最近两天发的博文较少。。因为这个例子太长啦。
下面引用下书上的话,来引导这个例子:
游戏规则如下:
(1)玩家通过 internet 和 坐在同一桌的另外一个玩家对弈,一个玩家选择黑方,另一个玩家选择白方。
(2)游戏开始后,计算机自动在15x15的棋盘方格内,以固定的时间间隔,不停的在未放置棋子的位置随机产生黑色棋子或白色棋子。
(3)玩家的目标是快速单击自动出现在棋盘上的自己所选颜色的棋子,让棋子从棋盘上小时,以避免自己的棋子出现在相邻的位置。
(4)每当棋子从棋盘上小时,具有相应颜色的玩家既得1分。注意,如果玩家单击了对方的棋子,则对方得1分。
(5)如果棋盘上出现两个或者两个以上相邻的同色棋子,游戏就结束了,改颜色对应的玩家就是失败者。
游戏功能要求如下:
(1)服务器可以同时服务多桌,每桌允许两个玩家通过internet 对弈。
(2)允许玩家自由选择坐哪一桌的哪一方。如果两个玩家坐在同一桌,双方应都能看到对方的状态。两个玩家均单击‘开始’按钮后,游戏才开始。
(3)某桌游戏开始后,服务器以固定的时间间隔同时在15x15的棋盘方格内向该桌随机地发送黑白两种颜色的棋子的位置,客户端程序接收到服务器发送的棋子位置和颜色后,在15x15棋盘相应的位置显示棋子。
(4)玩家坐到游戏桌座位上后,不论游戏是否开始,该玩家都可以随时调整服务器发送棋子位置的时间间隔。
(5)游戏开始后,客户端程序响应鼠标单击,并根据游戏规则计算玩家的得分。
(6)如果两个相同颜色的棋子在水平方向或垂直方向是相邻的,那么就认为这两个棋子是相邻的,这里不考虑对角线相邻的情况。
(7)如果相同颜色的棋子出现在相邻的位置,本局游戏结束。
(8)同一桌的两个玩家可以聊天。
这个游戏虽然比较小,但却是“麻雀虽小,五脏俱全”。如果读者真正理解了编写的方法,就可以轻松编写其他各类基于TCP的应用程序。
(打字挺累的,一字一字的照着打下来的。)
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上面介绍完了,下面直接上图 传代码。。
另外有一点要说的是 这个程序(客户端和服务端)已经测试过了。
并不是很完美,但是并不影响学习socket TCP编程。挺不错的一个例子。
先上图吧,不唠叨了。
图为两个客户端和一个服务端运行的状况。。。
完整代码下载(免积分):
http://download.csdn.net/source/3477613
注:再次说下,关于代码的是否完美,这里不作讨论。仅用于学习socket编程