cocos2d-x温故(三)!

场景切换效果就不说了,很多种,但用起来就两句话的事,但大牛们都建议尽量不用,不要浪费用户的时间。

还有一些effecttest都差不多,就是多加些参数而已。

简单说下ActionsProgressTest:

进度,创建步骤如下:

image

CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100);创建一个动作的意思。

CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));执行的专用节点。

left->setType(kCCProgressTimerTypeBar);进度的形状,kCCProgressTimerTypeBar为条形,kCCProgressTimerTypeRadial为弧形。

left->setMidpoint(ccp(0,0));开始位置
   
left->setBarChangeRate(ccp(0, 1));最大变量。这两个结合就是X轴不变,从Y轴由下到上。弧度的话你可以理解为向量,围着一个点转!

然后就是添加,设置位置和执行了。

内容比较简单,并不是很难。

如有不足请指正。

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