Numbers Only | 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 |
/Z7 | C 7.0- Compatible | 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 |
/Zi | Program Database | 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 |
/ZI | Program Database for Edit and Continue | 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 |
设置
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
命令行 | Project settings | 说明 |
无 | None | 没有调试信息 |
/Zd | Line Numbers Only | 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 |
/Z7 | C 7.0- Compatible | 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 |
/Zi | Program Database | 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 |
/ZI | Program Database for Edit and Continue | 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 |
断点
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
值
Watch
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
Memory
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
Varibles
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
寄存器
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
进程控制
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
快捷键 | 说明 |
F5 | 继续运行 |
F10 | 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 |
F11 | 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 |
CTRL+F10 | 运行到当前光标处。 |
Call Stack
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
其他调试手段
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
宏名/函数名 | 说明 |
TRACE | 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 |
ASSERT | 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 |
VERIFY | 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 |
关注
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
断点
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
值
Watch
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
Memory
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
Varibles
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
寄存器
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
进程控制
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
快捷键 | 说明 |
F5 | 继续运行 |
F10 | 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 |
F11 | 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 |
CTRL+F10 | 运行到当前光标处。 |
Call Stack
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
其他调试手段
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
宏名/函数名 | 说明 |
TRACE | 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息 |
ASSERT | 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。 |
VERIFY | 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 |
关注
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
2.调试输出说明
在调试程序的时候,我们可以使用下面这3个函数将调试信息输出到控制台窗口,这对我们调试程序非常有帮助:
echo(text);
warn(text);
error(text);
|
其中echo函数用于输出标准黑色字体的文本信息到控制台窗口中;warn函数用于输出标准灰色字体的文本信息到控制台窗口中;error函数用于输出标准红色字体的文本信息到控制台窗口中。使用上述3个函数的时候,文本可根据字符串规则进行格式化。
通过正确地使用恰当的输出消息,可以跟踪在脚本中发生的任何事件。一般情况下,人们都希望把最可能出现问题的地方的相关调试信息输出到控制台。您或许想将一个容易识别的标志符置于代码某处,以便在控制台的滚动窗口中找到它;或者输出一些与代码相关的活动的重要信息(这些信息可能是一些变量的输出)。
为了把控制台输出信息转储在console.log文件中,首先,您必须在您的代码中调用setLogMode函数,并确保该函数在程序运行至有问题的代码语句之前被执行。一个更为简单的办法就是:使用-log命令行选项,后接一个空格,然后输入数字0、1或2。其中0表示您不能记录日志;1表示您可以把每一个新会话的内容追加到日志文件的末尾;2表示您可以用新日志内容覆盖以前的日志文件。
您可以用下面的方式在程序中设置标记:
error("******************************************");
它将在console . log文件中添加一行星号:
******************************************;
|
在控制台窗口中,这行星号会以红色字符显示,因此很容易识别。您也可以使用warn函数向控制台窗口输出灰色字符或使用echo函数向控制台窗口输出黑色字符。
很多时候,如果游戏中出现停顿或者死锁的情况,那么,即使最后一行代码已经被执行,它的调试输出信息也不会被写到日志文件中。处理这种情况的方法很简单:在程序中设置两个一样的错误行,一个紧接着位于另一个的右端。如果游戏暂停,则只有第一行消息输出,那么此时您就可以缩小错误查找的范围。接下来,把这两个标记行往程序下方移动,直到它们不再出现在控制台日志中。这时,就可以找到出现问题的代码位置。
如果需要检查一些重要变量的值,比如说X,Y和玩家的名称,您可能会使用如下语句:
echo("player’s name: " @ playerName @ " X= " %X @ " Y=" @%Y ); |
player’s name: bozotheclown X=123 Y=456 |
3.使用trace函数
Torque提供了一个很方便的跟踪函数trace。使用它,在执行脚本文件时就可以计算出当前正在执行的是哪一行代码。当您苦苦思索一些逻辑问题的时候,这个功能尤为有效,您只需在感兴趣的代码前面插入trace函数即可。使用trace(true)语句表示跟踪的开始,在您关注的代码段末端插入trace(off)语句,禁用跟踪功能。
您也可以通过打开控制台窗口,输入:
trace(true);
来使跟踪选项可用。
下面是控制台窗口中的一段输出(没有使用trace函数)信息
--------- Initializing MOD: Common ---------
Loading compiled script common/client/canvas.cs.
Loading compiled script common/client/audio.cs.
--------- Initializing MOD: Torque demo ---------
Loading compiled script demo/client/init.cs.
Loading compiled script demo/server/init.cs.
Loading compiled script demo/data/init.cs.
Loading compiled script demo/data/terrains/highplains/propertyMap.cs.
|
当使用trace函数后,输出信息就如下所示
--------- Parsing Arguments ---------
Entering [demo]parseArgs()
Entering [common]parseArgs()
Leaving [common]parseArgs() - return
Leaving [demo]parseArgs() - return
Entering [demo]onStart()
Entering [common]onStart()
--------- Initializing MOD: Common ---------
Entering initCommon()
Loading compiled script common/client/canvas.cs.
Loading compiled script common/client/audio.cs.
Leaving initCommon() - return
Leaving [common]onStart() – return
--------- Initializing MOD: Torque demo ---------
Loading compiled script demo/client/init.cs.
Loading compiled script demo/server/init.cs.
Loading compiled script demo/data/init.cs.
Loading compiled script demo/data/terrains/highplains/propertyMap.cs.
Entering initServer()
|
VC中的TRACE宏:
TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消失了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。
使用非常简单,格式如下:
TRACE("DDDDDDDDDDD");
TRACE("wewe%d",333);
4.在非MFC程序中使用调试宏ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()
ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息。在 Release 版本的程序中它不起任何作用。 VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表达式求值)。 ASSERT()使用的时候必须保证参数表达式中不能有函数调用(译者注:ASSERT()宏在 Release 版本中不对表达式求值),因此对于任何有函数调用的参数表达式,应该使用宏 VERIFY(),以保证表达式中的函数调用在 Release 版本中会被正确求值。 TRACE()基本上就是函数 printf()的一个复制品,唯一的区别是它把结果输出到调试窗口。在 Release 版本中,它也是无效的。 这三个宏在 Release 版本中都不会产生任何实质性的影响,它们是否起作用取决于是否定义了预定义了宏 _DEBUG。这是对 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的编译器中可能其它不同的宏。
Since it makes no sense to re-invent the wheel(译者注:这好像是一句俗语,大致意思是“没有必要(意义)自己从头写起”,但原句究竟如何,在下水平有限,实难猜出。故将原文放上,望高人赐教,感激不尽!),笔者在看了 MFC 的代码之后类似地建立了自己的宏。对于 ASSERT()和 VERIFY()则去掉了花哨的“Debug assertion failed...”对话框,只是简单的产生一个单纯的断点中断。
要使用 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE(),有两个文件是必需的:debug.h 和 debug.cpp。首先需要在工程中的主要头文件里中包含文件 debug.h。因为它本身没有包括其它任何头文件,所以不必担心会产生头件的包含递归。另外还要将 debug.cpp 加入到工程中的源文件中。
这里是代码:
// file debug.h #ifndef __DEBUG_H__ #define __DEBUG_H__ #ifdef _DEBUG void _trace(char *fmt, ...); #define ASSERT(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}} #define VERIFY(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}} // 译注:为调试版本时产生中断有效 #else #define ASSERT(x) #define VERIFY(x) x // 译注:为发行版本时不产生中断 #endif #ifdef _DEBUG #define TRACE _trace #else inline void _trace(LPCTSTR fmt, ...) { } #define TRACE 1 ? (void)0 : _trace #endif #endif // __DEBUG_H__ // file debug.cpp #ifdef _DEBUG #include <stdio.h> #include <stdarg.h> #include <windows.h> void _trace(char *fmt, ...) { char out[1024]; va_list body; va_start(body, fmt); vsprintf(out, fmt, body); // 译注:格式化输入的字符串 fmtt va_end(body); // 到输出字符串 ou OutputDebugString(out); // 译注:输出格式化后的字符串到调试器 } #endif
译者续:一点小扩展
大家可以看到宏 TRACE()的最后,调用的是 OutPutDebugString()函数,只能将信息输出到调试器窗口中,但我们同样也可以实现 MFC 中的弹出式窗口,只要用 MessageBox()函数输出就可以了。(不过……好像样子也不一样哎!)