星际二图形不错

虽然图形引擎对于星际二这种游戏重要性不是那么大。

但是我觉得仍旧带来一些比较惊艳的地方。

 

所有技术在星际二ati的那个文章里都说了,但是看到mothership把大片的单位隐形后,透明的单位在地上投出大片的透明彩色的阴影还是让人感到非常激动。

 

deferred shading的多光源得到了非常好的应用,有了好的技术还只是第一步,最终呈现在玩家面前惊艳的效果还得有对于这些东西的良好的应用。

 

(像doom启示录里说的,卡马克技术的吉他到罗梅罗手里才能弹出优美的乐曲)

 

另外暴雪的卡通风格也很好,这样得以用更低的多边形来作出栩栩如生的东西,却又不用受到一定要很真实的那种的限制。

 

deferred shading和translucency shadow map是比较好实现的技术,估计很快会得到普及。


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5320291

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