as拾级进阶--2.10 Loading


在网络上看 Flash 动画是将 SWF 文件边下载边播放,由于网络速度原因,有时下载速度低于播放速度,这样就出现影片断断续续现象,为 Flash 动画添加 Loading 的作用就是使影片连贯播放。
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实例2-10 Loding
[1b]  [/1b][1b]( [/1b][1b]1 [/1b][1b])基本思路 [/1b]
①令影片开始处于等待状态
② 检测影片的总长度和下载的长度,并时刻进行比较,当下载完全部或大部后开始播放。
③在影片下载过程中可以有多种辅助的显示形式,如:进度条,下载比例,下载字节数,或各种表示下载中的 MC 。
[1b]( 2 ) [/1b][1b]新知识点 [/1b]
MovieClip.getBytesLoaded();//方法;返回已为 my_mc 指定的影片剪辑加载(流处理)的字节数。您可以将
                此值与 返回的值进行比较以确定已加载影片剪辑的百分比。
MovieClip.getBytesTotal()// 方法;以字节为单位返回 my_mc 指定的影片剪辑的大小。对于那些外部的影片
                  剪辑(加载到某个目标或某个级别的根 SWF 文件或影片剪辑),返回
                   值为 SWF 文件的大小。
[1b](3)实例说明
[/1b]① 一个有播放图标的 MC 写入 Loading 和 play 脚本。
②一个命名为“ xianshi ”的 MC 嵌套若干用于辅助显示的元件,此实例有进度条、动态文本、和一个有帧帧动画的 MC 。
③以上两个 MC 单独放在一个图层的第 1 帧,第 2 帧加空白关键帧,或将该图层的从第 2 帧起以后的帧完全删除。
[1b]   (4[/1b][1b])编写动作脚本
[/1b]   ①在播放图标的 MC 上输入:
onClipEvent (load) {
  _root.stop();
  this._visible = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {// 影片剪辑与帧频同步触发以下动作
  load = int(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100);// 计算下载字节数的百分比
  _root.xianshi.shuzi = " 已下载:  "+load+"%"; // 动态显示下载进度
  _root.xianshi.jindutiao._width = 2*load;// 进度条总长 200 像素,所以百分数乘2
  if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) { // 下载的字节数等于文件的字节数
                                 时执行后面命令了。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1144.html

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