FCKeditor JS API

FCKeditor JS API

 

   

  1 // FCKeditor_OnComplete is a special function that is called when an editor
  2 // instance is loaded ad available to the API. It must be named exactly in
  3 // this way.
  4 function FCKeditor_OnComplete( editorInstance )
  5 {
  6     // Show the editor name and description in the browser status bar.
  7     document.getElementById('eMessage').innerHTML = 'Instance "' + editorInstance.Name + '" loaded - ' + editorInstance.Description ;
  8
  9     // Show this sample buttons.
 10     document.getElementById('eButtons').style.visibility = '' ;
 11 }
 12
 13 function InsertHTML()
 14 {
 15     // Get the editor instance that we want to interact with.
 16     var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
 17
 18     // Check the active editing mode.
 19     if ( oEditor.EditMode == FCK_EDITMODE_WYSIWYG )
 20      {
 21         // Insert the desired HTML.
 22         oEditor.InsertHtml( '- This is some sample HTML -' ) ;
 23     }
 24     else
 25         alert( 'You must be on WYSIWYG mode!' ) ;
 26 }
 27
 28 function SetContents()
 29 {
 30     // Get the editor instance that we want to interact with.
 31     var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
 32
 33     // Set the editor contents (replace the actual one).
 34     oEditor.SetHTML( 'This is the  I want new contentin the editor.' ) ;
 35 }
 36
 37 function GetContents()
 38 {
 39     // Get the editor instance that we want to interact with.
 40     var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
 41
 42     // Get the editor contents in XHTML.
 43     alert( oEditor.GetXHTML( true ) ) ;        // "true" means you want it formatted.
 44 }
 45
 46 function ExecuteCommand( commandName )
 47 {
 48     // Get the editor instance that we want to interact with.
 49     var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
 50
 51     // Execute the command.
 52     oEditor.Commands.GetCommand( commandName ).Execute() ;
 53 }
 54
 55 function GetLength()
 56 {
 57     // This functions shows that you can interact directly with the editor area
 58     // DOM. In this way you have the freedom to do anything you want with it.
 59
 60     // Get the editor instance that we want to interact with.
 61     var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
 62
 63     // Get the Editor Area DOM (Document object).
 64     var oDOM = oEditor.EditorDocument ;
 65
 66     var iLength ;
 67
 68     // The are two diffent ways to get the text (without HTML markups).
 69     // It is browser specific.
 70
 71     if ( document.all )        // If Internet Explorer.
 72      {
 73         iLength = oDOM.body.innerText.length ;
 74     }
 75     else                    // If Gecko.
 76      {
 77         var r = oDOM.createRange() ;
 78         r.selectNodeContents( oDOM.body ) ;
 79         iLength = r.toString().length ;
 80     }
 81
 82     alert( 'Actual text length (without HTML markups): ' + iLength + ' characters' ) ;
 83 }
 84
 85 function GetInnerHTML()
 86 {
 87     // Get the editor instance that we want to interact with.
 88     var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
 89
 90     alert( oEditor.EditorDocument.body.innerHTML ) ;
 91 }
 92
 93 function CheckIsDirty()
 94 {
 95     // Get the editor instance that we want to interact with.
 96     var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
 97     alert( oEditor.IsDirty() ) ;    
 98 }
 99
100 function ResetIsDirty()
101 {
102     // Get the editor instance that we want to interact with.
103     var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance('FCKeditor1') ;
104     oEditor.ResetIsDirty() ;    
105     alert( 'The "IsDirty" status has been reset' ) ;
106 }
107


原文链接: http://www.dlog.cn/nicholascoder/diary/8417

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