http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1011_guozb_html5off/
HTML5 是目前正在讨论的新一代 HTML 标准,它代表了现在 Web 领域的最新发展方向。在 HTML5 标准中,加入了新的多样的内容描述标签,直接支持表单验证、视频音频标签、网页元素的拖拽、离线存储和工作线程等功能。其中一个新特性就是对离线应用开发的支持。
在开发支持离线的 Web 应用程序时,开发者通常需要使用以下三个方面的功能:
尽管 HTML5 还处于草稿状态,但是各大主流浏览器都已经实现了其中的很多功能。Chrome、Firefox、Safari 和 Opera 的最新版本都对 HTML5 离线功能提供了完整的支持。IE8 也支持了其中的在线状态检测和 DOM Storage 功能。下面将具体介绍 HTML5 离线功能中的离线资源缓存、在线状态检测、DOM Storage 和 Web SQL Database,最后通过一个简单的 Web 程序说明使用 HTML5 开发离线应用的方法。
为了能够让用户在离线状态下继续访问 Web 应用,开发者需要提供一个 cache manifest 文件。这个文件中列出了所有需要在离线状态下使用的资源,浏览器会把这些资源缓存到本地。本节先通过一个例子展示 cache manifest 文件的用途,然后详细描述其书写方法,最后说明缓存的更新方式。
我们通过 W3C 提供的示例来说明。Clock Web 应用由三个文件“clock.html”、“clock.css”和“clock.js”组成。
<!-- clock.html --> <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Clock</title> <script src="clock.js"></script> <link rel="stylesheet" href="clock.css"> </head> <body> <p>The time is: <output id="clock"></output></p> </body> </html> /* clock.css */ output { font: 2em sans-serif; } /* clock.js */ setTimeout(function () { document.getElementById('clock').value = new Date(); }, 1000); |
当用户在离线状态下访问“clock.html”时,页面将无法展现。为了支持离线访问,开发者必须添加 cache manifest 文件,指明需要缓存的资源。这个例子中的 cache manifest 文件为“clock.manifest”,它声明了 3 个需要缓存的资源文件“clock.html”、“clock.css”和“clock.js”。
CACHE MANIFEST clock.html clock.css clock.js |
添加了 cache manifest 文件后,还需要修改“clock.html”,把 <html> 标签的 manifest 属性设置为“clock.manifest”。修改后的“clock.html”代码如下。
<!-- clock.html --> <!DOCTYPE HTML> <html manifest="clock.manifest"> <head> <title>Clock</title> <script src="clock.js"></script> <link rel="stylesheet" href="clock.css"> </head> <body> <p>The time is: <output id="clock"></output></p> </body> </html> |
修改后,当用户在线访问“clock.html”时,浏览器会缓存“clock.html”、“clock.css”和“clock.js”文件;而当用户离线访问时,这个 Web 应用也可以正常使用了。
下面说明书写 cache manifest 文件需要遵循的格式。
清单 4 的代码中给出了 cache manifest 中各类标识符的使用示例。
CACHE MANIFEST # 上一行是必须书写的。 images/sound-icon.png images/background.png NETWORK: comm.cgi |
# 下面是另一些需要缓存的资源,在这个示例中只有一个 css 文件。
CACHE: style/default.css FALLBACK: /files/projects /projects |
应用程序可以等待浏览器自动更新缓存,也可以使用 Javascript 接口手动触发更新。
浏览器除了在第一次访问 Web 应用时缓存资源外,只会在 cache manifest 文件本身发生变化时更新缓存。而 cache manifest 中的资源文件发生变化并不会触发更新。
开发者也可以使用 window.applicationCache 的接口更新缓存。方法是检测 window.applicationCache.status 的值,如果是 UPDATEREADY,那么可以调用 window.applicationCache.update() 更新缓存。示范代码如下。
if (window.applicationCache.status == window.applicationCache.UPDATEREADY) { window.applicationCache.update(); } |
如果 Web 应用程序仅仅是一些静态页面的组合,那么通过 cache manifest 缓存资源文件以后,就可以支持离线访问了。但是随着互联网的发展,特别是 Web2.0 概念流行以来,用户的提交的数据渐渐成为互联网的主流。那么在开发支持离线的 Web 应用时,就不能仅仅满足于静态页面的展现,还必需考虑如何让用户在离线状态下也可以操作数据。离线状态时,把数据存储在本地;在线以后,再把数据同步到服务器上。为了做到这一点,开发者首先必须知道浏览器是否在线。HTML5 提供了两种检测是否在线的方式:navigator.online 和 online/offline 事件。
navigator.onLine 属性表示当前是否在线。如果为 true, 表示在线;如果为 false, 表示离线。当网络状态发生变化时,navigator.onLine 的值也随之变化。开发者可以通过读取它的值获取网络状态。
当开发离线应用时,通过 navigator.onLine 获取网络状态通常是不够的。开发者还需要在网络状态发生变化时立刻得到通知,因此 HTML5 还提供了 online/offline 事件。当在线 / 离线状态切换时,online/offline 事件将触发在 body 元素上,并且沿着 document.body、document 和 window 的顺序冒泡。因此,开发者可以通过监听它们的 online/offline 事件来获悉网络状态。
在开发支持离线功能的 Web 应用时,开发者需要在本地存储数据。当前浏览器支持的 cookie 虽然也可以用来存储数据,但是 cookie 长度非常小(通常几 k),而且功能有限。因此,HTML5 中新引入了 DOM Storage 机制,用于存储 key/value 对,它的设计目标是提供大规模、安全且易用的存储功能。
DOM Storage 分为两类:sessionStorage 和 localStorage。除了以下区别外,这两类存储对象的功能是完全一致的。
每一个 Storage 对象都可以存储一系列 key/value 对,Storage 接口定义为:
interface Storage { readonly attribute unsigned long length; getter DOMString key(in unsigned long index); getter any getItem(in DOMString key); setter creator void setItem(in DOMString key, in any data); deleter void removeItem(in DOMString key); void clear(); }; |
其中最常用的接口是 getItem 和 setItem。getItem 用于获取指定 key 的 value,而 setItem 用于设置指定 key 的 value。
这里给出一个使用了 sessionStorage 的例子,localStorage 的用法与它相同。首先使用 SetItem 添加了一个名为“userName”的项,它的值是“developerworks”。然后,调用 getItem 得到“userName”的值,并且弹出提示框显示它。最后,调用 removeItem 删除“userName”。
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <script> // 在 sessionStorage 中定义'userName'变量 sessionStorage.setItem('userName', 'developerworks'); // 访问'userName'变量 alert("Your user is: " + sessionStorage.getItem('userName')); // 最后删除'userName' sessionStorage.removeItem('userName'); </script> </body> </html> |
除了 DOM Storage 以外,HTML5 中还有另外一种数据存储方式 Web SQL Database。它提供了基本的关系数据库功能,支持页面上的复杂的、交互式的数据存储。它既可以用来存储用户产生的数据,也可以作为从服务器获取数据的本地高速缓存。例如可以把电子邮件、日程等数据存储到数据库中。Web SQL Database 支持数据库事务的概念,从而保证了即使多个浏览器窗口操作同一数据,也不会产生冲突。
使用数据库的第一步是创建并打开数据库,API 是 openDatabase。当数据库已经存在时,openDatabase 仅仅打开数据库;如果这个数据库不存在,那么就创建一个空数据库并且打开它。openDatabase 的定义是:
Database openDatabase(in DOMString name, in DOMString version, in DOMString displayName, in unsigned long estimatedSize, in optional DatabaseCallback creationCallback); |
name:数据库名。
version:数据库版本。
displayName:显示名称。
estimatedSize:数据库预估长度(以字节为单位)。
creationCallback:回调函数。
在打开数据库以后,就可以使用事务 API transaction。每一个事务作为操作数据库的原子操作,不会被打断,从而避免了数据冲突。transaction 的定义是:
void transaction(in SQLTransactionCallback callback, in optional SQLTransactionErrorCallback errorCallback, in optional SQLVoidCallback successCallback); |
callback:事务回调函数,其中可以执行 SQL 语句。
errorCallback:出错回调函数。
successCallback:执行成功回调函数。
在事务的回调函数 callback 中,可以执行 SQL 语句,API 是 executeSQL。executeSQL 的定义是:
void executeSql(in DOMString sqlStatement, in optional ObjectArray arguments, in optional SQLStatementCallback callback, in optional SQLStatementErrorCallback errorCallback); |
sqlStatement:SQL 语句。
arguments:SQL 语句需要的参数。
callback:回调函数。
errorCallback:出错回调函数。
下面通过一个例子说明 Web SQL Database 的基本用法。它首先调用 openDatabase 创建了名为“fooDB”的数据库。然后使用 transaction 执行两条 SQL 语句。第一条 SQL 语句创建了名为“foo”的表,第二条 SQL 语句向表中插入一条记录。
var db = openDatabase('fooDB', '1.0', 'fooDB', 2 * 1024); db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS foo (id unique, text)'); tx.executeSql('INSERT INTO foo (id, text) VALUES (1, "foobar")'); }); |
最后,通过一个例子来说明使用 HTML5 开发离线应用的基本方法。这个例子会用到前面提到的离线资源缓存、在线状态检测和 DOM Storage 等功能。假设我们开发一个便签管理的 Web 应用程序,用户可以在其中添加和删除便签。它支持离线功能,允许用户在离线状态下添加、删除便签,并且当在线以后能够同步到服务器上。
这个程序的界面很简单,如图 1 所示。用户点击“New Note”按钮可以在弹出框中创建新的便签,双击某便签就表示删除它。
这个页面的源文件是 index.html,它的代码如清单 8 所示。
<html manifest="notes.manifest"> <head> <script type="text/javascript" src="server.js"></script> <script type="text/javascript" src="data.js"></script> <script type="text/javascript" src="UI.js"></script> <title>Note List</title> </head> <body onload = "SyncWithServer()"> <input type="button" value="New Note" onclick="newNote()"> <ul id="list"></ul> </body> </html> |
在 body 中声明了一个按钮和一个无序列表。当按下“New Note”按钮时,newNote 函数将被调用,它用来添加一条新的便签。而无序列表初始为空,它是用来显示便签的列表。
定义 cache manifest 文件,声明需要缓存的资源。在这个例子中,需要缓存“index.html”、“server.js”、“data.js”和“UI.js”等 4 个文件。除了前面列出的“index.html”外,“server.js”、“data.js”和“UI.js”分别包含服务器相关、数据存储和用户界面代码。cache manifest 文件定义如下。
CACHE MANIFEST index.html server.js data.js UI.js |
用户界面代码定义在 UI.js 中。
function newNote() { var title = window.prompt("New Note:"); if (title) { add(title); } } function add(title) { // 在界面中添加 addUIItem(title); // 在数据中添加 addDataItem(title); } function remove(title) { // 从界面中删除 removeUIItem(title); // 从数据中删除 removeDataItem(title); } function addUIItem(title) { var item = document.createElement("li"); item.setAttribute("ondblclick", "remove('"+title+"')"); item.innerHTML=title; var list = document.getElementById("list"); list.appendChild(item); } function removeUIItem(title) { var list = document.getElementById("list"); for (var i = 0; i < list.children.length; i++) { if(list.children[i].innerHTML == title) { list.removeChild(list.children[i]); } } } |
UI.js 中的代码包含添加便签和删除便签的界面操作。
数据存储代码定义在 data.js 中。
var storage = window['localStorage']; function addDataItem(title) { if (navigator.onLine) // 在线状态 { addServerItem(title); } else // 离线状态 { var str = storage.getItem("toAdd"); if(str == null) { str = title; } else { str = str + "," + title; } storage.setItem("toAdd", str); } } function removeDataItem(title) { if (navigator.onLine) // 在线状态 { removeServerItem(title); } else // 离线状态 { var str = storage.getItem("toRemove"); if(str == null) { str = title; } else { str = str + "," + title; } storage.setItem("toRemove", str); } } function SyncWithServer() { // 如果当前是离线状态,不需要做任何处理 if (navigator.onLine == false)return; var i = 0; // 和服务器同步添加操作 var str = storage.getItem("toAdd"); if(str != null) { var addItems = str.split(","); for(i = 0; i<addItems.length; i++) { addDataItem(addItems[i]); } storage.removeItem("toAdd"); } // 和服务器同步删除操作 str = storage.getItem("toRemove"); if(str != null) { var removeItems = str.split(","); for(i = 0; i<removeItems.length; i++) { removeDataItem(removeItems[i]); } storage.removeItem("toRemove"); } // 删除界面中的所有便签 var list = document.getElementById("list"); while(list.lastChild != list.firstElementChild) list.removeChild(list.lastChild); if(list.firstElementChild) list.removeChild(list.firstElementChild); // 从服务器获取全部便签,并显示在界面中 var allItems = getServerItems(); if(allItems != "") { var items = allItems.split(","); for(i = 0; i<items.length; i++) { addUIItem(items[i]); } } } |
window.addEventListener("online", SyncWithServer,false);
data.js 中的代码包含添加便签、删除便签和与服务器同步等数据操作。其中用到了 navigator.onLine 属性、online 事件、DOM Storage 等 HTML5 新功能。
在 data.js 的最后一行,注册了 window 的 online 事件处理函数 SyncWithServer。当 online 事件发生时,SyncWithServer 将被调用。其功能如下。
服务器相关代码定义在 server.js 中。
function addServerItem(title) { // 在服务器中添加一项 } function removeServerItem(title) { // 在服务器中删除一项 } function getServerItems() { // 返回服务器中存储的便签列表 } |
由于这部分代码与服务器有关,这里只说明各个函数的功能,具体实现可以根据不同服务器编写代码。
本文介绍了 HTML5 为了支持离线应用程序新增的强大功能。通过阅读本文,读者能够了解到 HTML5 中离线相关特性的基本用法,从而掌握利用 HTML5 开发 Web 离线应用的方法。